Menú Principal
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|-- Aventura J
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|-- Juego Wi-Fi
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| |-- Multijugador Multi-Tarjeta
| |
| |-- Multijugador por Descarga
| |
| |-- Intercambio de Mazo Manga
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|-- Batalla
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|-- Editor de Mazos
|
|-- Galería de Escenas | Opciones
A ver si te vale ?
La Faqs estera ya que no deja linkar :P
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# #
# Jump Super Stars FAQ #
# Plataforma : Nintendo DS #
# Compañía : Nintendo Autor del FAQ : #
# Desarrollador : Ganbarion Taxis (aka Shino-Kun) #
# Lanzamiento JAP : 8 Agosto 2005 Versión : 1.0 #
# Lanzamiento USA : No Fecha : 29 Agosto #
# Lanzamiento EUR : No Contacto : #
# Idioma : Japonés
shino_aburame@ono.com #
# Género : Lucha #
# Jugadores : 1-4 #
# Single-Card : Si #
# #
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# JUMP! - INTRODUCCIÓN #
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Bienvenidos a esta guía de Jump Super Stars (a partir de ahora JSS), para los
que no conozcan de que va, JSS es un "crossover" de personajes del comic
japonés (manga) del semanario Shonen Jump. Este semanario ha publicado algunos
de los mayores éxitos del manga, como Rurouni Kenshin, Naruto o el archicono-
cido Dragon Ball (y Dragon Ball Z). Pues si, en este juego puedes ver juntos
a personajes como Goku, "Battosai" Kenshin, Naruto, Luffy el chico de goma o
Ichigo de Bleach peleándose entre ellos en un juego muy parecido al famoso
Super Smash Bros, pero con muchas peculiaridades.
En cuanto a esta guía, quiero proporcionar una ayuda para todos los que han
adquirido el juego y que debido al idioma del juego (esta en japonés) tienen
dificultades para comenzar a jugar y si es posible, proporcionar una compren-
sión de todas las opciones del juego. Eso si, si buscas una traducción de
todos los textos del juego (conversaciones del modo historia y cosas
parecidas), lo siento pero no lo encontraras aquí.
Como comentario personal, decir que este a sido mi mayor reto en cuanto a
guías y traducciones, por la cantidad de datos, nombres y por las caracteris-
ticas particulares del juego en si, además del idioma, el Japonés, que no
tengo el placer de entender (puede que en un futuro...).
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# JUMP! - TABLA DE CONTENIDOS [TC00] #
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00. Tabla de Contenidos [TC00]
01. Historial de Actualizaciones [HA00]
02. Controles [CO00]
-En los menús
-En los combates
03. Menú Principal [MP00]
04. La pantalla de juego [PJ00]
-Gráfico
-Explicaciones
05. El Objetivo [OB00]
-Ganar por puntos
-Supervivencia
06. Los elementos del Juego [EJ00]
-¿Qué es el "Espíritu J"?
-¿Qué es el Energía especial?
-Las Escenas y tu Mazo Manga
-Los Tipos de Escena
-El Mazo Inicial
-¿Como conseguir nuevas escenas?
-Particularidades de los Escenarios
07. Objetos y Estados [OB00]
-Objetos
-Estados
08. Movimientos Generales [MG00]
-Movimientos Básicos
-Los "Dream Combo"
-Súper Ataques
09. Modos de Juego [MJ00]
09a. Aventura J [MJ01]
09b. Juego WIFI [MJ02]
-Multijugador Multi-Tarjeta
-Multijugador por Descarga
-Intercambio de Mazo Manga
09c. Batalla [MJ03]
-Entrenamiento
09d. Editor de Mazos [MJ04]
09e. Galería de Escenas [MJ05]
09f. Opciones [MJ06]
10. Editor de Mazos [EM00]
-Esquema del Editor de Mazos
-Como hacer un Mazo paso a paso
-Activar las Escenas "Uno mismo"
11. Guía Aventura J [AJ00]
12. Escenas Manga [MM00]
12a. Escenas de Batalla [MM01]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slum
-Dragon Bal
-Gintam
-Hunter X Hunte
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Naruto
-One Piece
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
12b. Escenas de Apoyo [MM02]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slump
-Death Note
-Dragon Ball
-Eyeshield 21
-Gintama
-Hikaru no Go
-Hunter X Hunter
-Ichigo 100%
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Mr. Fullswing
-Naruto
-One Piece
-Prince of Tennis
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Slam Dunk
-Steel Ball Run
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
12c. Escenas de Ayuda [MM03]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slump
-Death Note
-Dragon Ball
-Eyeshield 21
-Gintama
-Hikaru no Go
-Hunter X Hunter
-Ichigo 100%
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Mr. Fullswing
-Naruto
-One Piece
-Prince of Tennis
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Slam Dunk
-Steel Ball Run
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
-Jump Super Stars
13. Aliados y Súper Ataques [AS00]
13a. Aliados [AS01]
13b. Súper Ataques [AS02]
14. Escenarios [ES00]
15. Secretos y Trucos [ST00]
16. Preguntas Frecuentes [PF00]
17. Enciclopedia Jump Super Stars [JS00]
18. Legal [LE00]
19. Agradecimientos [AG00]
20. Contacta [CE00]
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# JUMP! - HISTORIAL DE ACTUALIZACIONES [HA00] #
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Versión 1.0 (29 de Agosto 2005)
¡Primera versión del FAQ! He intentado incluir la mayor cantidad de infor-
mación posible en esta primera versión, para que no se quedara en una simple
guía por los menús. De todas formas, es posible que hallan más de dos o tres
errores, ya que mucha información ha sido sacada de foros y revistas, por lo
que no he tenido demasiado tiempo para comprobar todo.
En la siguiente versión, además de corregir los errores que encuentre, me
centrare en el Modo Aventura J y el Editor de Mazos.
Añadido:
- Todo lo que puedes ver aquí.
Cambiado/Actualizado:
- Nada, es la primera versión.
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# JUMP! - CONTROLES [CO00] #
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EN LOS MENUS:
Cruceta = Desplazarte por las opciones
Botón A = Aceptar
Botón B = Cancelar
Botón Y = Desplegar menú
Botón X = Depende de la pantalla
Start = Depende del menú
Pause = Depende del menú
Pantalla Táctil:
Pulsar en las opciones para seleccionarlas
EN LOS COMBATES:
--------------
De = Derecha
Iz = Izquierda
--------------
Cruceta:
De / Iz = Moverse
Abajo = Guardia
Botón A = Saltar
Botón B = Ataques débiles
Botón Y = Ataques fuertes
Botón X = Movimientos especiales
Botón L = Guardia
Botón R = Guardia
Start = Pausar/Desplegar menú
Pause = Pausar
Pantalla Táctil:
La pantalla táctil tiene solo una única función durante los combates, y es
la de seleccionar las escenas para activar sus funciones. Simplemente tienes
que dar un toque, no sirve arrastrar.
IMPORTANTE: Encontrarás mucha más información sobre los controles en Combates
en la sección [MG00], Movimientos Generales.
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# JUMP! - MENU PRINCIPAL [MP00] #
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Esta guía te servirá para guiarte por los menús del juego, para conocer en
profundidad cada uno de los modos de juego (incluyendo el Menú de Opciones),
mira el apartado [MJ00], "Modos de Juego".
Menú Principal
|
|-- Aventura J
|
|-- Juego Wi-Fi
| |
| |-- Multijugador Multi-Tarjeta
| |
| |-- Multijugador por Descarga
| |
| |-- Intercambio de Mazo Manga
|
|-- Batalla
|
|-- Editor de Mazos
|
|-- Galería de Escenas | Opciones
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# JUMP! - LA PANTALLA DE JUEGO [PJ00] #
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En el combate, tienes varios indicadores a tener en cuenta. Son todos estos:
GRÁFICO
|-----------------------------------| Time
|Time [=================] | 69 -> Tiempo
| 69 0-------- |
|##### |[===] -> Espíritu J
|##### |
|##### ~~~~~~~~~~~~| 0--- -> Energía especial
|##### ? |
|##### \O/ | ? -> Indicador de Estado
|##### | O |
|##### / \ /|\ | \O/
|##### 1P + / \ | | -> Personaje de Batalla
|#####~~~~~~~~~~~~~~~~~2P ~~~ | / \
|##### |
|##### | 1P -> Indicador del Jugador
|##### |
|#####~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
|===================================|
| Escena |Escena| | ### -> Pared
| de | de | * |
| Apoyo | Ayuda| * Escena | M
|--------------------| * de | A *
| | * Batalla | Z * -> Espíritu J (en reserva)
| Escena de Batalla | * | O *
| | * |
| |----------------------------|
| | | | M
| | | Escena | A
| | | | N
|------| |------| de | G
| Escena |Escena| | A
| de | de | Batalla |
| Apoyo | Ayuda| |
|-----------------------------------|
EXPLICACIONES
- Tiempo:
Indica el tiempo que falta para que acabe el combate, que es siempre
que este llega a 00. Cuando acaba el tiempo, gana el que halla conseguido
más puntos.
- Espíritu J:
Indica la vitalidad del jugador (es de color amarillo), cuando esta
llega a 0 quedas KO y pierdes. Cada personaje tiene su propio Espíritu J,
por lo que cambiando de personaje de batalla, cambian las barras de vida.
Cuando al personaje le queda poca vida, este se vuelve de blanco y negro.
- Energía especial:
Sirve para ejecutar movimientos especiales. La energía especial se irá
vaciando a medida que se ejecutan movimientos especiales y escenas de
apoyo o ayuda.
El número de la izquierda indica cuantas barras de energía tienes llenas.
Es decir, si llenas la barra EAE aumenta en un +1 el contador, y la barra
se vuelve a vaciar. Si una barra se vacía, el contador de EAE restara un
-1 y si llega a 0 significará que te has quedado sin energía.
- Indicador de Estado:
Cuando un personaje coje un potenciador (power-up), aparece sobre su
cabeza un símbolo para que los demás jugadores conozcan el efecto.
- Personaje de Batalla:
Un personaje de batalla, que controla un jugador.
- Indicador del Jugador:
Señala que jugador controla este personaje de batalla. Puede ser:
1P (primer jugador), 2P (segundo jugador), 3P (tercer jugador) y
4P (cuarto jugador).
- Pared:
Los limites del escenario. Se pueden llegar a romper si se les golpea
lo suficiente. ¡Si sales fuera sufres un K.O.!
- El Mazo Manga:
Ocupa toda la pantalla inferior, y aquí aparecen las escenas que componen
tu Mazo Manga, ya sean escenas de batalla, apoyo o de ayuda.
Las escenas pueden encontrarse en 3 estados diferentes:
A color = Actúan normalmente, sin ningún problema.
Grises = No se pueden usar en este momento.
Blanco y negro = En este estado solo aparecen las escenas de batalla, e
indican que el personaje de batalla de esa escena tiene
muy poco Espíritu J.
Borde rojo = Se esta usando ahora.
- Espíritu J (en reserva):
Cuando un personaje de batalla estaba en juego y ha sido retirado hace
poco, junto a su escena aparece una barra que indica su cantidad de
Espíritu J que le queda. ¡Lo bueno de esto es que se recupera poco a poco!
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# JUMP! - EL OBJETIVO [OB00] #
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GANAR POR PUNTOS
Es el más habitual, el juego consiste en haber conseguido más Puntos de
Victoria que los demás oponentes cuando el tiempo de juego halla acabado.
Para ganar Puntos de Victoria debes dejar K.O. a tus oponentes. Existen dos
formas de lograr un K.O:
a) Reducir la vida de un personaje a 0.
b) Lanzar a un personaje fuera del escenario.
Cuando provocas un K.O. ganas un Punto de Victoria. Si sufres un K.O. pierdes
un Punto de Victoria, ¡así que cuidado!.
SUPERVIVENCIA
Gana al que le quede un personaje en pie.
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# JUMP! - LOS ELEMENTOS DEL JUEGO [EJ00] #
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¿QUE ES EL "ESPIRITU J"?
El Espíritu J es la vida propia para cada Personaje de Batalla. Cuando se
vacía el Espíritu J a un personaje, este queda K.O.
Cuando a un personaje de batalla le queda poca vida, el personaje perderá el
color, quedándose en un personaje en blanco y negro.
Cada personaje de batalla tiene su propio Espíritu J, por lo que puedes cam-
biar de personaje cuando tengas un personaje con poca vida.
NOTA PARA BATALLA POR PUNTOS
Los personajes que se encuentran en el Mazo recuperan poco a poco
su Espíritu J. Esto no pasa en el modo Supervivencia.
¿QUE ES LA ENERGÍA ESPECIAL?
La barra de energía especial es la barra sirve para ejecutar movimientos
especiales y usar escenas de Apoyo. Se gasta cuando:
- Utilizamos Movimientos Especiales.
- Usamos Escenas de Apoyo.
- Ejecutamos los "Dream Combo".
- Utilizamos Súper Ataques.
Se puede recuperar por:
- Monedas P.
- Algunas Escenas de Apoyo.
- Efectos de algunas Escenas de Ayuda.
- Golpeando a un oponente.
LAS ESCENAS Y TU MAZO MANGA
Las escenas forman una parte importante del juego. Con ellas puedes elegir
con que personajes luchar, cuales quieres que te ayuden y obtener potenciadores
con los que hacerte el combate más fácil.
Cada una de las escenas tiene un tamaño determinado, que se miden en "Komas"
(es como se les llama a las viñetas en los comics japoneses). Para simplificar,
un Koma en el juego es lo que en un RPG un espacio en tu inventario.
Estas escenas se dividen en tres clases, dependiendo de su tamaño:
- Escenas de Batalla: Estas escenas contienen todos aquellos personajes que
pueden controlar en los combates. Incluso puedes cambiar de personaje a
mitad de combate, si tienes otra escena de Batalla.
Si te dejan K.O a un personaje de batalla, automáticamente pasas a otro
de tus personajes de batalla. Pero si no tienes más personajes de batalla
debes esperar un tiempo para volver al combate.
[X][X] [X][X][X] [X][X][X]
[X][X] [X][X] [X][X][X]
Su tamaño es de 4 a 6 koma.
NOTA: Existen unas pocas Escenas de Batalla de 7 koma, pero son un poco
diferentes del resto. Consulta la sección "Transformaciones" [TA01].
- Escenas de Apoyo: Con estas escenas, haces que un personaje aparezca
en el combate y ayude a tu personaje por medio de un ataque exclusivo de
esa escena en particular y luego desaparece del combate.
[X]
[X][X] [X][X]
Su tamaño es de 2 o 3 koma.
- Escenas de Ayuda: Estas escenas te proporcionan ventajas frente al rival
por medio de bonificadores y potenciadores, como recuperación de vida o
aumento de velocidad.
[X]
Su tamaño es de 1 solo koma.
