josemurcia escribió:guillian-seed escribió:Esto me toca bastante los huevos, con perdón de la expresión. Los que se quejan del crunch son casi siempre terceras personas, quienes no están involucrados en la creación de juegos y, por tanto, no les afecta el susodicho, pero eh, que está de moda ir por ahí de paladín de la justicia.
Nunca he trabajado en nada remotamente parecido a la industria del videojuego, y de una manera u otra en todos mis trabajos he tenido crunch, llegando a tener jornadas de 14 horas perfectamente. Queremos AAA y luego nos quejamos del crunch. No señores, no. En nuestro sistema de producción capitalista casi todos los trabajos requieren, estacionalmente, sobrecargas de trabajo. Incluso en aquellos empleos soportados por el Estado.
Esto se sabe desde siempre, y quien no lo quiera, que no se meta. Pero claro, ser un justice warrior se ha convertido en un trabajo en sí mismo en estos tiempos, que mola mucho eso de dedicarte a lloriquear y rabiar todo el día y cobrar por ello sin pegar un palo al agua, como sucede en webs como Kotaku, que debe ser de lo peor que existe en internet, junto a Polygon y afines.
Teniendo en cuenta que la jornada legal máxima en España son 12 horas, tu aquí lo que estás defendiendo sobrepasa el crunch y es delito contra el trabajador.
Tu argumento es falaz en todos los puntos. Primero que yo puedo estar informado de un tema y dar una opinión bien argumentada aunque este no me afecte, faltaría más.
Segundo que los trabajadores de la propia Industria son los primeros que se quejan, solo que no tienen ninguna visibilidad hasta que algún periodistas se atreve a oponerse a la industria y hacer un artículo.
Tercero que eso de que no es posible desarrollo sin Crunch te lo sacas de la polla, y añadido a eso, en el caso de que fuera cierto, pues que le den por culo al modelo AAA, si no se puede hacer sin explotación pues que no se haga.
Y ya lo de decir que la gente que se queja es porque no quiere dar un palo al agua, realmente me hace pensar que el que no ha doblado el lomo en su vida eres tú y que lo de las jornadas de 14 horas es un invent.
Voy a intentar contenerme de contestarte mal, simplemente te pido que no juzgues a quien no conoces, porque a lo mejor resulta que he doblado el lomo más que tú. Ni tú ni yo lo sabemos. No vuelvas a decir que me lo estoy inventando.
Primero, he trabajado (y muchos años) fuera de España, donde la legislación laboral es parecida pero lo suficientemente diferente como para sumar esas horas en circunstancias especiales.
Segundo, en algunos lugares, fuera de España también, los descansos para comer, almorzar, cenar, etc. no computan como horas de trabajo (esto creo que no es así en España, no estoy seguro) lo cual unido a una sobrecarga temporal en algunas circunstancias te hace currar de sol a sol fácilmente. Luego te dan más días libres cuando la faena baja, o te pagan las extras pero cuando firmas el contrato ya aceptas que puede suceder que en ocasiones tengas jornadas más largas.
Tercero. Ahora mismo estoy en mi tiempo libre (fin de semana), en casa, y me lo estoy pasando trabajando, a la vez que posteo por aquí de vez en cuando para evadirme y hago tareas domésticas como poner la colada, cocinar o ir a comprar. ¿Estoy obligado a trabajar? No, pero tengo que hacerlo si quiero llegar a las fechas. Lo mismo me pasó en el puente (al final el COVID y la recomendación de no salir no me ha afectado en este sentido). Hay trabajos y trabajos. Y estoy en España. De jugar al Cyberpunk me olvido al menos hasta después de navidades. Hay trabajos que te los llevas a casa, y no te voy a dar más detalles. Con esto del teletrabajo, además, la gente le está echando más horas, porque ya que no tienes que ir y venir, pues muchos dicen "voy a echarle un par de horas más y lo dejo hecho".
¿Es posible el desarrollo de AAAs sin crunch? Pues a lo mejor, pero no es habitual. Mira Cyberpunk, con crunch y aquí lo tenemos plagado de bugs. Lo llegan a retrasar un año entero para evitar el crunch y verías tú la que se hubiera montado.
Y lo de no dar un palo al agua me refiero a los pelacañas de Kotaku y compañía, que mucho quejarse, mucho ofenderse, ¿pero saben ellos lo que es el crunch? ¿Lo han vivido? Solo tienes que ver el artículo ese y lo estúpido de su argumento. Te pone como ejemplo el Hades ese, un indie joder. ¿Qué sentido tiene comparar un indie con un juego de la escala de las producciones de CD Projekt? Pues eso, Kotaku.