The Wall is an FPS with an emphasis on the single player mode. However, it also contains RPG and RTS elements that greatly enhance gameplay.
The player"s weapons are customizable, both in function and appearance.
An RTS-like ranking system and team-based missions give the player the sense that he is not alone, but operating as part of a much larger conspiracy.
The player character has hidden abilities that are discovered and unlocked during the game. As in an RPG, his abilities improve as he accumulates experience.
The non-linear mission structure provides a rich and varied storyline, the outcome of which ultimately lies in the player"s hands.
A total of more than 22 single player missions are planned to take place in 7 different regions comprising a total of 15 different settings. This includes both secret and regular missions.
- Destructible environments. - Using a unique physics system, certain parts of the game world will be destructible. Objects, some buildings and parts of buildings, and certain areas of the natural environment can be destroyed either fully or gradually, depending on the weapon and/or the item the player uses. A tree would not be seriously damaged by a pistol, but would be totally demolished by a rocket launcher. This feature will not only provide nice effects but will be useful during gameplay. For example, it may be possible to knock down a catwalk that is being used by enemy troops by firing at and destroying its supports, thereby killing the enemy "indirectly."
- Squad members. - From mission to mission, the player may either be alone or be part of a team. The behaviour of the team members is scripted, so the protagonist will get the feeling that he is part of a group of living breathing beings. In the course of the story, the player will become romantically attached to one of those team members.
- Ranking System. - The ranking system puts additional pressure on the player to keep improving his performance. The system is also blended with gameplay. The player will gain information about the success of other resistance cells from various sources and by different means. For example while visiting a secret hideout, an NPC may tell him about the successful mission that another cell has just completed. This not only gives the player the impression of an expanded world, it also encourages him to match their performance and to rise through the ranks towards what he believes to be his eventual goal.
- (Non)-linear Mission structure. - The Wall also creates the impression of a broader world by offering the player optional missions. Some of those "Bonus" Missions are unlocked by player actions, giving the player the satisfaction of discovering secret missions. Most importantly, the player has choices to make after discovering his true purpose. He can either set the master plan in motion, or prevent it from happening, thus determining his closing missions and deciding the outcome of the game.
- Customizable Weapons.- Hidden throughout the game are certain items, which can be used to customize the player"s weapons. Some of those are unique, while others belong to so-called "sets" which, once completed, unlock a special ability or give the player a certain advantage by receiving another bonus. For example, if the player finds all frets of a certain tribe to apply to a certain weapon, he will get better ammunition or an additional weapon.
- Besides those frets, the player will also find regular equipment to enhance weapons - like a scope which can be mounted on a rifle.
- Most weapons are based on known weapons which exist today, like the H&K SMG, Desert Eagle, RPG-7, UZI, and so on. But over time, these weapons have been modified, adapted and reinvented. In addition, some weapons are totally unique, especially those designed for the underwater missions.
- Vehicles. - As in other modern FPS games, the player has the option of using vehicles. However, vehicles are not available in all the missions, and the player will not always be in control of the vehicle. Among the vehicles the player will encounter are tanks, cars, trucks, specialized boats, as well as underwater means of transportation.
Some, but not all of the vehicles are (naturally) armed.
Tras una catástrofe extraterrestre de dimensiones globales, el mundo de The Wall quedará desolado durante tres siglos, tras los cuales distintas facciones lo dominarán. Como parte de la resistencia, el jugador deberá luchar para reestablecer la paz, aunque los poderosos enemigos que inciaron el conflicto no dejarán de vigilarnos. El lanzamiento de The wall se producirá a mediados de 2008.
The Wall es el nuevo videojuego FPS (First Person Shooter) de Play Ten Interactive desarrollado por World Forge, un equipo ruso casi desconocido, para PlayStation 3, PC y Xbox 360 que verá la luz en 2008.
Es un shooter en primera persona que se centrará en el modo de juego individual. Sin embargo, también encontraremos matices de rol y elementos de estrategia en tiempo real.