[ ][ ][ ][ ][ ] [X][X] [X][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] -> [X] -> [ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] [X] [ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] [X] [ ][X][ ][ ][ ]
Las escenas que quieres usar en las partidas las debes colocar en tu "Mazo
Manga" (que seria como el inventario), que tiene un espacio limitado de 20
komas. En estos 20 "huecos" debes colocar las escenas que quieras usar en los
combates, aunque es obligatorio tener una escena de batalla, una de apoyo y
una de ayuda como mínimo.
Además, tenemos una cuarta clase de escena, pero estas no se usan en los
combates, si no que se usan para conseguir escenas de batalla y apoyo:
- Escenas "Uno mismo": A estas escenas les falta un trozo, y además solo
tiene siluetas en negro de un personaje. Raro, ¿eh?
Estas escenas en realidad son las escenas de Apoyo y Batalla descritas
arriba, solo que están inactivas (y por lo tanto, que no puedes usar en tus
combates).
Para poder activarlas necesitas tener la correspondiente escena de Ayuda
del personaje de la escena. Por ejemplo, tienes una escena "Uno mismo"
de Vegeta (lo sabes por que tiene ese característico peinado xD),
pues si tienes también la escena de Ayuda de Vegeta, podrás convertir la
escena "Uno mismo" en una útil escena de Batalla o Apoyo.
¿Lio?, un poco. Cuando tengas tu primera escena "Uno mismo", léete la
sección de [EM00], Editor de Mazos que habla de las escenas "Uno mismo"
y como funcionan (¡hasta he hecho dibujos para que se entienda mejor!).
Como comentario, estas escenas no cuentan para las 657 escenas totales.
LOS TIPOS DE ESCENA
Otra de las propiedades de las Escenas es el "Tipo". Existen tres tipos dife-
rentes (Poder, Humor y Conocimiento) y cada escena pertenece a uno de
los tres tipos.
La función de estos tipos es como el "Piedra, Papel y Tijera", es decir:
|----------------------------------------------|
| | Humor | Poder | Conocimiento |
|----------------------------------------------|
| Humor | = | + | - |
| Poder | - | = | + |
| Conocimiento | + | - | = |
|----------------------------------------------|
Humor gana a Poder, Poder a Conocimiento y Conocimiento a Humor.
Depende del tipo de la Escena que ataca y el tipo del personaje que reciba el
golpe, perderá más o menos vida dependiendo de los tipos. Por ejemplo: Si un
ataque de tipo Humor golpea a un personaje de tipo Poder, causara más daño
que a uno de tipo Conocimiento o Humor.
aquí os pongo un dibujo aproximado de cada símbolo japonés y cual de los 3
tipos es (tener un poco de imaginación, que con rayas no me sale mejor).
__/_ /___ _ /-/-
/ | / | | ___
/ | --/-- |_| __/__
/ \ / \
PODER CONOCIMIENTO HUMOR
EL MAZO INICIAL
Al inicio del juego, siempre comienzas con las siguientes escenas.
Kobayakawa Sena
Toujou Aya
Uzumaki Naruto
Boubobo
Monkey D. Luffy
NOTA: Todas son escenas de 1 koma, por lo tanto de Ayuda.
¿COMO CONSEGUIR ESCENAS NUEVAS?
El método principal para ganar nuevas escenas es completando los objetivos de
los niveles del modo principal, el Aventura J. Mira la sección [MJ00], "Modos
de Juego" para conocer en que consiste el Aventura J y la obtención de escenas;
y mira la sección [EM00], Editor de Mazos para conocer como usarlas.
Además, también se pueden desbloquear nuevas escenas por medio de un original
método en el que necesitas utilizar el stylus en la pantalla en la Presenta-
ción del juego. Mira la sección [ST00], "Secretos y Trucos" para conocer más
detalles.
PARTICULARIDADES DE LOS ESCENARIOS
Cada escenario es una representación de una viñeta de un manga, ¡incluyendo los
bordes que forman y separan las viñetas!. Estos bordes se pueden romper por
medio de golpes fuertes, permitiendo lanzar fuera de la viñeta a un oponente.
Los escenarios tienen cofres con objetos dentro, que sirven de ayuda en el
combate.
Además, cada escenario tiene sus propias características únicas, como plata-
formas que desaparecen o trampas, mira la sección [ES00], Escenarios, para
conocer las características únicas de cada escenario.
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# JUMP! - OBJETOS Y ESTADOS [OB00] #
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OBJETOS
Durante los combates, en el escenario pueden aparecer cofres con objetos
en su interior, desde comida hasta potenciadores.
Objeto Efecto
------------------------------------------------------------------------------
Pirata Rellena una barra de Energía especial
Moneda P (pequeña) Aumenta poco la Energía especial
Moneda P (media) Aumenta bastante la Energía especial
Moneda P (grande) Aumenta mucho la Energía especial
Estrella Invenciblidad
Guante de Boxeo Aumenta el Poder de Ataque
Zapatilla Aumenta la velocidad
Manzana Recuperas Espíritu J
Plátano Recuperas Espíritu J
Naranja Recuperas Espíritu J
Racimo de Uva Recuperas Espíritu J
Melón Recuperas Espíritu J
Carne Recuperas Espíritu J
Revista Shonen Jump Energía especial ilimitada
Bomba Quita vida a quien le explote
Veneno (Bote calavera) Envenena
Rayas No tienes tipo (Humor, Poder, Conocimiento)
Peso Reduce la velocidad
Barra de Metal Los golpes no te empujan, solo te quitan vida
Ojo Zoom
MONEDAS P Y LOS K.O: Cuando un personaje queda K.O. suelta tantas Monedas P
como tanta Energía Especial tuviera acumulada.
ESTADOS
Los estados son provocados por objetos del escenario o movimientos especiales
de los personajes. Cada efecto tiene un símbolo que lo representa en el
combate. Por ejemplo, si te confunden a un personaje, encima de tu personaje
aparecerá el símbolo correspondiente mientras dure el efecto.
Símbolo Efecto
------------------------------------------------------------------------------
Símbolo Japonés Aumenta la velocidad de recuperación del
Espíritu J
Guante de Boxeo Aumenta el Poder de Ataque
Zapatilla Aumenta la velocidad
Estrella Invenciblidad
Guante de Boxeo con una C Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2
ataques
Cuadrado Negro Los golpes no te empujan, solo te quitan vida
Rayas No tienes tipo (Humor, Poder, Conocimiento)
Rayas invertidas Te cambia al tipo opuesto
Bola Invisibilidad
Infinito Especiales infinitos
Reloj Paraliza a los oponentes
Corazones Aumenta el Poder de Ataque cuantos más
personajes femeninos tengas en el mazo
Peso Reduce la velocidad
Guante de Boxeo con una X No puedes hacer ataques normales
Escudo con una X No puedes usar la Guardia
Persona con una X No puedes hacer movimientos especiales
Letras Japonesas azules con una X No puedes usar escenas de Apoyo
Interrogaciones Confusión (invierte la Derecha/Izquierda)
Letras Japonesas rojas con una X No puedes cambiar de personaje
Rayo Te quedas paralizado
Calavera Pierdes vida por ser envenenado
Persona corriendo Te mueves hacia adelante automáticamente
Gafas La pantalla sup. se pone en blanco
Nintendo DS La pantalla inf. se pone en blanco
Ojo Zoom
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# JUMP! - MOVIMIENTOS GENERALES [MG00] #
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MOVIMIENTOS BÁSICOS
- Mover al personaje -
Caminar [Derecha / Izquierda]
Utiliza la derecha y la izquierda de la Cruceta para hacer que camine.
Movimiento relámpago [Derecha->Derecha / Izquierda->Izquierda]
Dale dos veces a la derecha o a la izquierda para que el personaje se
mueva rápidamente.
Saltar [A]
Pulsa el botón A para dar un salto.
Doble Salto [A]
Puedes hacer un segundo salto en el aire, pulsando otra vez el botón A.
Triple Salto [A]
Puedes hacer un triple salto en el aire, pulsando otra vez el botón A.
NOTA: Solo unos pocos personajes pueden hacer este salto.
Caer [Abajo + A]
Si estas en el aire caes más rápido.
Bajar de una plataforma [Abajo + A / Abajo -> Abajo]
Si estas sobre una plataforma te dejas caer de ella.
- Ataques normales -
Ataque débil [B]
Ataque frontal débil [Derecha / Izquierda + B]
Ataque superior débil [Arriba + B]
Ataque aéreo débil [B en el aire]
Ataque fuerte [Y]
Ataque frontal fuerte [Derecha / Izquierda + Y]
Ataque superior fuerte [Arriba + Y]
Ataque aéreo fuerte [Y en el aire]
Ataque relámpago [Derecha->Derecha / Izquierda->Izquierda + B / Y]
Ataque fuerte extra [Escena del personaje]
Todos los personajes de batalla tienen un ataque fuerte extra. Para
usarlo debes pulsar sobre la escena del personaje que estas usando.
NOTA: Aunque funcione pulsando en una escena, no gasta energía espe-
cial porque no es un Movimiento especial.
Empujar [Abajo / L / R + B / Y]
Mientras estas en guardia, pulsa B o Y para ejecutar este ataque. Si
golpeas cajas/barriles/cofres, no los rompes, si no que los lanzas lejos.
- Movimientos especiales -
Movimiento especial A [X]
Realiza el movimiento especial principal del personaje si tiene sufi-
ciente energía especial. Además, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, así por ejemplo,
Urameshi Yusuke con una escena de 5 koma ejecutaría el "Rei Gan" mien-
tras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Shotto Gan".
Movimiento especial B [Arriba + X]
Realiza el movimiento especial secundario del personaje si tiene sufi-
ciente energía especial. Además, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, así por ejemplo,
Luffy con una escena de 5 koma ejecutaría el "Hacha de Goma Goma" mien-
tras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Bazuca de Goma Goma".
NOTA: Para conocer todos los movimientos de los personajes, mira la
sección [MM01], "Escenas de Batalla".
- Defensa -
Guardia [Abajo / L / R]
Para protegerte de los ataques de tus oponentes usa la Guardia.
Retroceder [Abajo / L / R + X]
Pulsa repetidamente la X para retroceder. Sirve para esquivar ataques.
LOS "DREAM COMBO"
Un "Dream Combo" (Combo de Ensueño) consiste en ataques sucesivos de varios
personajes de batalla. Por ejemplo tienes a tres personajes de batalla, A,
B y C. Pues ataca A, luego ataca B, luego C y termina otra vez A con el
movimiento especial A del personaje inicial.
Para ello necesitas tener varias escenas de batalla (mínimo a dos).
Durante el combate debes seleccionar todas ellas en el siguiente orden:
primero el que esta luchando, luego los que no y por ultimo el que tenias
al principio otra vez para activar el combo.
NOTA: Si mantienes pulsado Arriba durante el combo, este terminara con el
movimiento especial B en vez del A.
SUPER ATAQUES
A diferencia de los Dream Combo, estos ataques consisten en la unión de
2 ataques simultáneos de 2 de tus personajes.
Para ello necesitas dos escenas de batalla y las tres escenas de ayuda del
tipo Kanji (las que tienen una letra japonesa, pero que no aparece ningún
personaje) que conecte ambas escenas de batalla.
Luego, en el combate en si, tienes que tener a uno de los dos personajes de
batalla luchando y luego seleccionar una de las escenas de ayuda del Kanji.
¡En ese momento aparecerá el otro personaje de batalla en la pelea y los 2
personajes ejecutaran un ataque combinado muy poderoso!
Para más información y conocer diferentes combinaciones, mira la sección
[AS00], Aliados y Súper Ataques.
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# JUMP! - MODOS DE JUEGO [MJ00] #
######################################################################
# AVENTURA J [MJ01] #
#############################
Este es el modo principal para jugar en solitario. Debes superar los niveles
completando los aproximadamente 80 tipos de niveles diferentes.
En este modo te desplazas por el mapa por medio de caminos y casillas.
Estas casillas pueden ser:
Batallas: son los niveles con una B, en estos niveles te enfrentas normalmente
a un oponente. Es la típica pelea del juego.
Misiones: son los niveles con una M, en estos niveles tienes que cumplir una
serie de objetivos (como romper unas cajas o recoger comida).
Portales: Te llevan de una a otra isla del juego.
Además, cada uno de los niveles tienen entre uno y cinco objetivos secunda-
rios (no haber sufrido un K.O o ganar en X tiempo). Al cumplir uno de estos
objetivos, te dan una nueva Escena de Ayuda o "Uno mismo".
Cuando has conseguido todas las escenas, saldrá una corona encima del nivel.
-Controles-
- X = Despejar la pantalla inferior de información
- Y = Desplegar el Menú de opciones (ver esquema siguiente).
- B = Guardar y salir (Te preguntan "Si", "No").
- Start = Cámara libre (desplazarte por el mapa)
-Esquema del menú (al pulsar Y)-
|- Editor de Mazos
| |
| |--- Escoger Mazo
| |
| |--- Crear Mazo
|
|- Ver las Escenas
|
|- Cerrar menú
Mira la sección Guía Aventura J [AJ00] para conocer todos los detalles de
los niveles del juego.
# JUEGO WI-FI [MJ02] #
#############################
Una pelea contra tu amigos, hasta 4 personas podéis participar en una partida.
Puedes jugar tanto con un juego como con varios.
-Esquema del menú-
- Multijugador Multi-Tarjeta
- Multijugador por Descarga
- Intercambios de Mazos
MULTIJUGADOR MULTI-TARJETA
Cada persona con su juego, no tiene limitaciones y cada persona juega con
sus propios mazos.
Escoger las Normas
- Escenario
- Victoria: Puntos / Supervivencia
- Tiempo: 30 / 60 / 90
- Objetos: Si / No
- Equipo: Si / No
- Oponentes COM: Número de oponentes controlados por la maquina.
MULTIJUGADOR POR DESCARGA
Cuando solo una persona tiene el juego, los demás pueden descargarlo tem-
poralmente en su NDS.
Los jugadores que no tengan el juego reciben un Mazo hecho "al azar" con
cualquiera de las escenas del propietario del juego.
INTERCAMBIO DE MAZOS
Puedes compartir tu Mazo Manga con otra persona que tenga el juego.
# BATALLA [MJ03] #
#############################
Un combate contra la CPU, perfecto para practicar, probar nuevas barajas y
probar nuevas ideas.
-Controles-
L / R = Pasa de Mazos "Originales", "Ejemplo" y "Descargados"
-Esquema del menú-
Elegir Mazo / Elegir Escenario / Escoger las Normas
Escoger las Normas
- Victoria: Puntos / Supervivencia / Entrenamiento (ver más abajo)
- Tiempo: 30 / 60 / 90
- Objetos: Si / No
- Equipo: Si / No
- Oponentes COM: Número de oponentes controlados por la maquina.
