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soyun escribió:comance escribió:Las únicas caídas noticiables de ps4 que se ven en el vídeo son durante las cinemáticas.
En gameplay ps4 se comporta bien.
Ps4 va a 1080p nativos , xbox one a 900p.
Si xbox one va a esa resolución es porque no puede ir a 1080.
Osea que por muchas vueltas que le des pc>ps4>xbox one.
Ahora me vendrás con que tu no aprecias diferencia entre 1080p y 900p.
Gameplay:
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 59_en.html
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 50_en.html
Con el último parche, PS4 tiene más calidad de imagen, One mejor frame rate. Ahora ya que cada cual elija dependiendo de lo que sea más importante para él.
In terms of direct platform-to-platform comparisons on patch 1.03, PS4 and Xbox One are both capped to 30fps now, but Microsoft's console does hold a steadier line on balance. In almost every segment of gameplay tested, the performance overhead on Xbox One prior to the patch now translates to a confident 30fps cap - and with far fewer stutters below. It's possible further optimisation on the Sony release could bring it up to speed, but for now Xbox One enjoys a noticeable advantage in terms of overall consistency.
It's an advantage also seen in The Witcher 3's in-engine cut-scenes. As before, PS4 automatically locks to the 20fps line at any sign of dropping below 30fps. By comparison Xbox One lurks at the 25fps mid-point, freely updating with frames as and when they become available. The net result is that PS4 typically runs at a slower, more sluggish rate in every scene tested. Where performance goes below 30fps on Xbox One, the read-out is also identical to its results before patch 1.03 - meaning no performance boost is apparently made to these stress-points. The only difference here is that it now hits a 30fps ceiling.
Though it struggles to match the clarity of PS4's native 1920x1080 output, the 30fps cap is better adjusted for Microsoft's platform in practice, with fewer stutters during play giving it a tangible performance advantage.
Nuhar escribió:Fijaros hasta donde alcanza la tonteria del analisis tecnico ...
Por una mierda de parche, digital foundry que dijo que le gustaba mas la version de PS4 ahora dice que prefiere la de Xone... Cada uno que lo compre donde le de la gana, lo vais a hacer igual de todas formas digan lo que os digan.
Pero vamos, yo con o sin parche sigo opinando que son similares versiones.
comance escribió:Nuhar escribió:Fijaros hasta donde alcanza la tonteria del analisis tecnico ...
Por una mierda de parche, digital foundry que dijo que le gustaba mas la version de PS4 ahora dice que prefiere la de Xone... Cada uno que lo compre donde le de la gana, lo vais a hacer igual de todas formas digan lo que os digan.
Pero vamos, yo con o sin parche sigo opinando que son similares versiones.
Pero donde dice eso exactamente digital foundry?
josemurcia escribió:Está hablando del framerate, no quiere decir que la versión de ONE les parezca mejor. Siguen siendo 900p vs 1080p.
josemurcia escribió:Pero esto no tarda una semana en renderizar, tarda en algunas ocasiones unos pocos milisegundos más. ¿Qué joden la experiencia? A mucha gente seguro, pero la diferencia de potencia de cálculo es mínima comparada con la que hace falta para pasar de 900p a 1080p.
Las conclusiones están muy claras, la versión de ONE rinde mejor, la versión de PS4 se ve mejor.
Si los de CDProjekt no pueden conseguir un buen framerate que bajen a 900p y tendrán hasta espacio para mejorar algún apartado gráfico del juego manteniendo el mismo framerate que ONE.
elunicoPS4 escribió:josemurcia escribió:Pero esto no tarda una semana en renderizar, tarda en algunas ocasiones unos pocos milisegundos más. ¿Qué joden la experiencia? A mucha gente seguro, pero la diferencia de potencia de cálculo es mínima comparada con la que hace falta para pasar de 900p a 1080p.
Las conclusiones están muy claras, la versión de ONE rinde mejor, la versión de PS4 se ve mejor.
Si los de CDProjekt no pueden conseguir un buen framerate que bajen a 900p y tendrán hasta espacio para mejorar algún apartado gráfico del juego manteniendo el mismo framerate que ONE.
Exacto, opino lo mismo.
No se porque insisten en mantener la resolución en vez de los frames, cuando estos últimos me parecen mucho mas importantes.
josemurcia escribió:Pero esto no tarda una semana en renderizar, tarda en algunas ocasiones unos pocos milisegundos más. ¿Qué joden la experiencia? A mucha gente seguro, pero la diferencia de potencia de cálculo es mínima comparada con la que hace falta para pasar de 900p a 1080p.
