ertiodecadi escribió:@katatsumuri que esta inspirado?? Ahora jugar en tercera persona es ser un souls? Madre mia lo que hay que leer.... entonces el mario y sonic son un crash no? No son juegos de plataformas, no son crash. Decir que el god of war es un souls porque es en tercera persona es pa cagarse lorito. Metroid tambien es un souls porque tiene jefes, y megaman tambien...
Bro, que el combate está inspirado en dark souls no lo digo yo, lo dice su creador.
Barlog mencionó que las primeras reglas para el combate del juego eran no hacer de God of War un juego de mundo abierto ni tampoco imitar 100% a Dark Souls, aunque si sacaron inspiración de éste, "No queremos simplemente imitar a Dark Souls, a pesar que nos guste mucho ese juego.”Nadie ha dicho que god of war sea un dark souls, aunque lo es en el fondo, es un dark souls soft, comercial, no reúne todos los elementos souls porque si los reuniese no sería un producto comercial fácil de digerir, por eso se enfocaron en el combate y pusieron un selector de dificultad, entre otras muchas cosas, es un souls peliculero y come palomitas adaptado a todos los espectadores, por mucho que chirríe, aunque entiendo que con el tema god of war pueda haber discrepancias y siempre habrá souleros heridos en el alma dispuestos a rebatirlo y defenderlo.
Mario y sonic no son un crash porque sonic, mario y crash son personajes de videojuegos, son juegos de plataformas, que las plataformas son un género, que ni expresarte bien sabes, así que si, el género souls es un género, no simplemente un juego, y para formar parte de un género se tienen que reunir una serie de ingredientes que curiosamente estos juegos comparten.
¿No es Uncharted un juego de plataformas entre otras cosas como lo es Crash? Si, los dos son juegos de plataformas por mucho que en uno pegues tiros y en el otro no, y por mucho que el primero sea más peliculero y guiado, además de darle peso a otros apartados como la acción, mientras el segundo se centra más en divertirse con la jugabilidad de las plataformas y su dificultad ¿Son el mismo juego? No, pero pertenecen al mismo género, y uncharted a su misma vez pertenece a otros géneros, por ponerte otro ejemplo, TLOU2 es un juego de sigilo inspirado en Metal Gear Solid V, entre otras cosas, la diferencia es que TLOU2 tiene un sigilo basado en la acción mientras que MGS V tiene un sigilo táctico, pero los dos son stealth games.
Pues no he jugado metroid y megaman, pero los souls están inspirados en los juegos arcade antiguos que tenían cierta dificultad, así que no sabría decir si son souls porque no los he jugado, pero lo que está claro es que dark souls si se inspira en ese tipo de juegos con cierta dificultad, lo cual no quiere decir que esos juegos sean dark souls ni que dark souls sea esos juegos, más bien que hay inspiración en la creación del género, son parte de su ADN.
Y este Berserker si reúne muchos elementos souls, muchos más que god of war, desde los viales, barra de estamina, diseño de combate, selector de enemigo y parry, veremos si hogueras o algo parecido, o si tiene o no regulador de dificultad, que es lo que has criticado, que te parece más un god of war, y será por el combate, cuando te he dicho que es precisamente el combate de god of war el que se inspira en los dark souls, pero que no reúne el resto de elementos por ser un juego soft y peliculero, comercial.
Repito, que god of war sea o no un souls comercial azucarado es algo que no voy a entrar más al trapo porque es una opinión y no voy a rebatirla, pero negar que Berserker reúne muchos de los elementos de un souls y que forma parte del género, aunque no guste, digo yo que es estar muy equivocado, por mucho que no sea un souls 1:1, y lo que parece en principio es un 1:1 en la mayoría de elementos, a ver si no va a ser un soulslike porque un enemigo viene te pega un espadazo y no te quita media barra, porque eso también ocurre con Jedi Fallen order que tiene selector de dificultad y es un souls like.