Además, si pulsas START durante la partida:
- Reiniciar Batalla
- Elegir Mazo
- Salir
ENTRENAMIENTO
En este modo puedes practicar todo lo que quieras, tienes Espíritu J y
Energía especial infinita. Y tus oponentes son unas cajas.
Además, si pulsas START durante el entrenamiento:
- Reiniciar Batalla
- Comportamiento de la maquina
- No hace nada
- Solo usa la Guardia
- Solo salta
- Lucha normalmente
- Recuperación automática
- Elegir Mazo
- Salir
# EDITOR DE MAZOS [MJ04] #
#############################
aquí podrás personalizar y crear tu propia bajara de escenas con cualquiera
de las escenas que tengas disponibles.
Mira la sección Editor de Mazos [EM00] para conocer todos los detalles.
# GALERIA DE ESCENAS [MJ05] #
#############################
Aquí puedes ver todas las escenas que has conseguido junto con una descrip-
ción, capitulo del manga original en el que sale la escena y su imagen.
-Controles-
B = Salir
Y = Desplegar el "menú de opciones".
R = Moverte por la parte superior de la tabla/Moverte por la lista de la tabla
Select = Cambiar la pantalla superior a:
Ver Mazo, Datos, Descripción, Icono.
# OPCIONES [MJ06] #
#############################
Configura todas las opciones del juego a tu gusto.
-------------------------------------
| | Estereo | Mono |
| Sonido |-----------------
| | On | Off |
-------------------------------------
| Retroiluminación | On | Off |
-------------------------------------
| Personaje Menú |
------------------
| Borrar partida |
------------------
------------------------------------------------------------------------
Nombre del Usuario de la DS Tiempo de Juego
K.O. | Combo más largo | Máximo daño | Frecuencia de juego Multijugardor
------------------------------------------------------------------------
PERSONAJE MENU
Puedes cambiar el Pirata de la Shonen Jump que sale en el menú principal por
otro personaje de entre la lista.
######################################################################
# JUMP! - EDITOR DE MAZOS [EM00] #
######################################################################
MENU PRINCIPAL
-Esquema de los menús-
Editor de Mazo
|
|--- Crear un nuevo Mazo
| |
| |--- Nuevo
| |
| |--- Cancelar
|
|--- Editar Mazo ya existente
|
|--- Editar
|
|--- Cambiar Nombre
|
|--- Copiar
|
|--- Cambiar Orden
|
|--- Borrar
|
|--- Cancelar
PONER NOMBRE / CAMBIAR NOMBRE
Antes de crear tu mazo le debes dar un nombre. Se pueden almacenar hasta 10
Mazos.
Cuando escribas el nombre, puedes usar los siguientes controles:
-Controles-
- L = Retroceder un espacio.
- R = Avanzar un espacio.
- B = Borrar.
- Select = Cambiar fuente.
- Start = Hecho.
LISTA DE ESCENAS
|-------------------------------------------------------------------------|
| | CONTROLES |
| NOMBRE DEL MAZO | |
|-------------------------------------------------------------------------|
| | | | | | | | |
|(1)|(2)| (3) |(4) |(5) | (6) |(7) |(8) |
|...|...| ... | ...| ...| ... | ...| ...|
|-------------------------------------------------------------------------|
(1) Orden : Cambia el orden de la lista.
(2) Manga : Sale un dibujo que indica a que manga pertenece la escena y
además te marca con un "NEW" las escenas que todavía no has
utilizado.
(3) Nombre : Se muestra el contenido de la escena, tocándolo la puedes
insertar en tu mazo manga.
(4) Tamaño : Número de "koma" (recuadros de viñetas) que ocupa la escena.
(5) Forma : La forma que tiene la escena, ya sea con forma de "L", cuadrado,
etc...
(6) Clase : Es la clase de escena, ya sea "Escena de Batalla" (en rojo),
"Escena de Apoyo" (en azul) o "Escena de Ayuda" (en verde).
(7) Tipo : El tipo de la Escena puede ser "Humor", "Poder" o
"Conocimiento".
(8) Scroll : Subir o bajar por la lista.
-Controles-
B = Salir
X = Pasas a Editar el Mazo.
Y = Desplegar el "menú de opciones".
R = Moverte por la parte superior de la tabla/Moverte por la lista de la tabla
Select = Cambiar la pantalla superior a:
Ver Mazo, Datos, Descripción, Icono.
Start = Modo Entrenamiento
L = Añadir/Borrar favoritos.
-Esquema del Menú de Opciones (al pulsar Y)-
|- Ayuda
|- Ordenar por...
| |
| |-- Manga.
| |-- Nombre.
| |-- Clase (Batalla, Apoyo, Ayuda, "Uno mismo").
| |-- Tamaño.
| |-- Tipo (Humor, Poder, Conocimiento).
|
|- Cambiar la pantalla superior a...
| |
| |-- Ver Mazo.
| |-- Datos.
| |-- Descripción.
| |-- Icono.
|
|- Vaciar Mazo
| |
| |-- Si / No
|
|- Terminar
| |
| |-- Guardar y salir.
| |-- Salir sin guardar.
| |-- No salir.
|
|- Tutoríal
|- Cancelar
EDITOR DEL MAZO
|------------------------------------------|
| || || || || | |
| || || || || | |
| || || || || | |
|------||------||------||------||------| |
| || || || || |(1)|
| || || || || | |
| || || || || | |
|------||------||------||------||------| |
| || || || || |---|
| || || || || |[2]|
| || || || || |[3]|
|------||------||------||------||------|[3]|
| || || || || |[3]|
| || || || || |[3]|
| || || || || |[3]|
|------------------------------------------|
(1) Controles
(2) Quitar del mazo
(3) Almacenar escena temporalmente
-Controles-
X = Pasas a Lista de Escenas.
Y = Desplegar el "menú de opciones".
-Esquema del Menú de Opciones (al pulsar Y)-
|- Ayuda
|- Cambiar la pantalla superior a...
| |
| |-- Datos.
| |-- Descripción.
|
|- Vaciar Mazo
| |
| |-- Si / No
|
|- Terminar
| |
| |-- Guardar y salir.
| |-- Salir sin guardar.
| |-- No salir.
|
|- Tutorial
|- Cancelar
COMO HACER UN MAZO PASO A PASO
-Antes de empezar-
Como ya sabrás, cada mazo esta formado por 20 komas (cuadrados) que pueden
ser ocupados por escenas de diferentes tamaños, desde 1 koma hasta 6 komas.
Tu mazo no tiene por que ocupar los 20 komas disponibles, aunque tampoco lo
puedes dejar vacio.
Cuando un koma esta ocupado, no puedes poner una escena en ese koma ocupado,
pero si que puedes retirar del mazo escenas, cambiarlas de sitio o substi-
tuirlas por otras escenas.
Otro dato importante es la cantidad de escenas diferentes que tiene el juego,
nada más y nada menos que unas 657 escenas. ¡Muchas escenas!, y conseguirlas
todas va a llevar bastante tiempo.
-Tu mazo inicial-
A pesar de la gran cantidad de escenas diferentes para crear tus mazos, al
comienzo del juego solo tienes una pequeña cantidad (ridícula si la compara-
mos con la cantidad total). Son las siguientes:
Uzumaki Naruto (Escena de Batalla)
Monkey D. LUffy (Escena de Batalla)
Boubobo (Escena de Apoyo)
Kobayakawa Sena (Escena de Apoyo)
Toujou Aya (Escena de Ayuda)
Este mazo utiliza 15 de los 20 komas del mazo, pero es un mazo equilibrado
con 2 Personajes Jugables, 2 de apoyo y 1 de ayuda, un buen comienzo para
acostumbrarse y aprender todos los entresijos del juego.
-Añadir nuevas escenas-
Selecciona una escena en la lista y directamente pasaras al Editor de Mazo.
Pulsa en cualquiera de los espacios para colocar la escena.
Si el espacio donde colocas la escena nueva esta ocupado, te preguntara si
quieres colocarlo allí o no. Si le dices que si (la opción de la izquierda),
quitara cualquier escena que estuviera ocupando ese hueco y pondrá la nueva.
-Desplazar una escena por el mazo-
Selecciona una escena del mazo y la podrás desplazar por donde quieras.
-Retirar escenas del mazo-
Selecciona una escena del mazo y llévala al icono de "Quitar del mazo" o
pulsa B.
ACTIVAR LAS ESCENAS "UNO MISMO"
Cuando tengas una escena totalmente nueva que acabes de conseguir, a no
ser que sea una escena de Ayuda, no la podrás utilizar en los combates.
¿Porque?, porque las escenas de Apoyo y Batalla necesitan ser desbloqueadas
utilizando las escenas "Uno mismo".
|------------------|
|######### |
|######### |
|######### |
|------------------|
Una escena "Uno mismo"
de 2 koma, con el lado
izquierdo relleno, pero
el derecho vacio.
Cada escena de Apoyo o Batalla tiene su correspondiente escena "Uno mismo",
idénticas en tamaño, pero que varían en su aspecto por 2 motivos: Solo esta
la silueta del personaje de la escena y están incompletas.
|---------|
|XXXXXXXXX|
|XXXXXXXXX|
|XXXXXXXXX|
|---------|
Una escena de Ayuda.
Para poder convertir una escena "Uno mismo" en una escena útil en combate,
necesitas la escena de ayuda del personaje correspondiente (por ejemplo,
tienes una o más escenas "Uno mismo" de Vegeta, pues necesitas la escena de
ayuda de Vegeta).
|---------| |------------------|
|XXXXXXXXX| |######### |
|XXXXXXXXX| |######### |
|XXXXXXXXX| |######### |
|---------| |------------------|
Las dos escenas (la de Ayuda y la de
"Uno mismo")están colocadas el Mazo Manga.
|----"Uno mismo"---|
|--Ayuda--|
|------------------|
|#########XXXXXXXXX|
|#########XXXXXXXXX|
|#########XXXXXXXXX|
|------------------|
Probamos a ver si el personaje de la escena "Uno mismo"
es el mismo que en la de Ayuda, para ello arrastra la
escena de Ayuda en el hueco de la de "Uno mismo"
Pon las 2 escenas (Ayuda y "Uno mismo") en tu mazo, y arrastra la escena
de Ayuda dentro de la escena "Uno mismo" (en concreto, en el hueco que le
falta).
|---------| |------------------|
|XXXXXXXXX| |##################|
|XXXXXXXXX| |##################|
|XXXXXXXXX| |##################|
|---------| |------------------|
La escena de a Una nueva escena de Apoyo
Ayuda de antes
Hemos tenido suerte y ambas escenas
contenían el mismo personaje, ¡ahora
tenemos una nueva escena!
Si lo haces bien y ambas escenas pertenecen al mismo personaje, ¡la escena
"Uno mismo" se convertirá en una nueva y flamante escena de Batalla o de
Apoyo! ¡Enhorabuena!
LAS ESCENAS "UNO MISMO" DE MÁS DE UNA ESCENA DE AYUDA
Existen varias escenas de batalla que tienen más de un espacio vacio.
Para poder usar estas escenas se usa el mismo método que con cualquier otra
escena de Batalla o Apoyo: necesitas la correspondiente Escena "Uno mismo" y
la de Ayuda y juntarlas. Pero con un cambio, además de la escena de Ayuda
del personaje, necesitas una segunda escena de Ayuda (a veces, incluso una
tercera) que corresponde normalmente a un objeto u otro personaje relacionado
con la escena.
Por ejemplo, tienes la escena "Uno mismo" de Kyuubi Naruto, pues para poder
conseguir la escena de Batalla correspondiente necesitas juntar en la escena
uno mismo la escena de Ayuda de Uzumaki Naruto y la escena de Ayuda de Kyuubi.
En esta lista están todas las escenas que necesitan más de una escena de
Ayuda:
Personaje Tamaño Escenas de Ayuda necesarias
---------------------------------------------------------------------------
Afro Luffy 7 Monkey D. Luffy + Afro
Asakura Yoh 3 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 4 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 5 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 6 Asakura Yoh + Amidamaru
Bankai Ichigo 7 Kurosaki Ichigo + Zangetsu
Boubobo 4 Boubobo + Dengaku-Man
Boubobo 5 Boubobo + Tokoro Tennosuke
Boubobo 6 Boubobo + Don Patch + Tokoro Tennosuke
Denbo 7 Boubobo + Dengaku-Man
Don Patch 5 Don Patch + Heppokomaru
Gotenks 3 Son Goten + Trunks
Gotenks 4 Son Goten + Trunks
Gotenks 5 Son Goten + Trunks
Ikarin Patch 7 Don Patch + Kopatch
Juin Sasuke 7 Uchiha Sasuke + Sello Maldito
Kikumaru Eiji
& Oishi Shuichiro 3 Kikumaru Eiji + Oishi Shuichiro
Kyuubi Naruto 7 Uzumaki Naruto + Kyuubi no Youko
Mutou Yugi 4 Mutou Yugi + Mago Oscuro
Mutou Yugi 5 Mutou Yugi + Exodia + Dragón Alado de Ra
Mutou Yugi 6 Mutou Yugi + Slifer + Obelisk
Piccolo 4 Piccolo + Neil + Kami-sama
Piccolo 5 Piccolo + Neil + Kami-sama
Vegetto 7 Son Goku + Vegeta + Pendientes Potara
######################################################################
# JUMP! - GUIA AVENTURA J [AJ00] #
######################################################################
MUNDO 1
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Primer nivel de aprendizaje. Debes seguir las instrucciones del Pirata
de Jump.
Orden 1: Camina y salta.
Orden 2: Golpea la caja con los botones X, B e Y.
Nivel 1-2 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas para conseguir suficientes puntos
-> Ningún premio.
Nivel 1-3 [Misión]
Nuevo nivel de aprendizaje.
Orden 1: Deja K.O. a la caja con los ataques B e Y.
Orden 2: Deja K.O. a la caja con el ataque X.
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Boubobo (3 koma)
Nivel 1-4 [Misión]
Tercer nivel de entrenamiento, este sirve para aprender a usar el mazo.
Orden 1: Utiliza la Guardia (Abajo, L o R) para protegerte de un ataque.
Orden 2: Utiliza el Ataque defensivo (Guardia + Y) mientras te defiendes.
Orden 3: Retrocede (guardia + X) justo cuando te estén atacando.
Orden 4: Cambia de personaje de batalla pulsando en una Escena de Batalla
que no estés utilizando.
Orden 5: Utiliza una Escena de Apoyo, pulsando en la escena abajo a la
izquierda.
Orden 6: Utiliza una Escena de Ayuda, la escena de una casilla.
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Monkey D. Luffy (4 koma)
Nivel 1-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Roronoa Zoro (1 koma)
Objetivo 2: Provoca 3 K.O.