Las conclusiones están muy claras, la versión de ONE rinde mejor, la versión de PS4 se ve mejor.
Si los de CDProjekt no pueden conseguir un buen framerate que bajen a 900p y tendrán hasta espacio para mejorar algún apartado gráfico del juego manteniendo el mismo framerate que ONE.
Nuhar escribió:Es que es eso, desde el principio de gen dije que lo mejor era los 900p porque como ambas reescalan, no hay apenas diferencia con los 1080p y en cambio puedes mejorar otras cosas que si que se van a notar mas.
Morepawer escribió:Lo que pides es un mito mezclado con una dosis de utopía!!! Sony ha vendido tanto los 1080p que es más factible ver elefantes volando que un juego de PS4 lo bajen de 1080p a 900p para equilibrarlo.
Rosencrantz escribió:Morepawer escribió:Lo que pides es un mito mezclado con una dosis de utopía!!! Sony ha vendido tanto los 1080p que es más factible ver elefantes volando que un juego de PS4 lo bajen de 1080p a 900p para equilibrarlo.
¿Sony? Será que los juegos no vienen dando rascadas de órdago en pos de mostrar cuatro chumineces más en pantalla desde tiempos de la Mega Drive.
comance escribió:En ps4 va a full hd porque puede ir.
No porque sony obligue a los desarrolladores.
Lo que es de traca es que xbox one no pueda.
comance escribió:En ps4 va a full hd porque puede ir.
No porque sony obligue a los desarrolladores.
Lo que es de traca es que xbox one no pueda.
angelillo732 escribió:comance escribió:En ps4 va a full hd porque puede ir.
No porque sony obligue a los desarrolladores.
Lo que es de traca es que xbox one no pueda.
Si ya se ve...
Las compañías pueden exigir ciertas cosas relacionadas con su marketing, no es nada descabellado, y sony utiliza los 1080 para vender, no hay más.
Si no sois los propios usuarios los que exijan mejor producto, no se quien lo va a hacer. Por mucho que quieras, ps4 no mueve el the witcher del todo bien, y eso es indiscutible. Estas consolas tienen sus limitaciones, las cuales quizás unos acepten más que otros.
comance escribió:angelillo732 escribió:comance escribió:En ps4 va a full hd porque puede ir.
No porque sony obligue a los desarrolladores.
Lo que es de traca es que xbox one no pueda.
Si ya se ve...
Las compañías pueden exigir ciertas cosas relacionadas con su marketing, no es nada descabellado, y sony utiliza los 1080 para vender, no hay más.
Si no sois los propios usuarios los que exijan mejor producto, no se quien lo va a hacer. Por mucho que quieras, ps4 no mueve el the witcher del todo bien, y eso es indiscutible. Estas consolas tienen sus limitaciones, las cuales quizás unos acepten más que otros.
El juego no es de Sony.
Explicarme entonces por que hay juegos a 900p en ps4.
Es que no se de donde sacáis eso de que es una exigencia de sony.
Lo que es penoso es que en xbox aun funcionando a 900p tenga bajadas por debajo de 30 frames.
Yo lo estoy jugando en ps4 y he notado bajadas en sitios muy puntuales.
Las bajadas fuertes son en los vídeos y ahí es difícil notarlo.
Eso si ni un diente de sierra y una calidad de imagen magnifica.
Moraydron escribió:Los serruchos es algo que se nota bastante,tambien depende de diversos factores,pero hay algunos juegos que madre mia,no se hasta que punto se notaran los serruchos en la version de Xone,y no,no hace falta que nadie me diga que apenas se notan,ya lo probare yo en una pantalla de 46 pulgadas para verlo por mi mismo.
Ivan M escribió:Moraydron escribió:Los serruchos es algo que se nota bastante,tambien depende de diversos factores,pero hay algunos juegos que madre mia,no se hasta que punto se notaran los serruchos en la version de Xone,y no,no hace falta que nadie me diga que apenas se notan,ya lo probare yo en una pantalla de 46 pulgadas para verlo por mi mismo.
Si buscan dientes de sierra seguro encontrarán, yo juego en una led de 58 y se me hace muuuy difícil notarlos y eso buscándolos, ahora, si estás inmerso en una misión pues ni en cuenta que existen.. Aaah si, se me estaba olvidando mencionar que hablo de la versión de xbox one ^^ .
Moraydron escribió:Vale,pasa como con el Bloodborne,tiene dientes de sierra pero si te pones apenas te das cuenta,aunque me da que lo notare rapido por que ahora me he acostumbrado a la version 1080p,yo me acuerdo que fue poner el watch dogs y en seguida lo note.
