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juanx28 escribió:No, no tiene por que ser un troll. Tenéis una manía en este foro de despreciar y perseguir las opiniones negativas que es sumamente molesto la verdad.
A mi me gusta leer pluralidad de opiniones aunque muchas veces no las comparta y las formas mientras no insulte a nadie son propias de cada uno y hay que respetarlas también.
El juego es muy bueno, pero si no logras que te atrape rápido (cosa que en mi caso me costo) es entendible que parezca soporífero para esa persona, principalmente porque es mucho el rato que vas de aquí para allá sin hacer mucho mas que ir agachado, buscando tablas o escaleras y suministros para enfrentar algún bicho muy puntualmente.El juego mejora a medida que te vas encariñando con los personajes y metiéndote en la crudeza de su mundo que cada vez va mas en aumento, pero para eso hay que fumarse partes bastante lentas también.
sonic5202 escribió:
Como claramente lo que menos me gustaba era la jugabilidad, me he pasado a ver solo la película a ver si la historia es tan bestia como para hacer que la jugabilidad de igual. A lo mejor cuando termine de ver el gameplay vengo y digo ok, si que era obra maestra. simplemente habia que tragarse esta jugabilidad/camara/ambientación/sistema(no se como pollas llamarlo).
Los siguientes serán los uncharted....
angelillo732 escribió:juanx28 escribió:No, no tiene por que ser un troll. Tenéis una manía en este foro de despreciar y perseguir las opiniones negativas que es sumamente molesto la verdad.
A mi me gusta leer pluralidad de opiniones aunque muchas veces no las comparta y las formas mientras no insulte a nadie son propias de cada uno y hay que respetarlas también.
El juego es muy bueno, pero si no logras que te atrape rápido (cosa que en mi caso me costo) es entendible que parezca soporífero para esa persona, principalmente porque es mucho el rato que vas de aquí para allá sin hacer mucho mas que ir agachado, buscando tablas o escaleras y suministros para enfrentar algún bicho muy puntualmente.El juego mejora a medida que te vas encariñando con los personajes y metiéndote en la crudeza de su mundo que cada vez va mas en aumento, pero para eso hay que fumarse partes bastante lentas también.
+1 en temas de opinión, creo que este suforo es el peor de todo EOL con bastante diferencia.
hector de troya escribió:sonic5202 escribió:
Como claramente lo que menos me gustaba era la jugabilidad, me he pasado a ver solo la película a ver si la historia es tan bestia como para hacer que la jugabilidad de igual. A lo mejor cuando termine de ver el gameplay vengo y digo ok, si que era obra maestra. simplemente habia que tragarse esta jugabilidad/camara/ambientación/sistema(no se como pollas llamarlo).
Los siguientes serán los uncharted....
A mí este al final me gustó muchísimo, pero me costó arrancar con él. El principio me parece maravilloso, pero después durante, como ha dicho un compañero, 3 o 4 horas, se me hizo algo cuesta arriba. Ahora, después de eso, todo rodado.
Eso sí, me pasa con él lo mismo que con Bioshock, que me mantiene en tensión todo el rato y cuando llevo jugando una hora me deja agotado mentalmente y tengo que parar xD
bla100 escribió:Tras la presentación de la segunda parte en el E3, me ha entrado el hype y me lo voy a pasar por segunda vez. Ahora me toca en difícil. Quiero saborearlo más que en la primera pasada. Voy a explorar todo lo que pueda y, una vez finalizado, recogeré todos los coleccionables. Tengo pendiente el Left Behind que no lo llegué a acabar en su momento. Buenas semanas me esperan.
JavitoValencia escribió:Una pregunta, se puede jugar partida + en realista? O tiene que ser desde cero?
JavitoValencia escribió:Una pregunta, se puede jugar partida + en realista? O tiene que ser desde cero?
Delfian escribió:@Periscafo77
¿Puedes ubicarme en tu análisis?
¿Que empieza bien?
Será el prólogo, porque el inicio es sin duda la peor parte (a la que no pongo ninguna pega, por cierto).
Parece un análisis genérico de alguien que "ha leído u oído algo por internet.
Que no digo que no lo hayas jugado, pero me parece un comentario algo troll.
sykans escribió:Buenos días compis, vengo un poco indignado...