-> Roronoa Zoro (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Nami (1 koma)
Objetivo 4: Utiliza 5 veces Escenas de Apoyo
-> Nami (2 koma)
Nivel 1-6 [Misión]
Nuevo nivel de entrenamiento, ¡ya quedan menos!.
Orden 1: Ataca el bloque con gafas con Naruto.
Orden 2: Utiliza un "Dream Combo".
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: Rompe TODAS las paredes
-> Sanji (1 koma)
Objetivo 2: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón B
-> Tokoro Tennosuke (1 koma)
Objetivo 3: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón X
Roronoa Zoro (3 koma)
Objetivo 4: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón Y
Roronoa Zoro (4 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Don Patch (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Dengakuman (1 koma)
Objetivo 3: Tira al oponente del escenario
-> Tokoro Tennosuke (2 koma)
Objetivo 4: Tira al oponente del escenario 2 veces
-> Boubobo (4 koma)
Objetivo 5: Tira al oponente del escenario 3 veces
-> Boubobo (5 koma)
Nivel 1-9 [Misión]
Objetivo 1: Utiliza el Ataque defensivo (abajo + B o Y) para romper las
cajas y conseguir suficientes puntos
-> Sanji (2 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Heppokomaru (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Heppokomaru (2 koma)
Objetivo 4: Utiliza el Ataque defensivo para romper los cofres SIN USAR
el botón B
-> Tokoro Tennosuke (3 koma)
Nivel 1-10 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Amistad (1 koma)
Objetivo 2: Provoca 3 K.O.
-> Asakura Yoh (1 koma)
Objetivo 3: Provoca 4 K.O.
-> Amidamaru (1 koma)
Objetivo 4: Derrota a tu oponente con personajes del tipo opuesto
(Luffy vs Yoh, Boubobo vs Luffy)
-> Asakura Yoh (4 koma)
Nivel 1-11 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Asakura Hao (1 koma)
Objetivo 2: Usar un mazo de 12 escenas
-> Tony Tony Chopper (1 koma)
Objetivo 3: Usar un mazo de al menos 10 Escenas de Ayuda
-> Ussop (1 koma)
Objetivo 4: Usar un mazo de al menos 5 Escenas de Apoyo
-> Ren Tao (1 koma)
Objetivo 5: Golpea 20 con ataques fuertes (botón Y)
-> Horo Horo (1 koma)
Nivel 2-1 [Misión]
El Pirata Jump te explica la función de todos los indicadores. ¡No tienes
que hacer nada!
Nivel 2-2 [Misión]
¡El ultimo nivel de entrenamiento!
Orden 1: Golpea un objeto con el ataque defensivo (Guardia + Y o B).
Orden 2: Derrota la caja encerrándola entre ti y la pared. Lo más fácil es
usar un "Dream Combo".
Nivel 3-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completar el nivel -> Kashimura Shinpachi (1 koma)
Objetivo 2: Termina el combate con el Espíritu J (la vida) del personaje de
batalla al máximo
-> Kagura (1 koma)
Objetivo 3: Termina el combate con el Espíritu J (la vida) de TODOS los
personajes de batalla al máximo
-> Kashimura Shinpachi (2 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Sakata Gintoki (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O. por salir del escenario
-> Sakata Gintoki (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Sakata Gintoki (3 koma)
Objetivo 4: Utiliza solo personajes de tipo "Conocimiento"
-> Sakata Gintoki (3 koma)
Objetivo 5: Solo haz K.O. de lanzar al oponente fuera del escenario
-> Sakata Gintoki (4 koma)
Nivel 3-3 [Misión]
Objetivo 1: No seas golpeado por el oponente o por bombas hasta que
acabe el tiempo
-> Otose-san (1 koma)
Objetivo 2: Usa 3 veces algún Movimiento especial (X)
-> Kashimura Otae (1 koma)
Objetivo 3: Haz 30 golpes con Movimientos especiales (X)
-> Taizo Hasegawa (1 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Salto
-> Sakata Gintoki (5 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Himura Kenshin (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Sagara Sannosuke (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Sagara Sannosuke (2 koma)
Objetivo 4: No cambies de personaje más de 5 veces
-> Himura Kenshin (3 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado personajes del tipo opuesto al tuyo
-> Himura Kenshin (4 koma)
Extra: Logras el Mazo de "Rurouni Kenshin"
Nivel 3-5 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas suficientes para conseguir suficientes puntos
-> Saitou Hajime (1 koma)
Objetivo 2: Completa el nivel antes de que queden 30 segundos
-> Saitou Hajime (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún daño
-> Saitou Hajime (3 koma)
Nivel 3-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kamiya Kaoru (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con personajes del tipo opuesto a de los
oponentes
-> Himura Kenshin (2 koma)
Objetivo 3: Tira al oponente del Escenario una vez
-> Sagara Sannosuke (3 koma)
Objetivo 4: Nos sufras ningún K.O.
-> Himura Kenshin (5 koma)
Nivel 4-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Monkey D. Luffy (2 koma)
Objetivo 2: Nos sufras ningún K.O.
-> Monkey D. Luffy (3 koma)
Objetivo 3: Acumula 10 golpes por Personajes de Apoyo
-> Nico Robin (4 koma)
Objetivo 4: Acumula 20 golpes por Ataques Combinados
-> Nico Robin (5 koma)
Objetivo 5: Acumula 20 golpes con personajes del tipo opuesto a de los
oponentes
-> Son Goku (5 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Kopatch (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Boubobo (2 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con ataques fuertes (Y)
-> Don Patch (2 koma)
Objetivo 4: Acumula 10 golpes por Personajes de Apoyo
-> Don Patch (3 koma)
Nivel 4-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Kyoyama Anna (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 2 K.O. por tirar del escenario
-> Kyoyama Anna (2 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O. por tirar del escenario
-> Kyoyama Anna (3 koma)
Objetivo 4: Ten 5 Escenas de Apoyo en el Mazo
-> Kyoyama Anna (4 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Kyoyama Anna (5 koma)
Extra: Logras el Mazo de "Escenas de Batalla"
Nivel 4-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Katsura Kotarou (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 2 K.O. por tirar del escenario al jugador 2
-> Katsura Kondou (1 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O. por tirar del escenario al jugador 3
-> Kagura (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Himura Kenshin (6 koma)
Nivel 5-1 [Misión]
Objetivo 1: Coge frutas para conseguir suficientes puntos
-> Hitsuga Yatoushirou (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Shihouin Yoruichi (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Kurosaki Ichigo (2 koma)
Nivel 5-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Zangetsu (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kurosaki Ichigo (4 koma)
Objetivo 3: Al terminar, te más de la mitad del Espíritu J
-> Kurosaki Ichigo (5 koma)
Nivel 5-3 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas para conseguir suficientes puntos
-> Kuchiki Rukia (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Abarai Renji (1 koma)
Objetivo 3: No sufras daño
-> Kurosaki Ichigo (3 koma)
Nivel 5-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kuchiki Rukia (2 koma)
Objetivo 2: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Kuchiki Rukia (3 koma)
Objetivo 3: Consigue un K.O. por lanzar al oponente del escenario
-> Kuchiki Rukia (6 koma)
MUNDO 2
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Objetivo 1: Coge monedas para conseguir suficientes puntos
-> Asakura Hao (2 koma)
Objetivo 2: No uses ataques débiles (Y)
-> Tony Tony Chopper (2 koma)
Objetivo 3: No uses ataques fuertes (B)
-> Nami (3 koma)
Objetivo 4: Gana con 8 puntos de diferencia frente al oponente
-> Sanji (4 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Gyro Zeppeli (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Gyro Zeppeli (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Sanji (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Nami (4 koma)
Nivel 1-3 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Mago Oscuro (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Nico Robin (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Nico Robin (2 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con movimientos especiales (X)
-> Nico Robin (3 koma)
Objetivo 5: Acumula 10 golpes con Personajes de Apoyo
-> Roronoa Zoro (5 koma)
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Motou Yugi (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Exodia, el Prohibido (1 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con ataques fuertes (Y)
-> Dragón Alado de Ra (1 koma)
Objetivo 4: Lanza a cada oponente al menos 1 vez
-> Motou Yugi (4 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada oponente al menos 3 veces
-> Motou Yugi (5 koma)
Nivel 1-5 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Vollfied Sven (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Vollfied Sven (2 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Ussop (2 koma)
Objetivo 4: Haz 5 "Dream Combo"
-> Ussop (3 koma)
Objetivo 5: Usa al menos 5 escenas de apoyo
-> Nami (5 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Heartnet Train (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 10 golpes con Personajes de Apoyo
-> Heartnet Train (2 koma)
Objetivo 3: No sufras K.O.
-> Asakura Hao (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con movimientos especiales (X)
-> Heppokomaru (3 koma)
Objetivo 5: Provoca un K.O. a cada oponente
-> Heartnet Train (3 koma)
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Haruno Sakura (1 koma)
Objetivo 2: No sufras daños
-> Haruno Sakura (3 koma)
Objetivo 3: Gana con 10 puntos de diferencia frente al oponente
-> Tony Tony Chopper (3 koma)
Objetivo 4: Que el oponente no logre más de 4 puntos
-> Haruno Sakura (2 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Uzumaki Naruto (4 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O. por ser lanzado del escenario
-> Uchiha Sasuke (1 koma)
Objetivo 3: Lanza fuera a cada oponente
-> Haruno Sakura (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Monkey D. Luffy (5 koma)
Nivel 1-9 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kyuubi no Youko (1 koma)
Objetivo 2: No tengas escenas de batalla de 4 koma
-> Afro (1 koma)
Objetivo 3: No tengas escenas de batalla de 5 koma
-> Oyamada Manta (1 koma)
Objetivo 4: Ten un mazo de al menos 12 komas en total
-> Softon (1 koma)
Objetivo 5: Ten 10 o más escenas de Ayuda
-> Destapeman (1 koma)
Nivel 1-10 [Misión]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dio Brando/The World (1 koma)
Objetivo 2: usa al menos 3 veces la X
-> Dio Brando/The World (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por escenas de apoyo
-> Uchiha Sasuke (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Dio Brando/The World (3 koma)
Objetivo 5: No uses el Doble Salto
-> Uchiha Sasuke (4 koma)
Nivel 1-11 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Esfuerzo (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (2 koma)
Objetivo 4: Ten 10 o más escenas de Ayuda
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (4 koma)
Objetivo 5: Haz un combo de al menos 20 golpes
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Hourou no Sabaku"
Nivel 2-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Piyo Hiko (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Hammer (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por escenas de apoyo
-> Hammer (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Hame Jirou (1 koma)
Objetivo 5: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Piyo Hiko (2 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Junshi Jaguar (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Shirakawa Takana (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Junshi Jaguar (3 koma)
Objetivo 4: Usa solo ataques opuestos a los personajes del oponente
-> Junshi Jaguar (2 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tus personajes
-> Junshi Jaguar (4 koma)
Nivel 3-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Johny Joestar (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Habichuelas Mágicas (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Son Goku (2 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Gyro Zeppeli (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Son Goku (3 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Motou Yugi (2 koma)
Objetivo 2: Lanza al jugador 2 del escenario al menos 2 veces
-> Motou Yugi (3 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Slifer, el Dragón Volador (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Obelisk, el Torturador (1 koma)
Objetivo 5: Lanza a todos los oponentes al menos 3 veces
-> Motou Yugi (3 koma)
Nivel 3-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Minatsuki Saya (1 koma)
Objetivo 2: No tengas escenas de batalla de 6 koma
-> Son Gohan (1 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O.
-> Son Gohan (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos a 3 oponentes una vez
-> Son Gohan (3 koma)
Objetivo 5: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Vollfied Sven (3 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Uzumaki Naruto (2 koma)
Objetivo 2: Usa el botón X al menos 3 veces
-> Uzumaki Naruto (3 koma)
Objetivo 3: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Hyuuga Neji (3 koma)
Objetivo 4: Usa al menos 5 Súper Ataques
-> Rock Lee (3 koma)
Objetivo 5: Acumula 20 golpes o más con ataques combinados
-> Son Gohan (4 koma)
Extra: Logras el Mazo "Warai zokusei"
Nivel 4-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Eve (2 koma)
Objetivo 2: Haz 20 golpes de tipo opuesto al del oponente
-> Eve (3 koma)
Objetivo 3: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tu personaje
-> Eve (4 koma)
Objetivo 4: Golpea solo con ataques de tipo opuesto al oponente
-> Eve (5 koma)
Nivel 5-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hatake Kakashi (2 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Hatake Kakashi (3 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Hatake Kakashi (4 koma)
Objetivo 4: Lanza a todos los oponentes al menos 1 vez
-> Hatake Kakashi (5 koma)
MUNDO 3
#######
Nivel 1-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kurita Ryoukan (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Anezaki Mamori (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Uzumaki Naruto (5 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kobayakawa Sena (2 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kurita Ryoukan (2 koma)
Objetivo 3: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Uchiha Sasuke (3 koma)
Objetivo 4: Gana con más de 8 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Kobayakawa Sena (3 koma)
Nivel 1-3 [Misión]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kaidoh Kaoru (1 koma)
Objetivo 2: No uses ataques fuertes (Y)
-> Momoshiro Takeshi (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Kaidoh Kaoru (2 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Asalto
-> Kikumaru Eiji & Oishi Shuichiro (3 koma)
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Echizen Ryoma (1 koma)
Objetivo 2: Haz al menos 1 K.O. por lanzar del escenario
-> Momoshiro Takeshi (2 koma)
Objetivo 3: Haz al menos 2 K.O. por lanzar del escenario
-> Fuji Shusuke (1 koma)
Objetivo 4: Haz al menos 3 K.O. por lanzar del escenario
-> Echizen Ryoma (3 koma)
Objetivo 5: No sufras K.O.