Gracias por el dato y dejar claro que juegas en un buen pantallon,si realmente apenas se notan serruchos en la version de Xone,y esta tiene los mismos efectos exactamente igual que PS4,creo que esta claro que la mejor version en Xone,otra cosa es que a unos pocos no nos molesten ciertas bajadas de fps y prefiramos la nitidez de los 1080p,supongo que tras darle al bloodborne y los juegos de from software me he acostumbrado al framerate que petardea xD.
Espero que trabajen en estabilizar el framerate en la version de ps4 igual que han hecho con Xone,que por cierto,hubo tijera con el parche 1.01 o no?.
Un saludo.
Durandarte escribió:Justo el sitio donde peor lo pasa la version de ps4 y en el que la One baja tb de 30fps, por suerte el pantano no es el 100% del mapa que si no alguno tiraria su copia por la ventana...
Que se quejen en Neogaf y los desarroyadores miren mas Neogaf no significa nada, es un foro con mucho mas renombre mundial que EOL y en el que no son 4 gatos como aqui, faltaria mas a la hora de elgir como referente de futuros parches , pero en el que al igual que aqui hay muchisima mas gente que dice que el juego les es jugable.
Pero vamos que cada uno se compre la version de consola que quiera que para mi le doy un empate, una tiene lo suyo y la otra lo otro, pero que ninguna version es mierda, como alguno quiere pregonar.
Ivan M escribió:Moraydron escribió:Vale,pasa como con el Bloodborne,tiene dientes de sierra pero si te pones apenas te das cuenta,aunque me da que lo notare rapido por que ahora me he acostumbrado a la version 1080p,yo me acuerdo que fue poner el watch dogs y en seguida lo note.
Gracias por el dato y dejar claro que juegas en un buen pantallon,si realmente apenas se notan serruchos en la version de Xone,y esta tiene los mismos efectos exactamente igual que PS4,creo que esta claro que la mejor version en Xone,otra cosa es que a unos pocos no nos molesten ciertas bajadas de fps y prefiramos la nitidez de los 1080p,supongo que tras darle al bloodborne y los juegos de from software me he acostumbrado al framerate que petardea xD.
Espero que trabajen en estabilizar el framerate en la version de ps4 igual que han hecho con Xone,que por cierto,hubo tijera con el parche 1.01 o no?.
Un saludo.
Ojo que solo hablo de la versión de xbox que a pesar del parche noto algunos tironcillos muy pero muy puntuales, pero es algo obvio en un juego de mundo abierto, no he podido catar la versión de ps4 por lo cual no se que versión tenga más efectos, en cuanto a definición seguro gana ps4 al ir a mayor resolución..
Aún así es un juego excelente que estoy disfrutando en demasía, y seguro es igual de impresionante sea en la consola que sea .
soyun escribió:Durandarte escribió:Justo el sitio donde peor lo pasa la version de ps4 y en el que la One baja tb de 30fps, por suerte el pantano no es el 100% del mapa que si no alguno tiraria su copia por la ventana...
Que se quejen en Neogaf y los desarroyadores miren mas Neogaf no significa nada, es un foro con mucho mas renombre mundial que EOL y en el que no son 4 gatos como aqui, faltaria mas a la hora de elgir como referente de futuros parches , pero en el que al igual que aqui hay muchisima mas gente que dice que el juego les es jugable.
Pero vamos que cada uno se compre la version de consola que quiera que para mi le doy un empate, una tiene lo suyo y la otra lo otro, pero que ninguna version es mierda, como alguno quiere pregonar.
Te equivocas, nadie ha dicho eso. La de PS4 gana en calidad de imagen, eso nadie lo discute, pero la de One gana en frame rate, y eso es lo que a algunos les cuesta admitir.
Lo que alguno quiere pregonar es que la versión de PS4 es perfecta porque va a 1080p y el frame rate va genial. Y yo no entiendo cómo pueden notar claramente la diferencia entre 900p y 1080p, pero no notar las rascadas a 20fps. No lo entiendo. O notas ambas cosas, como yo, o no notas ninguna. Pero notar una sí y la otra no, pues huele xD.
soyun escribió:Te equivocas, nadie ha dicho eso. La de PS4 gana en calidad de imagen, eso nadie lo discute, pero la de One gana en frame rate, y eso es lo que a algunos les cuesta admitir.
