¿Tiempo Real?

¿que quiere decir "daños a tiempo real" o "luces a tiempo real"?
se que me vais a llamar de todo, pero esque siempre me lo he preguntado, y nunca me he enterado xDD
saludos!
Que se calculan en tiempo real aplicando diferentes variables, y el resultado varía dependiendo de las circunstancias que intervengan.

Por ejemplo, una iluminación que es parte del decorado no varía si cambias las fuentes de luz. Sin embargo, si está calculada en tiempo real, sí varía. Y los daños o físicas igual. Pueden ser una secuencia predefinida por un animador, que siempre hace lo mismo, o una secuencia que la máquina calcula mientras sucede y a la que afectan muchos factores, por lo que siempre es diferente.
haber por ejemplo los daños en lo GTA NO son en tiempo real, ya que si te das con una farola en un aldo siempre se destroza igual no?
pero con las luces, yo no veo diferencia...algun video o algo?
saludos
tiempo real -> se calcula al mismo tiempo que está sucediendo

Por ejemplo, los escenarios de Mario 64 son calculados en tiempo real, los escenarios de Resident Evil 1 no son en tiempo real, son pre-renders.
pues las escenas tipo cinematograficas en cualquier Final Fantasy son Full Motion Video "FMV", es un video pre-grabado.

Las escenas cinematograficas en cualquier Metal Gear son en Graphics Computer o GC o tiempo real, ya que se realizan a través del engine del juego en el momento.
arturitop escribió:haber por ejemplo los daños en lo GTA NO son en tiempo real, ya que si te das con una farola en un aldo siempre se destroza igual no?
pero con las luces, yo no veo diferencia...algun video o algo?
saludos

Como te han dicho, algo en "tiempo real", significa que no esta previamente programado para suceder de una determinada manera, sino que sucederá en base a determinadas variables en un momento dado.

Aplicado a las fisicas, por ejemplo, si hacemos una animación para cuando se rompe una caja, ya puedes romperla de una patada que de un cañonazo, que siempre se romperá igual, con la misma animación. Si es un motor fisico con calculos en tiempo real, la caja usará, al romperse, variables como la fuerza del golpe recibido, la dirección y el punto de impacto del mismo, si hay obstaculos en el camino de los trozos en los que se rompe, etc...

En cuanto a la iluminación, una manera de verlo, es que la iluminación precalculada, hace que las luces siempre esten en el mismo lugar y afecten siempre igual a la escena, mientras que si está en tiempo real, la iluminación variará si se mueve el punto que genera la luz (digamos, la bombilla :P), si algun elemento se interpone entre la luz y otro objeto, ya que proyectará sombra, y si el elemento se mueve, su sombra se proyectará acorde a sus movimientos.

Espero que lo hayas entendido :P

Saludetes
tiempo real,ahora mismo escribo algo para el topic.
escenarios y avatares de EOL no son tiempo real X-D X-D.




israel escribió:tiempo real -> se calcula al mismo tiempo que está sucediendo

Por ejemplo, los escenarios de Mario 64 son calculados en tiempo real, los escenarios de Resident Evil 1 no son en tiempo real, son pre-renders.
gracias, ya me hago a la idea [plas]
saludos
8 respuestas