-> Asakura Yoh (5 koma)
Nivel 1-5 [Misión]
Objetivo 1: Coge frutas para conseguir suficientes puntos
-> Don Patch (4 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Oishi Shuichiro (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Kikumaru Eiji (1 koma)
Objetivo 4: No sufras daño
-> Fuji Shusuke (2 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Saruno Amakuni (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Ushio Mikado (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Saruno Amakuni (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Haruno Sakura (5 koma)
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: No seas golpeado por el oponente o bombas
-> Kawamura Takashi (1 koma)
Objetivo 2: Usa el botón X al menos 3 veces
-> Echizen Ryoma (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes con personajes de apoyo
-> Momoshiro Takeshi (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con el botón X
-> Fuji Shusuke (3 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Ryotsu Kankichi (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Nakagawa Keiichi (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Akimoto Reiko (1 koma)
Objetivo 4: Haz 20 golpes de tipo opuesto al oponente
-> Ryotsu Kankichi (4 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tu personaje
-> Ryotsu Kankichi (5 koma)
Nivel 1-9 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Daijiro Ohara (1 koma)
Objetivo 2: Gana con 10 puntos de diferencia frente al oponente
-> Hyuuga Hinata (1 koma)
Objetivo 3: Que el oponente no logre más de 4 puntos
-> Nakagawa Keiichi (2 koma)
Objetivo 4: No sufras daños
-> Akimoto Reiko 2 koma)
Nivel 1-10 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Victoria (1 koma)
Objetivo 2: No seas lanzado fuera del escenario
-> Yagami Light & Ryuku (1 koma)
Objetivo 3: Causa al menos un K.O. por lanzar fuera al oponente
-> L (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Yagami Light & Ryuku (2 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada oponente del escenario al menos una vez
-> Yagami Light & Ryuku (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Gekitou no Machi"
Nivel 1-11 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kitaooji Satsuki (1 koma)
Objetivo 2: Utiliza solo un personaje de tipo "Humor"
-> Sotomura Hiroshi (1 koma)
Objetivo 3: Utiliza solo un personaje de tipo "Conocimiento"
-> Minamito Yui (1 koma)
Objetivo 4: Utiliza solo un personaje de tipo "Poder"
-> Nishino Tsukasa (1 koma)
Objetivo 5: Acumula al menos 20 golpes por ataques combinados
-> Kitaooji Satsuki (2 koma)
Nivel 1-12 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Manaka Junpei (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón B
-> Toujou Aya (2 koma)
Objetivo 3: Lanza a cada oponente del escenario al menos una vez
-> Minamito Yui (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Toujou Aya (3 koma)
Nivel 1-13 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kikumaru Eiji & Oishi Shuichiro (3 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 20 golpes por ataques fuertes (Y)
-> Raimon Tarou (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Inui Sadaharu (1 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes por ataques especiales (X)
-> Cerberos (1 koma)
Objetivo 5: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Matoi (1 koma)
Nivel 2-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (3 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 Súper Ataques
-> Hiruma Youichi (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 20 golpes por Súper Ataques
-> Dio Brando/The World (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Dio Brando/The World (5 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Taki Suzuna (1 koma)
Objetivo 2: Gana con más de 4 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Hiruma Youichi (2 koma)
Objetivo 3: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Hiruma Youichi (3 koma)
Objetivo 4: No uses el botón X
-> Kurita Ryoukan (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario al menos 3 veces
-> Son Gohan (5 koma)
Nivel 2-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Keigo Atobe (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún k.O.
-> Tezuka Kunimitsu (1 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Tezuka Kunimitsu (2 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos una
vez
-> Tezuka Kunimitsu (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos 3
veces
-> Uchiha Sasuke (6 koma)
Nivel 2-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Inukai Mei (1 koma)
Objetivo 2: Consigue al menos 3 K.O.
-> Torii Nagi (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Saruno Amakuni (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Escenas de Ayuda"
Nivel 2-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Pogi (1 koma)
Objetivo 2: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Piyo Hiko (3 koma)
Objetivo 3: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Junshi Jaguar (3 koma)
Objetivo 4: Gana con más de 4 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Junshi Jaguar (5 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Junshi Jaguar (6 koma)
Nivel 2-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Daijiro Ohara (2 koma)
Objetivo 2: Acumula 30 golpes con el botón X
-> Nakagawa Keiichi (3 koma)
Objetivo 3: Consigue al menos 3 K.O.
-> Akimoto Reiko (3 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Daijiro Ohara (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Ryotsu Kankichi (6 koma)
Nivel 2-7 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Rambo (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos una vez
-> Mutenroshi "Duende Tortuga" (1 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Tsunade (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Rambo (2 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos una
veces
-> Rambo (3 koma)
Nivel 2-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sotomura Misuzu (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Nishino Tsukasa (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Kitaooji Satsuki (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Nishino Tsukasa (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Chizokusei"
Nivel 3-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sasagawa Kyouko (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 3 veces el botón X
-> Yamamoto Takeshi (1 koma)
Objetivo 3: Usa al menos 5 veces el personaje de apoyo
-> Beauty (1 koma)
Objetivo 4: Usa al menos 3 "Dream Combo"
-> Maria (1 koma)
Objetivo 5: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Jiraiya (1 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos una vez
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (2 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario al menos 3 veces
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (4 koma)
Objetivo 5: No seas lanzado del escenario
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (5 koma)
Nivel 4-1 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Akagi Takenori (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón B
-> Akagi Haruko (1 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con el botón Y
-> Kaede Rukawa (1 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hanamichi Sakuragi (2 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kaede Rukawa (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Hanamichi Sakuragi (3 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Kaede Rukawa (3 koma)
MUNDO 4
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Objetivo 1: Utiliza el Ataque defensivo (abajo + B o Y) para romper las
cajas y conseguir suficientes puntos
-> Kurapika (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Leorio (1 koma)
Objetivo 3: No uses el botón Y
-> Hyuuga Neji (1 koma)
Objetivo 4: No uses el botón B
-> Hyuuga Hinata (2 koma)
Objetivo 5: No uses el Doble Salto
-> Hyuuga Neji (2 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Freecs Gon (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Zaoldyeck Killua (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Zaoldyeck Killua (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún k.O.
-> Zaoldyeck Killua (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a tu oponente al menos 3 veces
-> Freecs Gon (4 koma)
Nivel 1-3 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Rock Lee (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Nara Shikamaru (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Rock Lee (2 koma)
Objetivo 4: No uses el botón X
-> Nara Shikamaru (2 koma)
Objetivo 5: No uses el botón Y
-> Uchiha Sasuke (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Súper Ataque"
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Mutou Kazuki (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 3 ataques combinados
-> Capitán Bravo (1 koma)
Objetivo 3: No cambies de personaje de batalla más de 4 veces
-> Mutou Kazuki (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Mutou Kazuki (4 koma)
Objetivo 5: Derrota a tu oponente con personajes de tipo "Humor"
-> Mutou Kazuki (5 koma)
Nivel 1-5 [Misión]
Objetivo 1: Destruye todas las paredes
-> Higura (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón X
-> Ryotsu Kankichi (3 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Hyuuga Hinata (3 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Nara Shikamaru (3 koma)
Objetivo 5: Termina con todo el Espíritu J de todos los personajes
-> Sanji (5 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Allen Walker (1 koma)
Objetivo 2: Causa al menos 3 K.O.
-> Riba Wenham (1 koma)
Objetivo 3: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Rabi (1 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Allen Walker (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Allen Walker (4 koma)
Extra: Logras el Mazo "Kessen no Daichi"
Nivel 1-7 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Vegeta (1 koma)
Objetivo 2: Ten solo personajes de batalla de tipo "Poder"
-> Krillin (1 koma)
Objetivo 3: No uses el Doble Salto
-> Krillin (2 koma)
Objetivo 4: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Vegeta (4 koma)
Objetivo 5: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Don Patch (5 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Son Goku (1 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Son Goku (4 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Monkey D. Luffy (6 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Uzumaki Naruto (6 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada uno de tus oponentes al menos una vez
-> Boubobo (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Dragon Ball"
Nivel 2-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sello Maldito (1 koma)
Objetivo 2: Lanza al menos una vez del escenario
-> Freecs Gon (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 20 golpes con Súper Ataques
-> Freecs Gon (3 koma)
Objetivo 4: Derrota al oponente con personajes de tipo "Conocimiento"
-> Ryotsu Kankichi (3 koma)
Objetivo 5: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Minamito Yui (3 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Asakura Yoh (2 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Asakura Yoh (3 koma)
Nivel 3-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Amane Misa (1 koma)
Objetivo 2: Lanza al menos una vez del escenario
-> L (2 koma)
Objetivo 3: Lanza al menos 2 veces del escenario
-> Vegeta (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos 3 veces del escenario
-> L (2 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Vegeta (3 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hisoka (1 koma)
Objetivo 2: Consigue al menos 3 K.O.
-> Biscuits (1 koma)
Objetivo 3: Lanza al menos una vez del escenario
-> Kurapika (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos 2 veces del escenario
-> Kurapika (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Freecs Gon (5 koma)
Nivel 3-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Papillon (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Gyorai Girl (1 koma)
Objetivo 3: No tengas en tu mazo escenas de 5 koma
-> Hatenkou (1 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Mutou Kazuki (3 koma)
Objetivo 5: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Mutou Kazuki (6 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dende (1 koma)
Objetivo 2: Gana con 2 puntos más que los oponentes
-> Bulma (1 koma)
Objetivo 3: Gana con 4 puntos más que los oponentes
-> Allen Walker (2 koma)
Objetivo 4: Gana con 6 puntos más que los oponentes
-> Allen Walker (5 koma)
Objetivo 5: Gana con 8 puntos más que los oponentes
-> Vegeta (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Escenas de Apoyo"
Nivel 3-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Pendientes Potara (1 koma)
Objetivo 2: No sufras K.O.
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (3 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos a 2 oponentes
-> Krillin (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario todos los oponentes
-> Don Patch (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Chikara Zokusei"
Nivel 3-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Piccolo (1 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Kami-sama (1 koma)
Objetivo 3: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Neil (1 koma)
Objetivo 4: Haz un combo de 20 golpes
-> Piccolo (4 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario al menos a 2 oponentes
-> Piccolo (5 koma)
Nivel 3-7 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dr. Mashirito (1 koma)
Objetivo 2: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Dio Brando/The World (6 koma)
Objetivo 3: No tengas en tu mazo escenas de 4 koma
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (6 koma)
Objetivo 4: No tengas en tu mazo escenas de 5 koma
-> Asakura Yoh (6 koma)
Objetivo 5: No tengas en tu mazo escenas de 6 koma
-> Son Goku (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Dr. Slump"
Nivel 3-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (2 koma)
Objetivo 3: No sufras K.O.
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (3 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Salto
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (4 koma)
Objetivo 5: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (5 koma)
Nivel 3-9 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Norimaki Sembei (1 koma)
Objetivo 2: Cambia de personaje de batalla menos de 5 veces
-> Dr. Mashirito (4 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes por Súper Ataques
-> Dr. Mashirito (5 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (6 koma)
Objetivo 5: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Dr. Mashirito (6 koma)
Nivel 4-1 [Misión]
Objetivo 1: No sufras ningún golpe hasta que acabe el tiempo
-> Yoko Kurama (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 veces las escenas de apoyo
-> Yoko Kurama (2 koma)
Objetivo 3: No uses el Doble Salto
-> Yoko Kurama (3 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Urameshi Yusuke (1 koma)
Objetivo 2: Ten solo personajes de batalla de tipo "Conocimiento"
-> Urameshi Yusuke (4 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Urameshi Yusuke (5 koma)
Nivel 4-3 [Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kazuma Kuwabara (1 koma)
Objetivo 2: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Urameshi Yusuke (2 koma)
Objetivo 3: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Urameshi Yusuke (3 koma)
Nivel 4-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Jaganshi Hiei (1 koma)
Objetivo 2: Gana con al menos 8 puntos de diferencia de tus oponentes
-> Jaganshi Hiei (2 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario a cada personaje
-> Jaganshi Hiei (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario al jugador 3 al menos 3 veces
-> Urameshi Yusuke (6 koma)
Nivel 5-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Trunks (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos 1 vez
-> Gotenks (3 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Gotenks (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Gotenks (5 koma)
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# JUMP! - ESCENAS MANGA [MM00] #
######################################################################
# ESCENAS DE BATALLA [MM01] #
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EXPLICACIÓN
- Nombre del personaje
Descripción
Tipo
Movimientos de Escenas A y B de X koma:
A) Movimiento Especial A ? Koma
B) Movimiento Especial B
a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón
primero ponen el apellido y luego el nombre).
b) Descripción: Explicación del personaje, su personalidad, pasado y hechos
importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL MANGA,
aunque los intento evitar siempre que sea posible).
c) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento".
d) Movimientos de Escenas A y B de X koma: Lista de los movimientos y
ataques que solo se pueden ejecutar con una escena determinada.
e) Movimiento Especial A/B: Nombre de la acción que realiza el personaje.
Cada escena tiene dos movimientos.
f) Koma: Número de espacios que ocupa la escena.
BLACK CAT
- Eve
Eve es una chica resultado de unos experimentos científicos. Fruto de
estos experimentos, tiene una gran inteligencia y puede transformar
partes de su cuerpo en lo que quiera gracias a la nanotecnología (maquinas
microscópicas).
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo Dorado Poder
B) Bala de Plumas Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Nano-Slasher Conocimiento
B) Bala de Plumas Conocimiento
BLEACH
- Kurosaki Ichigo
Ichigo tiene la facultad de ver y poder hablar con los muertos que
permanecen en la Tierra desde que era un niño. Vive con su padre y sus
dos hermanas menores. Un día coincide con una Shinigami (Dios de la Muerte)
llamada Rukia que buscaba un espíritu malvado conocido como Hollow para
expulsarlo del mundo de los mortales, en la pelea Rukia cede sus poderes
a Ichigo y este derrota al Hollow. Tras esta batalla, Ichigo se convierte
en el substituto temporal de Rukia, en su trabajo de derrotar a todos los
Hollows que amenacen a los mortales.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Resonancia de Presión espiritual Poder
B) Equipamiento Quincy, "Arc Sparrow" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Getsu Gatenshou Poder
B) Brazo Derecho del Gigante Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Getsu Gatenshou Poder
B) "Escudo de seis flores" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Bankai Ichigo:
A) Bankai Gatsu Kiba Tenshou Poder
B) Bankai Tensa Zangetsu Poder
BOBOBOUBO BOUBOBO
- Boubobo
Boubobo es un maestro del Estilo de Lucha del pelo Nasal. Este personaje
con pelo a lo afro esconde multitud de originales métodos de combate,
cada uno de ellos más extravagante y absurdo que el anterior para derrotar
al Imperio Margarita, que somete a los pueblos libres y dejan calvos a
todos sus habitantes. Aunque su objetivo es serio, no parece tomárselo
con mucha seriedad y saca de sus casillas a sus compañeros con sus mil y
una tonterías.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡Estalla la Guerra de la Mayonesa! Humor
B) Chutar a Dengaku-Man Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Señora Chap Humor
B) Obús de Gelatina Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería pilonasal Humor
B) Tres Enormes Bazucas Absurdos Humor
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Denbo:
A) Chonan Kan
(Miembro del grupo de Jpop SMAP) Humor
B) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería Pilo Nasal Humor
- Don Patch
Este tipo con un aspecto muy parecido al de un sol, es compañero de
aventuras de Boubobo. Aunque parezca difícil, hace muchas más tonterías
que su amigo, y si están juntos hacen una pareja invencible.