Lo que alguno quiere pregonar es que la versión de PS4 es perfecta porque va a 1080p y el frame rate va genial. Y yo no entiendo cómo pueden notar claramente la diferencia entre 900p y 1080p, pero no notar las rascadas a 20fps. No lo entiendo. O notas ambas cosas, como yo, o no notas ninguna. Pero notar una sí y la otra no, pues huele xD.
Ivan M escribió:Moraydron escribió:Vale,pasa como con el Bloodborne,tiene dientes de sierra pero si te pones apenas te das cuenta,aunque me da que lo notare rapido por que ahora me he acostumbrado a la version 1080p,yo me acuerdo que fue poner el watch dogs y en seguida lo note.
Gracias por el dato y dejar claro que juegas en un buen pantallon,si realmente apenas se notan serruchos en la version de Xone,y esta tiene los mismos efectos exactamente igual que PS4,creo que esta claro que la mejor version en Xone,otra cosa es que a unos pocos no nos molesten ciertas bajadas de fps y prefiramos la nitidez de los 1080p,supongo que tras darle al bloodborne y los juegos de from software me he acostumbrado al framerate que petardea xD.
Espero que trabajen en estabilizar el framerate en la version de ps4 igual que han hecho con Xone,que por cierto,hubo tijera con el parche 1.01 o no?.
Un saludo.
Ojo que solo hablo de la versión de xbox que a pesar del parche noto algunos tironcillos muy pero muy puntuales, pero es algo obvio en un juego de mundo abierto, no he podido catar la versión de ps4 por lo cual no se que versión tenga más efectos, en cuanto a definición seguro gana ps4 al ir a mayor resolución..
Aún así es un juego excelente que estoy disfrutando en demasía, y seguro es igual de impresionante sea en la consola que sea .
comance escribió:angelillo732 escribió:comance escribió:En ps4 va a full hd porque puede ir.
No porque sony obligue a los desarrolladores.
Lo que es de traca es que xbox one no pueda.
Si ya se ve...
Las compañías pueden exigir ciertas cosas relacionadas con su marketing, no es nada descabellado, y sony utiliza los 1080 para vender, no hay más.
Si no sois los propios usuarios los que exijan mejor producto, no se quien lo va a hacer. Por mucho que quieras, ps4 no mueve el the witcher del todo bien, y eso es indiscutible. Estas consolas tienen sus limitaciones, las cuales quizás unos acepten más que otros.
El juego no es de Sony.
Explicarme entonces por que hay juegos a 900p en ps4.
Es que no se de donde sacáis eso de que es una exigencia de sony.
Lo que es penoso es que en xbox aun funcionando a 900p tenga bajadas por debajo de 30 frames.
Yo lo estoy jugando en ps4 y he notado bajadas en sitios muy puntuales.
Las bajadas fuertes son en los vídeos y ahí es difícil notarlo.
Eso si ni un diente de sierra y una calidad de imagen magnifica.
comance escribió:soyun escribió:comance escribió:Las únicas caídas noticiables de ps4 que se ven en el vídeo son durante las cinemáticas.
En gameplay ps4 se comporta bien.
Ps4 va a 1080p nativos , xbox one a 900p.
Si xbox one va a esa resolución es porque no puede ir a 1080.
Osea que por muchas vueltas que le des pc>ps4>xbox one.
Ahora me vendrás con que tu no aprecias diferencia entre 1080p y 900p.
Gameplay:
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 59_en.html
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 50_en.html
Con el último parche, PS4 tiene más calidad de imagen, One mejor frame rate. Ahora ya que cada cual elija dependiendo de lo que sea más importante para él.
Esa zona es la mas problemática en cuanto a gameplay del juego y ninguna de las 2 mantienen los 30 frames.
@Grinch se me habrá pasado no se , pero donde dicen eso exactamente en digital foundry?
soyun escribió:elunicoPS4 escribió:josemurcia escribió:Pero esto no tarda una semana en renderizar, tarda en algunas ocasiones unos pocos milisegundos más. ¿Qué joden la experiencia? A mucha gente seguro, pero la diferencia de potencia de cálculo es mínima comparada con la que hace falta para pasar de 900p a 1080p.
Las conclusiones están muy claras, la versión de ONE rinde mejor, la versión de PS4 se ve mejor.
Si los de CDProjekt no pueden conseguir un buen framerate que bajen a 900p y tendrán hasta espacio para mejorar algún apartado gráfico del juego manteniendo el mismo framerate que ONE.
Exacto, opino lo mismo.
No se porque insisten en mantener la resolución en vez de los frames, cuando estos últimos me parecen mucho mas importantes.