El sistema basado en la estrategia en tiempo real y las misiones en grupo otorgan al jugador la sensación de que no está solo, sino que forma parte de una gran conspiración. Y el personaje en el que os transformaréis ocultará sus habilidades que se irán descubriendo y desarrollando a lo largo del juego. Como en el rol, estas habilidades harán que se acumule experiencia.
La estructura de las misiones hacen que la historia sea variada e interesante y que el resultado de las mismas quede en todo momento en manos del jugador. Un total de más de 22 misiones, individuales y secretas que tendrán lugar en 7 regiones diferentes, comprendiendo 15 distintas localizaciones.
The Wall nos adentrará en una historia que nos hará echar la vista atrás, cuando hace nada más y nada menos que 300 años, un desastre devastador diezmó el planeta. Cambió la posición de los continentes, los océanos desaparecieron y volvieron a aparecer, los volcanes entraron en erupción y las montañas se alzaron más si cabe. A raíz de todo esto, se crearon nuevas naciones y con ellas los conflictos.
Este nuevo mundo estará dominado por tres razas bien diferenciadas. El nuevo gobierno fascista, cuyas reglas se basarán en lo militar y en el miedo. El movimiento separatista, una sociedad tribal comandada por fuertes guerreros que habitan en las ruinas de las viejas y extendidas ciudades submarinas. Y por último la Iglesia, de la que poco se conoce, sino que se trata de una secta secreta. Las reacciones de estos tres bandos y su postura en los conflictos inminentes serán una incógnita.
Un plan maestro para destruir estas nuevas sociedades y convertir el mundo en un sueño deseado hace ya dos milenios será lo previsto, pero ¿podrá ser cierto?. Todo estará en manos de un hombre, el que encarnaréis vosotros, y al frente de un pequeño ejército de resistencia intentaréis que ese plan se haga realidad y detener esa constante guerra a la que está sumido este mundo actual. ¿Lo haréis?. Por si seguis dudándolo, os contaremos ya lo último para aclararos las ideas.[/size][size=90]
- Habrá lugares destruibles que mediante un sistema de física único hará que partes del mundo del juego puedan destruirse. Objetos, algunos edificios o parte de ellos y la naturaleza en sí misma. Todo esto en función del arma y/o del objeto usado por el jugador. Por ejemplo, un árbol con una pistola apenas se daña, pero si utilizaráis una catapulta la cosa cambiaría. Esta característica no sólo proporcionará buenos efectos sino que también será útil para el modo de juego.
- Existirán miembros de escuadrones. De misión a misión, el jugador podrá estar solo o formar parte de un equipo. El comportamiento de los miembros del equipo seguirá un guión, así que el protagonista tendrá la sensación de que forma parte de un grupo en toda su extensión. En el transcurso de la historia, el jugador será románticamente adulado por algún miembro femenino de ese grupo.
- Sistema de ranking. Este sistema ejerce una presión adicional en el jugador para superar su rendimiento y se mezcla con el modo de juego. El jugador podrá aumentar su información sobre el éxito de las otras células de resistencia de varias fuentes y con significados diferentes.
- The Wall dará la impresión de ofrecernos un mundo más amplio otorgando al jugador misiones opcionales. Algunas de estas misiones "bonus" serán desbloqueadas en función de las acciones del jugador, dándoos la satisfacción de descubrir misiones secretas.
- Este videojuego nos mostrará las armas de costumbre. Habrá objetos que el jugador podrá usar como arma. Algunas serán únicas, mientras que otras os otorgarán habilidades especiales o cierta ventaja para daros otros bonus. Aparte de esto, el jugador también encontrará otros equipamientos para realizar armas. La mayoría de las armas estarán basadas en armas existentes, pero otras serán modificadas, adaptadas y reinventadas, sobre todo aquellas que se utilizarán para las misiones bajo el agua.
- Otros elementos que aparecerán en el videojuego serán los vehículos, que como en todo FPS, el jugador tendrá la opción de usarlos. Sin embargo, no se podrán usar en todas las misiones y el jugador no siempre tendrá el control del vehículo. Los medios de transporte que se podrán encontrar serán tanques, coches, camiones, submarinos, etc... Y no todos irán armados.