Posee la legendaria Espada Don Pach (un simple puerro) y un sin fin de
ocurrencias absurdas con las que derrotar a los pobres Cazadores de Pelo
del Imperio Margarita.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Blues Mezquino Humor
B) Solfeo infernal Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Blues Mezquino Humor
B) Do, re... (Tonadilla) Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! Humor
B) ¡Pilo Púas! Humor
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Ikarin Patch:
A) Carga Oyabin Poder
B) Takenokonndo Poder
BUSOU RENKIN
- Mutou Kazuki
Kazuki es un chico que perdió la vida por un monstruo en un sueño,
pero fue resucitado por una alquimista llamada Tokiko. Además ella le
substituyo su corazón por un materias mágico conocido como Kakugane.
Con los poderes de este objeto podrá invocar la poderosa espada de
alquimia, Busou Renkin, con la que enfrentarse a los Homunculos.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) W-Sunlight Crusher Poder
B) Sunlight Crusher Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Poder máximo! Sunlight Crusher Poder
B) Falda de Valkiria Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Sunlight Crusher y Falda de Valkiria Conocimiento
B) Victor III Sun Light Crusher Poder
D. GRAY-MAN
- Allen Walker
Milennium Earl es el líder de los Akuma, unos monstruos cuyo único
objetivo es la destrucción de la humanidad. Frente a ellos, se encuentra
la "Organización Oscura Religiosa", formada por exorcistas.
Allen es un chico británico de 15 años que pertenece a esta organización.
y como todos los exorcistas posee un misterioso material, "Inocencia", que
pueden manipular para transformar en diferentes armas con las que luchar
frente a los Akuma.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Sepulcro Cruzado Conocimiento
B) Botas Negras Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sepulcro Cruzado Conocimiento
B) Primera Ilusión:
Insectos del Inframundo Poder
DR. SLUMP
- Dr. Mashirito
Un científico bastante chiflado y con aires de grandeza que quiere como
todo villano que se precie, conquistar el mundo.
Mashirito al igual que Sembei, es un genio creando todo tipo de robots,
a los que llama "Hombre de Caramelo número X" siendo X la versión del
robot. Todos sus robots son destruidos por Arale.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hundimiento Total Humor
B) Mechanko lanza una piedra Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Empujón Humor
B) Ataque Instantáneo de Furia Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¿? Humor
B) ¿? Humor
- Norimaki Arale & Norimaki Gatchán
Arale es un robot creado por el pervertido inventor Sembei Norimaki para
que le hiciera los trabajos del hogar. Pero para pesar del inventor,
Arale tiene una personalidad muy peculiar, no es muy lista y tiene una
fuerza monstruosa, por lo que Sembei tuvo que aguantarse.
Arale, además de vivir con el Sembei, vive con un pequeño bebe con
alas llamado Gatchán, siendo ambos muy buenos amigos. La peculiaridad de
Gatchán (además de volar) es la de lanzar rayos por unas pequeñas antenas
que tiene en la cabeza y poder comerse cualquier cosa excepto goma.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón N-Cha Humor
B) Lanzamiento de piedras y rocas Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón N-Cha Humor
B) Lanzamiento de una caca enorme Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡Cañón N-Cha unidos! Humor
B) Rotación Terrestre Humor
DRAGON BALL
- Gotenks
Gotenks es la fusión de los chavales Goten y Trunks. Esta fusión es
muy poderosa, pudiendo llegar al nivel 3 de Súper Saiyajin y todos sus
ataques son muy originales, desde anillos de energía a Fantasmas
Explosivos.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Ataque Donuts Galácticos Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Misil Muérete-Muérete Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze Humor
- Piccolo
Namekiano, es hijo de Piccolo Daimaoh. Se enfrentó a Goku para vengar la
muerte de su padre y conquistar la Tierra, pero fue derrotado por Goku.
Años después, con la llegada de los Saiyajins de Vegeta, se alió
temporalmente con Goku y tomo a Gohan para enseñarle a luchar. Tras este
tiempo con Gohan, se paso al bando de Goku y ayudó a derrotar a los
enemigos de Goku y compañía, llegando a viajar a su planeta natal, Namek,
aunque prefirió volver a vivir en la Tierra.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Makankosappo Poder
B) Regeneración Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Makankosappo Poder
B) Kakusan Yuudou Kikouha Conocimiento
- Son Gohan
Hijo de Goku y Chichi. Con la llegada de los Saiyajins, Piccolo
se llevo a Gohan y le entreno. Tras esto, Gohan participo junto con su
padre, Piccolo y sus amigos a los Saiyajins. Esta batalla supuso la
muerte de varios amigos de Goku, por lo que viajaron a Namek, el hogar de
Piccolo en busca de las Bolas de Dragón originales. Varios años después,
con la amenaza de los androides del extinguido ejercito de la Cinta Roja,
Gohan ayudo a sus amigos a derrotarles, logró llegar al estado de Súper
Saiyajin 2, convirtiéndose en el Saiyajin más poderoso en ese momento,
superando a los Súper Saiyajins Vegeta y Goku.
Oculta una increíble fuerza que solo libera cuando esta furioso.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha Poder
B) Masenko Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Kame Hame Ha de Padre e Hijo Poder
B) Estallido de Ira Poder
- Son Goku
Goku vivió alejado de la civilización junto con su abuelo hasta que este
murió y una chica llamada Bulma se encontró con el pequeño Goku, los dos
se llevaron una sorpresa, ya que Bulma vio que Goku tenia una cola de mono
y Goku descubrió la leyenda de las Bolas de Dragon. Tras muchas aventuras
en su búsqueda, Goku se caso y tuvo un hijo, Gohan. Cuando este apenas era
un niño, llego del espacio un guerrero llamado Raditz, el cual para sor-
presa de todos, tenia cola como Goku. Raditz le contó a Goku que el es
un Saiyajin, una raza guerrera que conquistan planetas a cambio de recom-
pensas, y también le dijo que Goku era también un Saiyajin. A partir de
ahi, Goku y sus amigos participaron en otras aventuras, que no solo afec-
tarian el destino de la Tierra, si no de toda la Galaxia.
Cuando Goku lucho frente a Freeza, mientras que Krillin y Gohan
lograron los deseos de las Bolas de Dragon. Freeza, que vio su sueño
esfumarse, mato a Krillin. Goku, que vio como su mejor amigo era asesinado
estallo y logró superar el poder de los Saiyajin, convirtiéndose en el
primer Súper Saiyajin. Tras derrotar a Freeza, Goku tardo un tiempo en
volver a la Tierra. Cuando volvió, otros enemigos aparecieron, Goku se
a ellos y a medida que se hacia más fuerte, superó los sucesivos limites
de los Saiyajins, logrando el poder de Súper Saiyajin 2 y posteriormente
Súper Saiyajin 3.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha Poder
B) Futton gafuttonda!!!: Broma fácil Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha Poder
B) Kaio Ken Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha Poder
B) Genki Dama Poder
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Vegetto:
A) Espada de Energía Ki Poder
B) Súper Kame Hame Ha Poder
- Vegeta
Los Saiyajins eran guerreros muy poderosos que trabajaban para el
Conquistador Galáctico Freeza, el cual temia el poder que estos guerreros
podían llegar a alcanzar, acabó destruyendo su planeta, dejando muy pocos
supervivientes, entre ellos el príncipe de los Saiyajins, Vegeta. El
junto al resto de supervivientes, trabajaron para Freeza en la conquista
de planetas, desconociendo la verdad de la destrucción de su planeta.
Muchos años después, Raditz uno de los saiyajins de Vegeta viajo a la
Tierra, donde en teoría, su hermano Kakaroto (Goku) debía haber sometido.
Con su llegada y posterior muerte, Vegeta conoció la existencia de las
Bolas de Dragón, traicionando a Freeza para conseguir la inmortalidad.
Vegeta fue derrotado en la Tierra y posteriormente viajo a Namek, donde
Freeza y los terrícolas buscaban las Bolas de Dragón originales. donde
conoció finalmente la verdad del fin de su raza y murió en manos de
su antiguo jefe, Freeza.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón Garlic Poder
B) Multiples ataques de energía Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
Vegeta Súper Saiyajin:
A) Final Flash Poder
B) Big Bang Attack Poder
GINTAMA
- Sakata Gintoki
Hace 10 años los Amanto (alienígenas) conquistaron la Tierra. A partir de
ese momento la Tierra se convierte en un planeta donde viven todo tipo
de extraterrestres. Uno de los cambios con la llegada de los Amanto fue
la prohibición de llevar espadas, por lo que los samuráis están acabados.
Gintoki es un "freelance" (trabaja en cualquier cosa) junto a Shinpachi
y Kagura, compartiendo un piso alquilado y pagándolo a duras penas.
Gin es un ex-samurai vago, glotón, aficionado al manga (en especial al
Shonen Jump) y a veces con pocas luces. Eso si, sabe manejar la espada
bastante bien.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! Humor
B) ¿Cuál crees que es la clave para una
semana perfecta? Comer, eso es Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! Humor
B) ¿Leer, dices? Puede llegar a quemar
a veces Humor
HUNTER X HUNTER
- Freecs Gon
Gon es un cazador de tipo Intensificador, que le permite aumentar su
fuerza y resistencia, e incluso sanar heridas. Además, el utiliza una
caña de pescar, que le es mas útil de lo que puede parecer.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca Poder
B) Superficie rocosa Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca Poder
B) Lanzamiento de una Roca gigante Conocimiento
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3
- Dio Brando/The World
Todo el mundo dio por muerto a Dio en el naufragio de un barco hacia 100
años gracias al sacrificio de Jonathan Joestar, pero su ataúd fue encon-
trado y liberado en aguas cercanas a las Islas Canarias. Es un Vampiro.
Obtuvo la habilidad del Stand The World gracias al cuerpo de Jonathan que
poseyó antes de morir, y tiene el valioso poder de parar el tiempo.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Muda Muda Poder
B) "The World" Circle Knives Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Muda Muda Muda Poder
B) "The World" Road Roller Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Muda Muda Muda Muda Poder
B) Parar el Tiempo Conocimiento
- Kujo Jotaro/Star Platinum
Este perspicaz y taciturno joven tiene una mente muy fría y calculadora
que le permite sacar partido de cualquier situación con una serenidad
pocas veces vista. Su Stand, Star Platinum, es el más rápido y el más
fuerte de todos.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Star Platinum & Silver Chariot Conocimiento
B) ¡Huracán Especial de Fuego Cruzado! Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ora Ora de Cólera Poder
B) ¡Salpicadura Esmeralda! Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ora Ora de Cólera Poder
B) Star Platinum "The World" Conocimiento
KATEKYO HITMAN REBORN!
- Sawada Tsunayoshi & Reborn
Reborn es un asesino profesional de la familia Vongola, cuya misión es
adiestrar al inútil y tímido Tsunayoshi para convertirlo en el décimo
padrino de la familia.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Bala de resurrección,
Puñetazo Megatón Poder
B) Dos bombas de tiempo Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bala de resurrección:
Puñetazo Megatón Poder
B) Cocido envenenado II Humor
KOCHIKAME
- Kankichi Ryotsu
Policía de una pequeña comisaría de Tokio, Ryotsu siempre busca
la manera de ganar dinero, a cada una más descabellada que la anterior.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) "Chorlito" el Coche del Amor Humor
B) Campeón de la Glotonería Poder
-Recupera Energía especial.
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Honda: Honda, el legendario pandi-
llero de los "Hot-Rodders Head Z" Humor
B) El punto débil de Ryo Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Destacamento de tanques Katsushika Humor
B) ¡Todo por la pasta! Humor
NARUTO
- Haruno Sakura
Compañera de Naruto y Sasuke, ella esta enamorada de este ultimo aunque
el no le hace demasiado caso. Es la más inteligente y habilidosa de los
tres, aunque sus dos compañeros la superan en potencial y acaba quedándose
atrás frente a ellos.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Trampa Oculta Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sistema de Doble Trampa Oculta Conocimiento
B) Autentica Sakura Humor
- Hatake Kakashi
Kakashi es el maestro de Naruto, Sasuke y Sakura. Es uno de los ninjas de
elite de la aldea de la Hoja. Es conocido como el Ninja Copia Kakashi, ya
que posee un Sharingan (un ojo con habilidades únicas originario del clan
Uchiha) que le a permitido copiar muchas técnicas ninja.
Además de su Sharingan, posee otras técnicas igual de mortíferas, como
el Filo Relámpago o los Perros Ninja, que le permiten dar caza de un
ninja que se halla ocultado o huido.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Elemento de Agua: Técnica del Dragón
de Agua Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Filo Relámpago Conocimiento
B) Técnica de Invocación Conocimiento
- Uchiha Sasuke
Cuando Sasuke tenia pocos años, su hermano mayor traiciono a su clan,
los Uchiha, dejando vivo solo a su hermano pequeño. Sasuke vive solo
con la idea de vengar a su clan, derrotando y matando a su traidor
hermano. Compañero de Naruto y Sakura, aprende a convivir algo mejor,
aunque sufrirá muchas dificultades.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo del León Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Juin Sasuke:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego Conocimiento
- Uzumaki Naruto
Huérfano desde que nació, Naruto a sido marginado por todos. Y es que el
tiene un secreto que pocos conocen, el tiene en su interior al temible
Kyuubi no Youko (Zorro de Nueve Colas) que intento arrasar su aldea y
fue encerrado en Naruto al nacer. Su sueño en convertirse en el Hokage
(el líder de su aldea) algún día. Tras convertirse en ninja, consigue
salir de su soledad y superara muchas aventuras junto a sus compañeros
Sasuke, Sakura y su maestro Kakashi.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Técnica Erótica Humor
B) Técnica de Replicación de Sombras Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rasengan inacabado Conocimiento
B) Combo de Uzumaki Naruto Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Rasengan Conocimiento
B) Técnica de Replicación de Sombras
Masiva Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Kyuubi Naruto:
A) Kyuubi Rasengan Conocimiento
B) Garra de Captura Kyuubi Poder
ONE PIECE
- Monkey D. Luffy
De niño se comió una fruta Gomu Gomu, una Fruta del Diablo, que le
convirtió en un hombre de goma. El es un joven pirata que busca el
legendario tesoro One Piece y convertirse en el nuevo Rey de los Piratas.
Es valiente y aprecia a sus amigos, aunque no es un capitán muy listo y
eso siempre mete en problemas a su tripulación.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Acometida de Goma Poder
B) Hacha de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bazuca de Goma Goma Poder
B) Tormenta de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Peonía dorada de Goma Goma Poder
B) Rifle dorado de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Afro Luffy:
A) Metralleta de Goma Goma Poder
B) Cabeza de Martillo de Goma Goma Poder
- Nami
Nami era una ladrona y actualmente es la navegante del grupo de Luffy,
gracias a sus grandes dotes para la navegación y los mapas.