Opino lo mismo. Bajando la resolución a 900p puedes tener un frame rate estable y mejorar algún apartado gráfico más, con lo que tampoco se perdería tanto visualmente hablando. Ahora explícale esto a la masa de usuarios, para los que lo único que importa son los 1080p. Se habrían puesto histéricas xD.
Y otra cosa: este juego tenía acuerdo con Microsoft. Por lo tanto, si lo hubieran puesto a 900p en PS4 se habría dicho que es por una cláusula de paridad, que se han vendido a Microsoft, etc.
Por no hablar de lo que le gusta a Sony pollagordear de los 1080p:
darksch escribió:Pero la diferencia no debe radicar en píxeles, yo considero más importante los shaders y filtros. A partir del 720p que ya se ve fino digamos, un buen AA por ejemplo me parece que ayuda más que subir la resolución (especialmente en un TV a la distancia normal). Sentido nulo con casos de juegos a 1080p sin AF siquiera, ¿para qué quiero tantos píxeles en pantalla, si lo que me dibujan es un borrón?, un sinsentido totalmente ¿verdad?.
Cuanto daño está haciendo el marketing. La verdad que ya tanto juego sub-30fps con la gilichorrada del 1080 o pixel-count cansa.
comance escribió:Yo muy contento con como va el juego en mi consola.
Prefiero 1080p con buen rendimiento el 99% del tiempo a que bajen la resolución porque en una zona de tirones.
Y estoy seguro que acabara parcheado y acabara siendo otro clavo ardiendo fallido como el tema de AF.
El que quiera 900p que se compre Xbox one que se va a hartar.
angelillo732 escribió:comance escribió:Yo muy contento con como va el juego en mi consola.
Prefiero 1080p con buen rendimiento el 99% del tiempo a que bajen la resolución porque en una zona de tirones.
Y estoy seguro que acabara parcheado y acabara siendo otro clavo ardiendo fallido como el tema de AF.
El que quiera 900p que se compre Xbox one que se va a hartar.
Aqui mejor venir a argunentar y dejar el flame de lado amigo, que llevamos una buena racha para que vengas tu y la lies.
It's a success story for both PS4 and Xbox One, but one disappointment remains: texture filtering. Though a step ahead of the last-gen standard, the effect is equally sub-par on both platforms in its current state. The perceived effect is an unwanted trail-off to texture detail when seen at a angle, with a blur creeping in near the player's field of view when walking down streets.
darksch escribió:@J_Ark aquí tienes tu trolada, que la disfrutes.It's a success story for both PS4 and Xbox One, but one disappointment remains: texture filtering. Though a step ahead of the last-gen standard, the effect is equally sub-par on both platforms in its current state. The perceived effect is an unwanted trail-off to texture detail when seen at a angle, with a blur creeping in near the player's field of view when walking down streets.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-grand-theft-auto-5-ps4-xbox-one-face-off
Si quieres también vamos a juegos que se han quedado así, como el Trials o Strider. De hecho creo que son menos los corregidos que los que han prescindido de filtrado. Ahora mismo solo recuerdo el DMC, igual nos puedes refrescar la memoria con ese aluvión de juegos que lo corrigen.
Saludos.
J_Ark escribió:darksch escribió:@J_Ark aquí tienes tu trolada, que la disfrutes.It's a success story for both PS4 and Xbox One, but one disappointment remains: texture filtering. Though a step ahead of the last-gen standard, the effect is equally sub-par on both platforms in its current state. The perceived effect is an unwanted trail-off to texture detail when seen at a angle, with a blur creeping in near the player's field of view when walking down streets.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-grand-theft-auto-5-ps4-xbox-one-face-off
Si quieres también vamos a juegos que se han quedado así, como el Trials o Strider. De hecho creo que son menos los corregidos que los que han prescindido de filtrado. Ahora mismo solo recuerdo el DMC, igual nos puedes refrescar la memoria con ese aluvión de juegos que lo corrigen.
Saludos.
Lo que te puedo asegurar es que he tenido contacto de primera mano con el SDK y implementar el AF es sencillo no, lo siguiente. Por no decir que en todos los casos corregidos no se ha visto perjudicado el frame rate (como es normal en un efecto tan poco costoso). Que los encargados de X cutrports se hayan olvidado de implementarlo solo demuestra lo inútiles que son. Pero, por supuesto, su existencia te da cancha para seguir trolleando todo lo que quieras y más. A tu gusto
angelillo732 escribió:Pues me haces dudar, ahora no se si creer a todas esas desarrolladoras o a ti..