Hace unos años me pasé el juego en PS3 (dificultad normal creo recordar) y me pareció una pasada de juego. Hace unos días, después de ver el trailer del E3, me entró vicio y lo volví a comenzar en máxima dificultad (no soy de rejugar juegos). A lo que voy... Es un poco frustrante (por no decir mucho), la limitación de munición que hay en esta dificultad. Y es insultante por un solo motivo:
2. Ahora viene lo bueno, esa misma estancia con los mismos 15 enemigos, lo haces sigilosamente y no hay cojones de que suelten ni una bala.
Hablo de un sitio muy concreto del juego, la primera zona de cuarentena que llegas.
Entiendo que si elijo el modo 1, puedes pensar que han gastando la munición contigo y por eso no sueltan nada. Pero que los mates sigilosamente y lo único que sueltan son palos... Muy lamentable. También me he dado cuenta que es muuuy limitado el juego a la hora de explorar casas...
que te pasas el juego matándote para encontrar materiales para fabricar una daga que sólo tiene un uso y se rompe y luego, cuando manejas a la niña, resulta que lleva una navaja irrompible la hijaputa, pues habérmela dejado mamona
refrescante escribió:sykans escribió:Buenos días compis, vengo un poco indignado...
Hace unos años me pasé el juego en PS3 (dificultad normal creo recordar) y me pareció una pasada de juego. Hace unos días, después de ver el trailer del E3, me entró vicio y lo volví a comenzar en máxima dificultad (no soy de rejugar juegos). A lo que voy... Es un poco frustrante (por no decir mucho), la limitación de munición que hay en esta dificultad. Y es insultante por un solo motivo:
2. Ahora viene lo bueno, esa misma estancia con los mismos 15 enemigos, lo haces sigilosamente y no hay cojones de que suelten ni una bala.
Hablo de un sitio muy concreto del juego, la primera zona de cuarentena que llegas.
Entiendo que si elijo el modo 1, puedes pensar que han gastando la munición contigo y por eso no sueltan nada. Pero que los mates sigilosamente y lo único que sueltan son palos... Muy lamentable. También me he dado cuenta que es muuuy limitado el juego a la hora de explorar casas...
@sykans, yo lo acabo de terminar en dificultad normal y me ha pasado lo mismo: cuando los matas sigilosamente casi nunca sueltan munición. Y no es algo que pase en un sitio concreto, es en todo el juego.
Otra cosa que es de risa esque te pasas el juego matándote para encontrar materiales para fabricar una daga y luego, cuando manejas a la niña, resulta que lleva una navaja la hijaputa, pues habérmela dejado mamona
sykans escribió:Buenos días compis, vengo un poco indignado...
Hace unos años me pasé el juego en PS3 (dificultad normal creo recordar) y me pareció una pasada de juego. Hace unos días, después de ver el trailer del E3, me entró vicio y lo volví a comenzar en máxima dificultad (no soy de rejugar juegos). A lo que voy... Es un poco frustrante (por no decir mucho), la limitación de munición que hay en esta dificultad. Y es insultante por un solo motivo:
1. Si vas en modo rambo, ves que de 15 enemigos, 10 tienen armas de fuego. Obviamente es muy difícil y te fusilan, acribillan y te dejan como un colador. Por no decir que no te da la munición para acabar con ellos.
2. Ahora viene lo bueno, esa misma estancia con los mismos 15 enemigos, lo haces sigilosamente y no hay cojones de que suelten ni una bala.
Hablo de un sitio muy concreto del juego, la primera zona de cuarentena que llegas.
Entiendo que si elijo el modo 1, puedes pensar que han gastando la munición contigo y por eso no sueltan nada. Pero que los mates sigilosamente y lo único que sueltan son palos... Muy lamentable. También me he dado cuenta que es muuuy limitado el juego a la hora de explorar casas...
Progy escribió:Yo me lo he pasado la primera vez en Superviviente y ahora estoy con Realista, y se nota bastante en según qué zonas, pero es eso, mejor tirar con sigilo. Lo que no sabía era lo de la munición y los enemigos, muy interesante saberlo aunque las flechas creo que la sueltan cuando las usas cada primera vez, porque me ha pasado que la he usado, la he recuperado, luego la he vuelto a usar, y aparece rota al lado del cadáver. No sé si será un detalle intencionado, pero me mola bastante que se "desgaste" la flecha o que no aguante más de dos disparos. Lo que los enemigos suelten la munición del arma que has usado... eso ya no me mola tanto. Tampoco sé si compensa usar munición porque te van a dar más o menos la que has usado, a no ser que pilles por detrás a uno con la escopeta y te suelen 3 cartuchos, que entonces recuperas dos, pero tampoco es que sea la gran cosa, y eso contando con que no haya más enemigos por la zona.
refrescante escribió:Buenas, acabo de terminar el juego y vista la polémica en las últimas páginas (y sin ánimos de crear más) voy a dar mi opinión.