Aunque no es tan fuerte como Luffy o Zoro, su ayuda es igual de útil ante
otras tripulaciones pirata y la marina.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Puñetazo de la felicidad Humor
B) Espejismo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Peligro! ¡Alto voltaje! Conocimiento
B) Tempo Tornado Conocimiento
- Nico Robin
Es una arqueóloga que forma parte de la banda de Cocodrilo. Se comió una
Fruta del Diablo que le permite crear manos donde sea, como si fueran
flores y con las que luchar. Se la busca viva o muerta por sus actos, con
una enorme recompensa.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Seis "Fleur", Apretón Conocimiento
B) Diez y seis "Fleur" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cien Fleur, "Delphinium" Conocimiento
B) Treinta Fleur, Estrangular Conocimiento
- Roronoa Zoro
Maestro de la lucha con espadas, es capaz de luchas con tres espadas
a la vez. Antes de conocer a Luffy era un cazador de piratas, y su
fama es conocida a lo largo del océano. Lo único que le gusta es entrenar
y siempre esta durmiendo para escaquearse del trabajo en el barco.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón de 36 libras Poder
B) Canción del León Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón de 108 libras Poder
B) 3000 mundos Poder
- Sanji
El cocinero de la tripulación del Sombrero de Paja. Va de ligón y le
encantan las mujeres, sobretodo Nami, aunque esta solo le hace caso
para aprovecharse de sus dotes culinarias. Lucha con las piernas, porque
se niega a ensuciarse las manos como buen cocinero.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Troiseme Hache: Puré de Atún Poder
B) Pose del amor Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Tiro de ternera Poder
B) Huracán de Amor Humor
PYUU TO FUKU JAGUAR
- Junshi Jaguar
Jaguar es un chico con grandes habilidades como flautista, ¡incluso puede
hacer que no suene nada!. Pero es un tipo no muy listo y bastante raro
que trae de cabeza a sus compañeros.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Limitado a hacer ruidos junto
al padre Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ataque eléctrico Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Todavía no Humor
B) Sukuropan X Humor
RUROUNI KENSHIN
- Kenshin Himura
Conocido como Batousai el Destajador por matan a cientos de enemigos
del bando de los Patriotas de la Guerra que inicio la Era Meiji.
Actualmente se ha prohibido matar bajo ninguna circunstancia y porta una
espada de filo invertido con la que es imposible matar a alguien.
Vive en el Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin con Kaoru, la dueña del Dojo
y Yaiko, su alumno.
A pesar de querer vivir en paz, sin luchar, debido a su pasado es envuelto
en peligrosas tramas por los enemigos del gobierno y enemigos de su pasado.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Mei Sen Conocimiento
B) Lectura del Hiten Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Tsui Sho Sen
(Mazazo del Dragon Ascendente) Poder
B) Hiten Mitsurugi Ryu:
Kuzu Ryu Sen
(Golpe del Dragon de nueve cabezas) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu Ougi:
Amakakeru Ryu No Hirameki Poder
B) Cinco ataques estilo Hiten conectados Poder
SHAMAN KING
- Asakura Yoh
Yoh, proviene de una familia de shamanes de gran renombre, los Asakura.
El quiere convertirse en el Shaman King, el shaman más poderoso de todos,
para así llevar una tranquila vida. Su espíritu es Amidamaru, un antiguo
samurai.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Estilo Amida, Filo Aureola Conocimiento
B) Bola rápida Amidamaru Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Espíritu OverSoul de la Espada:
Estilo Amida, Gran Filo Aureola Conocimiento
B) Espíritu OverSoul de la Espada Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ataque Funbari Onsen Conocimiento
B) "Ninguna indecisión en su posición" Conocimiento
- Kyoyama Anna
Es la prometida de Yoh, quiere que este gane para vivir llena de lujos.
De carácter fuerte y severa, apenas se la ve sonreír. Ella no es un
shaman pero tiene la habilidad de comunicarse con los muertos, una médium.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Palmada en la Cara y
"El Fantasma se fue" Humor
B) Poder Anulador del médium Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Funbari DASH!!! Conocimiento
B) Empuje de Zanki & Kouki Humor
YU-GI-OH!
- Yugi Motou
Yugi es un alumno de secundaria que porta un artefacto misterioso, el
Puzzle Milenario, en el que habita el espíritu de un antiguo faraón
egipcio de increíbles poderes. Yugi es experto en un juego de cartas
llamado "Duelo de Monstruos", juego también originario del Antiguo Egipto,
aunque no era un juego.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Koku-Ma-Do Conocimiento
B) Magia Negra Ardiente Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Llama de Exodia Conocimiento
B) Cañón Resplandeciente de Dios Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Dios de la Mano Trituradora Conocimiento
B) Onda Trueno Súper Evangelista Poder
YU YU HAKUSHO
- Urameshi Yusuke
Yusuke era un chaval problemático que siempre se metía en peleas. Un
día, salvo a un niño de ser atropellado aunque le costo la vida. Por
ello, fue perdonado y se le dio la oportunidad de volver a la vida, aunque
a cambio se tuvo que convertir en un agente del Mundo Espiritual.
Desde ese momento deberá luchar contra demonios y otros seres espirituales.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Shotto Gan (Rifle Espiritual) Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rei Gan (Pistola Espiritual) Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Rei Gan Poder
B) Despertar Poder
# ESCENAS DE APOYO [MM02] #
#############################
EXPLICACIÓN
- Nombre del personaje
Descripción
Movimiento Koma Tipo
Explicación
a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón
primero ponen el apellido y luego el nombre).
b) Descripción: Breve explicación del personaje, su personalidad, pasado y
hechos importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL
MANGA, aunque los intento evitar siempre que sea posible).
c) Movimiento: Nombre de la acción que realiza el personaje.
d) Koma: Número de espacios que ocupa la escena.
e) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento".
f) Explicación: Que función hace el movimiento del personaje.
BLACK CAT
- Eve
Eve es compañera de Train y Sven en su trabajo como cazarecompensas. A
diferencia de ellos dos, ella tiene poderes gracias a la nanotecnologia
que tiene en su cuerpo.
Transformación: Escudo 2 Koma Conocimiento
Transformación: Sirena 3 Koma Conocimiento
- Heartnet Train
Conocido como "Black Cat" (Gato Negro), Train era el miembro 30 de una
organización de asesinos llamada "Los Guardianes del Tiempo". Cada uno de
sus miembros recibe un arma única fabricada con un extraño metal, el
"Orihalcon", en el caso de Train una pistola.
Actualmente es un ex-miembro de la organización y viaja junto con su
amigo Sven a lo largo del mundo trabajando como Sweeper (una especie de
cazarecompensas).
Garra Negra 2 Koma Poder
Pistola Electromagnética 3 Koma Poder
- Vollfied Sven
Era inspector de policía antes de decidir trabajar como cazarecompensas
junto con Train y Eve. Siempre se comporta como un caballero frente a
las mujeres y los niños, no así contra las personas peligrosas.
Red de Captura 2 Koma Conocimiento
Brote manipulador 3 Koma Conocimiento
BLEACH
- Kuchiki Rukia
Rukia es una Shinigami (Dios de la Muerte) que se encarga de expulsar
a los Hollows (Espíritus Malvados) del mundo de los mortales por medio
de sus poderes espirituales y su espada. Tras conocer a Ichigo tuvo
que enfrentarse a un Hollow particualmente fuerte y cedió los poderes
temporalmente a Ichigo y este le derroto. Por el combate, se ha quedado
en el mundo mortal como un ser humano hasta recuperarse, aunque a partir
de ese momento fue declarada una criminal por parte de la sociedad de
los Shinigami.
Técnica Demoníaca 1:
Primer ¿Alojamiento? - Obstrucción 2 Koma Conocimiento
Técnica Demoníaca 33:
Caída de Fuego Azul 3 Koma Conocimiento
- Kurosaki Ichigo
Kon era una de las almas artificiales creada por los Shinigami para
luchar contra los Hollow, pero que al no cumplir las expectativas fueron
destruidas, excepto Kon, que accidentalmente conoció a Ichigo y Rukia y
le dieron un cuerpo propio, un león de peluche...
Alma artificial: Kon 2 Koma Humor
Dúo Terminal: Justice hachimaki 3 Koma Humor
BOBOBOUBO BOUBOBO
- Boubobo
Aunque es un maestro del la Lucha del Pelo Nasal, no es su única forma
de derrotar a oponentes (y a veces a compañeros) ya que es un formidable
"Guerrero de lo Absurdo". Este es otro estilo de lucha en el que se trata
de realizar las ocurrencias más absurdas con tal de dejar al oponente...
¿Sin palabras?.
Técnica de combate de pelo nasal:
Escudo Beauty 2 Koma Humor
Secreto definitivo del Combate de
Pelo Nasal:
¡Danza impetuosa de las armas! 3 Koma Humor
- Don Patch
Mientras estaba en el instituto, Don Patch era el líder de un grupo,
cuando conoció a Boubobo lucho frente a el, pero no estuvo a la altura,
así que cuando acabo el instituto poco después, decidió dejar a su antiguo
grupo y unirse a Boubobo para vivir aventuras.
Es la moda/Este es, así es el patrón 2 Koma Humor
Tontobola 3 Koma Humor
- Heppokomaru
Heppo por los amigos, utiliza el Estilo de Lucha Ventosero, es decir,
¡tirarse pedos!. Además, tiene un terrible poder que no conoce y que
se desata cuando su collarín se desata, convirtiéndolo en un bebe
invencible. Por cierto, esta coladito por Beauty
Estilo de Lucha Ventosero:
Mes de Diciembre 2 Koma Humor
Estilo de Lucha Ventosero:
Mes de Octubre 3 Koma Humor
- Tokoro Tennosuke
La gelatina Tokoro vivía feliz en el puesto de gelatinas de un
supermercado, lamentablemente a nadie le gusta la gelatina y furioso
porque nadie le compraba, se unió a los Cazadores de Pelo para vengarse.
Cuando fue derrotado por Bobobo, se dio cuenta de su error y se unió
a ellos.
Técnica de Combate Tembleque:
Ameba Temblorosa 2 Koma Humor
¡Amenazar! 3 Koma Humor
BUSOU RENKIN
- Mutou Kazuki
Tras obtener la Kakugane, Kazuki deberá aprender los secretos de la
poderosa Alquimia y el manejo de la Busou Renkin para protegerse a el
y a sus compañeros de los Homunculos.
¡Fascinación! 2 Koma Humor
Sun Light Crusher 3 Koma Poder
D. GRAY-MAN
- Allen Walker
Allen tiene un ojo maldito, que le permite ver a los Akuma que se escon-
den tomando forma de humanos. Es por eso que junto con su ojo y su
arma anti-Akuma, le convierten en un exorcista poderoso.
Invocación de la "Inocencia" 2 Koma Conocimiento
Invocación de la "Inocencia" 3 Koma Conocimiento
DR. SLUMP
- Norimaki Arale & Norimaki Gatchán
Arale se hace pasar por la hermana del inventor Norimaki, para ocultar
que es un robot. Tiene muchos amigos en la Villa del Pingüino, sobretodo
sus compañeros de clase (siempre asombrados por la fuerza de Arale).
Lanzamiento de caca 2 Koma Humor
Cañón N-Cha 3 Koma Humor
DEATH NOTE
- L
L es el nombre en clave del mejor detective del mundo, un genio que oculta
su verdadera identidad y no conoce absolutamente nadie. Investiga al
asesino conocido como "Kira".
Presentación 2 Koma Conocimiento
Supervisión 3 Koma Conocimiento
- Yagami Light & Ryuku
Ryuku, un dios de la muerte aburrido de la monotonía, hizo que el joven
Raito encontrara un libro llamado Death Note, en el cual si se escribe
el nombre de una persona esta morirá al poco tiempo por la causa que se
especifique.
Cuando Raito encuentra el libro y descubre su poder, comienza a matar
criminales para hacer "un mundo mejor". Pero cuando se conocen los ase-
sinatos, oculta su identidad como "Kira".
Maniobra Secreta 2 Koma Conocimiento
Castigo 3 Koma Conocimiento
DRAGON BALL
- Gotenks
Lo malo es que la fusión dura muy pocos minutos, y aunque podría aplastar
a cualquiera en un momento, Gotenks es un niño y suele entretenerse
demasiado "jugando".
Ataque Donuts Galácticos 3 Koma Humor
- Krillin
Kuririn es el mejor amigo de Goku y a pesar de no ser tan fuerte como
los Saiyanos, luchara contra los más poderosos enemigos si es necesario.
Golpe del Sol 2 Koma Conocimiento
Kienzan 3 Koma Conocimiento
- Son Gohan
A diferencia de su padre y Vegeta, Gohan es muy pacifico y no le gusta
la violencia. Pero aun así, cuando hay una amenaza, no duda en ayudar
a sus amigos.
Kame Hame Ha 2 Koma Poder
Masenko 3 Koma Poder
- Son Goku
Goku ha tenido varios maestros, siendo los más destacables el Duende
Tortuga con el que aprendió el poderoso Kame Hame Ha, y Kaito con el
poderoso Kaio Ken que multiplica la fuerza y velocidad de Goku.
Kame Hame Ha 2 Koma Poder
Kaio Ken 3 Koma Poder
- Vegeta
Vegeta, al igual que cualquier otro de su raza, tiene la habilidad
de ganar fuerza y poder de forma inmediata cuando se ha encontrado al
borde de la muerte. Esta habilidad le a sido muy útil para ir superando
a sus enemigos.
Cañón Garlic 2 Koma Poder
Big Bang Attack 3 Koma Poder
EYESHIELD 21
- Hiruma Youichi
Capitán del equipo de los Devil Deimon. Utiliza cualquier método para
conseguir sus objetivos (sobretodo chantaje y manipulación) aunque es
buen amigo de Sena y Kurita (aunque no les trate muy bien).
Seco 2 Koma Conocimiento
¡Danza del Infierno! 3 Koma Poder
- Kobayakawa Sena
Las piernas de Oro, Hiruma le convenció para unirse a su equipo por su
velocidad y habilidad para esquivar (habilidades que logró gracias a años
de ser el "Recadero" de sus compañeros y objetivo de palizas). Quiere
lograr llegar a la final de la "Christmas Bowl" junto a su equipo.
Murciélago Diablo, Salto 2 Koma Conocimiento
Murciélago Diablo, Fantasma 3 Koma Conocimiento
- Kurita Ryoukan
Es una gran persona (literalmente), siendo la defensa más fuerte de los
Deimon (y puede que de todos los equipos). Se preocupa mucho por su equipo
y su pasión el el Fútbol Americano.
Defensa: Pared de hierro 2 Koma Poder
¡Funnuraba! 3 Koma Poder
GINTAMA
- Kagura
Una joven del clan belicoso aunque venido a menos clan Yato. Porta un
paraguas que dispara balas explosivas característico de su clan.
Tiene un carácter sereno, aunque habla demasiado y no es nada sutil midien-
do sus palabras. Además, es una ruina para sus compañeros Gin y Shin, ¡ya
que come para 4 o 5 personas!
Como a muchas chicas de su edad, le gustan los animales "monos", solo que
para ella un animal "mono" es un perro de casi 2 metros de altura y con
muy malos humos, Sadaharu.
