lo que utiliza son los graficos de la snes, ni tiles ni frames.
un frame es una pantalla entera. un tile es un cuadrado, pon que de 8x8.
cuando se ripean los graficos de un juego se suelen capturar los sprites o los graficos y desde un emulador y luego recortarlos. o capturar los diferentes layers desactivando y activando.
coger los tiles de un juego ya hecho es un rollazo porque generalmente no se te representan los muñecos enteros y te salen cuadrados sueltos a modo de puzzle, ya que antes para ahorrar memoria no guardaban en memoria los sprites enteros uno a uno sino que los metian por tiles y los componian al vuelo. ( bueno, como los fondos de la gba y la nds ahora ).
es mas facil capturar los fondos y luego descomponerlos tu por tiles para meterlos en la ds, y es lo que hace todo el mundo.