El juego me ha gustado solo a ratos: el motivo es que tiene un 85/90% de exploración y un 10% de acción. La exploración es muy tediosa ya que como hay escasez de municion/armas/botiquines tienes que recorrer todos los escenarios buscando materiales/municion y no tiene incentivo alguno hacerlo (como encontrar enemigos escondidos) sino que una vez que acaba la escena de acción, ya puedes explorar sin miedo. Además, la exploración no es opcional (como decían los análisis que leí) porque como no explores, no tienes posibilidad de sobrevivir en las zonas de acción.
Por otro lado, las partes de acción me han parecido muy buenas, aunque muy escasas. Si al juego le quitasen la exploración y solo tuviera esas 4-5 horas de acción seria espectacular para mi gusto, pero la aburrida exploración hace insufrible la idea de rejugarlo durante 16 horas sólo por 4 buenas, así que lo voy a vender.
Esto de exporación vs acción no es ni bueno ni malo: no es un juego de acción sino una aventura y te va a gustar más o menos según te guste una cosa, otra o una combinación de ambas que es lo que ofrece.
Leí en el foro que tras 4 horas el juego mejora mucho: no estoy de acuerdo. Si después de 1 o 2 horas no te gusta, te va a seguir sin gustar. La única diferencia es que después de 3-4 horas te haces con la "forma de jugar" y ya es menos cuesta arriba.
Una cosa que me fastidió mucho al principio es lo poco realista que es en cuanto a la escasez de suministros: Te intenta meter en un mundo post-apocalíptico en el que no hay armas/munición y sin embargo, al matar a un soldado o enemigo de cualquier clase no le puedes coger el arma y tampoco la munición (dejándo munición sólo algunos). Cosas como esta me hicieron dejar de jugar al Homefront, the revolution.
En definitiva, ni es la maravilla que esperaba, ni es tan malo como lo pintan algunos. Subjetivamente le doy un 7. Objetivamente, un 8.5 puntuándolo ahora. Si tuviera que puntuarlo en el momento en el que salió en PS3, seguramente le daría un 9.
Un saludo .
litos2403 escribió:¿Las fundas de armas apra que sirven? Seguún su descripción sirven apra poder llevar un arma mas de cada tipo, ya sea larga o corta, depende de la mejora, ¿Pero a qué se refiere exactamente con eso? Porque las armas puedes acceder a ellas desde el menú manteniendo la X pulsada, ¿quiere decir que salen en la cruceta como los molotovs y las bombas?
litos2403 escribió:¿Las fundas de armas apra que sirven? Seguún su descripción sirven apra poder llevar un arma mas de cada tipo, ya sea larga o corta, depende de la mejora, ¿Pero a qué se refiere exactamente con eso? Porque las armas puedes acceder a ellas desde el menú manteniendo la X pulsada, ¿quiere decir que salen en la cruceta como los molotovs y las bombas?
Buste escribió:refrescante escribió:Buenas, acabo de terminar el juego y vista la polémica en las últimas páginas (y sin ánimos de crear más) voy a dar mi opinión.
El juego me ha gustado solo a ratos: el motivo es que tiene un 85/90% de exploración y un 10% de acción. La exploración es muy tediosa ya que como hay escasez de municion/armas/botiquines tienes que recorrer todos los escenarios buscando materiales/municion y no tiene incentivo alguno hacerlo (como encontrar enemigos escondidos) sino que una vez que acaba la escena de acción, ya puedes explorar sin miedo. Además, la exploración no es opcional (como decían los análisis que leí) porque como no explores, no tienes posibilidad de sobrevivir en las zonas de acción.
Por otro lado, las partes de acción me han parecido muy buenas, aunque muy escasas. Si al juego le quitasen la exploración y solo tuviera esas 4-5 horas de acción seria espectacular para mi gusto, pero la aburrida exploración hace insufrible la idea de rejugarlo durante 16 horas sólo por 4 buenas, así que lo voy a vender.
Esto de exporación vs acción no es ni bueno ni malo: no es un juego de acción sino una aventura y te va a gustar más o menos según te guste una cosa, otra o una combinación de ambas que es lo que ofrece.
Leí en el foro que tras 4 horas el juego mejora mucho: no estoy de acuerdo. Si después de 1 o 2 horas no te gusta, te va a seguir sin gustar. La única diferencia es que después de 3-4 horas te haces con la "forma de jugar" y ya es menos cuesta arriba.
Una cosa que me fastidió mucho al principio es lo poco realista que es en cuanto a la escasez de suministros: Te intenta meter en un mundo post-apocalíptico en el que no hay armas/munición y sin embargo, al matar a un soldado o enemigo de cualquier clase no le puedes coger el arma y tampoco la munición (dejándo munición sólo algunos). Cosas como esta me hicieron dejar de jugar al Homefront, the revolution.
En definitiva, ni es la maravilla que esperaba, ni es tan malo como lo pintan algunos. Subjetivamente le doy un 7. Objetivamente, un 8.5 puntuándolo ahora. Si tuviera que puntuarlo en el momento en el que salió en PS3, seguramente le daría un 9.
Un saludo .
Bienvenido a los Survival Horror los cuales se tratan de sobrevivir en una zona hostil con excasez de municion,si no te gusta su sistema de juego es que no es tu genero.
Si te dan armas,municion y recursos a cada paso que das se convierte es un shooter de accion y el juego no busca eso.
Por cierto,yo lo he jugado en modo realista,sin marcadores,sin ayudas y sin avisos y demas mariconadas y mucha mas excasez de municion,apenas tenia balas y muchas veces debia escoger el momento y lo he disfrutado al maximo
Es como si digo "No me gusta el Doom por que estoy pegando tiros todo el rato" pues el error es mio al no gustarme ese tipo de genero accion en primera persona
Chonla escribió:Algunos se piensan que es un Gears of War... detalles tontos que romperían con la estética survival del juego... ahora dirán que qué irreal que Ellie pase por toda la cara de los soltados e infectados y no la vean... y al que no le ha gustado que sea 80% exploración y 20% acción... este juego no es para ti compañero, juega al Uncharted que te gustara más.
Cain91 escribió:Esta calentito el tema y justamente me lo acabo de pasar, dos años y medio despues del primer intento.
El juego me ha gustado, pero no como para rejugarlo lo mas mínimo.
La historia para la segunda mitad o último tercio, esta muy bien, pero el resto es muy de pasada. Hay que ir a un sitio y mira, encuentras gente que viene y va en lo que matas a otros. Es como muy "trámite". Pero por lo menos los personajes le dan algo de salero.
En lo jugable... justo. La parte de tiros es un tiro al plato buscando cabezas que se exponen solas, siempre fallan un tiro cuanto se asoman al exponerte. Es mediocre, pero es coherenre con el juego, no da para mas por como funciona el estilo survival.
La parte sigilo tiene sus taras, que ya las vi hace 2 años y medio cuando lo abandoné. Mente colmena de los humanos (en el instante que uno te detecta, todos alertados aunque le untes el morro al instante y no hable ni pegue un tiro), flechas que al acertar se pueden perder igual... y un par mas de detalles puntuales en dos fases mal planteadas para mi gusto. Al final te acostumbras y juegas entorno a eso y si te expones, pues pasas del sigilo y a pegar cuatro tiros (pero si te obsesionas con hacer todo en sigilo... se hace pesado).
Sea como sea, la implementación de sus mecanicas no se compara a otros juegos como Far Cry que siendo de acción, tiene buenas mecanicas en sigilo. O Dishonored que siendo sigilo, tiene buenas mecanicas en acción. Aqui pues cumple justo sin inventar nada o con pequeñas pegas, se deja jugar sin mas.
La parte de recolectar... suministros a cholon. Balas no tanto como para tener que dejar muchas, pero siempre iba con muchas encima y alguna vez no pude pillar.
Y lo de tener daga para recolectar y no poder desechar una ya usada por esa... pues vaya. Vale que la que creas tu, la creas con tus conocimientos y durará mas, pero era un poco frustrante.
En resumen: "El juego está bien, personajes con chicha y tramo final interesante, pero..."
I'm Alive de ps3 me enganchó mas por comparar algo de supervivencia y tiros (peculiares, eso si, pero interesantes de cara a la gestion). Era mas sencillo pero tenía su aquel para enseñar cosas y dejar con ganas de mas. Aquí llega un punto que descubrir armas te da igual y lo afrontas todo igual. Por suerte poco despues de llegar a ese punto la historia se pone interesante.
Ahora a ver la expansión.