¡¡¡Hoachaaaaaaa!!! 2 Koma Poder
¡¡¡Dokedokedokedokedokee!!! 3 Koma Humor
- Shimura Shinpachi
A pesar de que las espadas están prohibidas, Shinpachi y su hermana
mayor mantienen el Dojo de su padre. Cuando conoce a Gin, decide conver-
tirse en "freelance" como el para conocer como es el arte del samurai
como lo conocía su padre.
Es algo cobarde, aunque lucha bastante bien con la espada.
Vozarrón 2 Koma Humor
Recupera Energía especial.
¿De que nacionalidad es tu madre? 3 Koma Humor
- Sakata Gintoki
Gin para los amigos, es un ex-samurai del emperador, hasta que este se
rindió a los extraterrestres en la primera invasión. Con el gobierno de
los Amanto y la prohibición de llevar espada, Gin cambia de estilo de vida.
¡No escaparás, c*****! 2 Koma Humor
Aprovecha el presente 3 Koma Humor
HIKARU NO GO
- Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai
Hikaru comenzó a jugar al Go cuando encontró un viejo tablero de Go
y con ese tablero conoció a Fujiwara no Sai, el espíritu de un maestro de
Go que vivió cientos de años atrás. A partir de entonces Sai guiara
y enseñara a Hikaru todos los secretos de este juego.
Movimiento ganador 2 Koma Conocimiento
Movimiento de Dios 3 Koma Conocimiento
HUNTER X HUNTER
- Freecs Gon
Gon vivió con su abuela desde pequeño, hasta que se entero que su padre
es un cazador y sigue vivo, a partir de ese momento decide convertirse
en cazador para encontrarle.
Caza 2 Koma Conocimiento
Piedra, Papel, Tijera: Piedra 3 Koma Poder
- Kurapika
Muy inteligente, a Kurapika le gusta leer y conoce muchas teorías. La
ambición de Kurapika es la de vengar a su clan, que fue totalmente
asesinada por una banda de ladrones, conocidos como Genei Ryodan.
Dedo Meñique: La Cadena del Juicio 2 Koma Conocimiento
Dedo Corazón: Cadena Paralizante 3 Koma Conocimiento
- Zaoldyeck Killua
Miembro de una familia de Asesinos, el es un asesino con mucho talento.
Aburrido de los asesinatos, Killua se decidió a participar en Examen de
Cazadores. Es el mejor amigo de Gon.
Golpe de Trueno 2 Koma Conocimiento
Rayo 3 Koma Conocimiento
ICHIGO 100%
- Kitaooji Satsuki
Tras el aparente carácter y los malos modales de esta chica se esconde
un buen corazón. Su explosiva belleza y su ímpetu ponen a Manaka en algún
que otro... aprieto.
¡Te odio! 2 Koma Poder
¡Es un ángel encantador! 3 Koma Humor
- Minamito Yui
Amiga de la infancia de Manaka que se reencuentra con el. Dara muchos
dolores de cabeza al pobre Manaka.
Disparo de mostaza 2 Koma Humor
¡Buaaa! 3 Koma Humor
- Nishino Tsukasa
Energética y decidida, Tsukasa es una chica moderna que no dudará en
hacer cualquier cosa por Manaka.
¡¡¡Strrrike!!! 2 Koma Poder
¡¿Qué demonios estáis haciendo?! 3 Koma Conocimiento
- Toujou Aya
Una chica muy tímida y patosa con aspiraciones a guionista de cine. Aunque
a primera vista no parezca ser muy guapa, cuando se suelta el pelo y se
quita las gafas su apariencia cambia radicalmente. Lleva bragas con fresas
estampadas.
¡Pe-perdón! 2 Koma Conocimiento
Bragas de fresas 3 Koma Conocimiento
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3
- Dio/The World
Como es un vampiro, no siente dolor, sus heridas se regeneran a gran
velocidad y es vulnerable a la luz solar. The World y Star Platinum formar
parte de la misma rama mitológica del tarot.
Flip Kick 2 Koma Conocimiento
WRYAAAAA! 3 Koma Poder
- Kujo Jotaro/Star Platinum
Junto con su abuelo Joseph y sus amigos Kakyoin, Polnareff, Abdul e Iggy,
un perro, parten desde Japón a Egipto buscando al resucitado Dio, que ha
poseído el cuerpo del tatarabuelo de Jojo, Jonathan Joestar.
¡Ora! 2 Koma Poder
Joseph Joestar/Hermit Purple 3 Koma Poder
KATEKYO HITMAN REBORN!
- Rambo
Próximamente...
¡Granada va! 2 Koma Humor
Ataque electrizante de un bazuca de
hace una década 3 Koma Humor
- Sawada Tsunayoshi & Reborn
Reborn tiene un arsenal de armas para ejecutar cualquier trabajo,
incluyendo muchos tipos de balas diferentes, como las balas de velocidad
a balas de resurrección.
¡Pincha Reborn! 2 Koma Humor
Trampa oculta 3 Koma Conocimiento
KOCHIKAME
- Akimoto Reiko
Proviene de la nobleza europea, es medio francesa. Conoce muchos idiomas
y combina su trabajo en la policía con la alta sociedad.
Puñetazo de Reiko 2 Koma Conocimiento
Pastelera 3 Koma Humor
- Daijiro Ohara
Es el jefe de una comisaría de Tokio. Siempre acaba cabreado por culpa
de Ryotsu.
Ohara, Jefe del Departamento 2 Koma Humor
El Cabreo del Jefe Ohara 3 Koma Poder
- Nakagawa Keiichi
Compañero de trabajo de Ryotsu. Destaca sobre el resto de los compañeros
de comisaría por llevar un uniforme amarillo muy caro. Es hijo de un
multimillonario magnate de la industria.
Regalo de Nakagawa 2 Koma Conocimiento
El poder del grupo Nakagawa 3 Koma Conocimiento
- Ryotsu Kankichi
Ryotsu es un policía muy peculiar. Siembre va en sandalias (incluso con
el uniforme) y suele desplazarse en una vieja y chirriante bicicleta.
Además, es un aficionado a los aparatos de ultima tecnología y es aficionado
al manga.
En búsqueda de Dinero 2 Koma Humor
"Chorlito" el Coche del Amor 3 Koma Humor
MR. FULLSWING
- Saruno Amakuni
Amakuni no tiene suerte con las chicas por cuatro motivos: es un perverti-
do, tiene una pinta peligrosa, es muy mentiroso (y se le nota) y no es muy
listo. Su único punto fuerte es que tiene una tremenda fuerza. Por eso,
cuando conoce a Torii Nagi (la chica de sus sueños) y descubre que es
manager de un equipo de Béisbol, decide apuntarse en el equipo para impre-
sionarla y conquistarla.
Lluvia de Bates 2 Koma Humor
Método de Golpeo Secreto:
"Bambú de la Supremacía" de la Dureza 3 Koma Poder
NARUTO
- Haruno Sakura
Sakura se comporta como una chica educada, obediente y responsable. Aunque
en realidad ella es todo lo contrario y tiene un terrible temperamento,
que siempre acaba pagándolo con un terrible puñetazo a el pobre Naruto.
Disparo preciso de Armas ninja 2 Koma Conocimiento
Cancelación 3 Koma Conocimiento
- Hatake Kakashi
Kakashi es algo callado, muy despistado, impuntual y algo pervertido; pero
sobretodo es un fuerte compañero y un gran maestro para sus alumnos.
Paraíso del Coqueteo 2 Koma Humor
Violencia del Coqueteo 3 Koma Humor
- Hyuuga Hinata
Hinata es una ninja tímida y que aprecia a sus compañeros, por eso no
duda en ayudarles en todo lo posible. Desconfía de sus habilidades, por
eso comenzó a fijase tanto en Naruto para intentar ser como el, una
persona que nunca se rinde, hasta que comenzó a sentir mucho aprecio hacia
el, aunque nunca le dice lo que siente.
Pomada 2 Koma Conocimiento
Estilo Hyuuga: Puño Suave 3 Koma Poder
- Hyuuga Neji
Es el miembro del clan Hyuuga con más talento, siendo este clan uno de los
más poderosos de la aldea gracias a su habilidad única, el Ojo Blanco o
Byakugan, que le permite ver el chackra interior de una persona, pudiendo
usar esta habilidad para dañar los órganos internos de una persona con una
simple palmada.
Giro Celestial de los 8 Signos Divinos 2 Koma Poder
8 Signos de la Adivinación: 64 Golpes 3 Koma Poder
- Nara Shikamaru
Shikamaru es un superdotado con un CI superior a 200, por lo que a pesar
de su corta edad y ser extremadamente vago, le ha permitido convertirse
en líder responsable y eficiente. Sus técnicas ninja le permiten manipular
su sombra y utilizarla para controlar los movimientos del oponente.
Técnica de la Sombra Imitadora 2 Koma Conocimiento
Técnica de la Estrangulación de Sombra 3 Koma Conocimiento
- Rock Lee
Lee es la representación del esfuerzo. A pesar de ser un ninja le es
imposible realizar cualquier técnica ninja básica, por lo que solo se ha
entrenado en las Artes Marciales, convirtiéndose en un especialista.
Remolino de la Hoja 2 Koma Poder
Loto Frontal 3 Koma Poder
- Uchiha Sasuke
Como miembro del legendario clan Uchiha, Sasuke posee unos ojos únicos
de su clan, el Sharingan, que le permite comprender al instante cualquier
técnica del oponente y por lo tanto aprenderla. Además, con esa visión,
puede anticiparse algo al oponente y luchar en consecuencia, siendo un
ninja muy a tener en cuenta.
Shuriken Sombra 2 Koma Conocimiento
Combo del León 3 Koma Conocimiento
- Uzumaki Naruto
Naruto no es muy habilidoso, y además hace demasiado ruido, por lo que
a primera vista no parece un ninja muy a tener en cuenta. Pero posee una
enorme reserva de Chackra gracias al Kyuubi, además de conocer diferentes
técnicas, siendo su favorita la Replicación de Sombras, que le permite
crear copias reales de el mismo.
Técnica de la Replicación de Sombras 2 Koma Conocimiento
Pedo 3 Koma Humor
ONE PIECE
- Monkey D. Luffy
Luffy es un hombre de goma, y utiliza cualquier parte de su cuerpo para
luchar, desde estirar los brazos y las piernas para dar unos golpes
tremendos, hasta para agrandar su boca y tragarse (literalmente) a sus
pobres oponentes. Además, al ser de goma resiste mucho los golpes
(incluso es inmune a las balas).
Chomp Chomp de Goma Goma 2 Koma Humor
Hacha de Goma Goma 3 Koma Poder
- Nami
Cuando era niña, el pueblo de Nami fue atacado por los Piratas Hombres-Pez
del temible Arlong y sometido a su voluntad. Para salvar a su pueblo, Nami
hizo un trato con Arlong, ella le haria mapas y le pagaría una enorme suma
de dinero, a cambio de dejar la isla. Cuando conoció a Luffy y compañía,
descubrió que Arlong nunca la dejaría y tampoco liberaría la isla, por lo
que lucharon contra los temibles hombres-pez y dejo de ser una de sus
piratas.
Tempo Rayo 2 Koma Conocimiento
"Doctrina herética" Oficial de
Navegación 3 Koma Humor
- Nico Robin
Cuando ella tenia 8 años, accidentalmente hundió un barco de la Marina con
sus poderes. Por ello se le puso precio a su cabeza y tuvo que huir, obli-
gandose a unirse a bandas de criminales (como Barboque Works) para prote-
gerse.
Ojos Fleur 2 Koma Conocimiento
Olympic Fluer 3 Koma Conocimiento
- Roronoa Zoro
Maestro con el manejo de 3 espadas, una en cada mano y la tercera en la
boca, es conocido por muchos y temido por otros tantos. gracias a su
habilidad y fuerza, es un miembro muy importante de la tripulación del
Sombrero de Paja.
Cuchillada demoníaca ardiente 2 Koma Poder
Cañón de 36 libras 3 Koma Poder
- Sanji
Sanji trabajaba en un enorme barco restaurante, famoso por servir a cual-
quiera sin preguntar, hasta que el restaurante fue atacado por el capitán
Kraig y sus piratas. Junto con Luffy, que conoció días antes por un
"incidente en el restaurante", derrotaron al traicionero pirata.
Aperitivo 2 Koma Humor
Troiseme Hache: Puré de Atún 3 Koma Poder
- Tony Tony Chopper
Chopper es mitad arce y mitad humano gracias a una de las Frutas del
Diablo, proporcionándole inteligencia humana y la capacidad de transfor-
marse en diferentes estados entre humano y arce. Fue rechazado por los
arces y por las comunidades humanas, siendo recogido por un doctor con
muy mala fama, el Dr. Hilruk y posteriormente la bruja Koruja, entre los
2 le enseñaron medicina y finalmente convirtiéndose en el medico de la
tripulación de Luffy.
Remedio 2 Koma Conocimiento
Kokute Nakama 3 Koma Poder
- Usopp
Usopp es hijo de pirata, y que sueña con ser capitán de su propia tripu-
lación pirata. Pero al ser bastante miedoso, se ha acostumbrado a decir
mentiras como que el es un gran pirata y contar exageradas aventuras.
Usopp es algo cobarde, por lo que prefiere la lucha a distancia. Gracias
a su puntería se convirtió en el artillero de la tripulación del Sombrero
de Paja, y bueno, se auto proclamo el Capitán, aunque nadie le hace caso.
Triple de estrella de pólvora 2 Koma Conocimiento
Ruido de Usopp 3 Koma Humor
PRINCE OF TENNIS
- Echizen Ryoma
vivió en los EEUU un tiempo, es un gran tenista pese a su edad. Es el
único jugador de primero que es regular en el equipo de Seigaku. Tiene
la manía de decir "Mada Mada Dane", en cada partido. Su padre es un famoso
tenista que pese a poder convertirse en el número uno, se retiro muy
pronto del tenis profesional. Como su padre, Echizen tiene mucho talento
con la raqueta.
Twist Server 2 Koma Conocimiento
Cool drive 3 Koma Conocimiento
- Fuji Shusuke
Muy conocido por los tenistas de la región, Fuji es un genio del tenis.
Fuji es tras Tezuka el mejor tenista del equipo de Seigaku. Pese a las
apariencias, Fuji tiene un juego más fuerte que la mayoría de los tenistas
de su misma categoría pueden soportar.
Swallow Return 2 Koma Conocimiento
Higuma Otoshi 3 Koma Conocimiento
- Kaidoh Kaoru
Conocido como el Francotirador, es muy serio y se irrita fácilmente.
Entrena muy duramente para mejorar sus habilidades. Su movimiento
más famoso es Boomerang Snake (Serpiente Boomerang).
Serpiente 2 Koma Poder
Boomerang Snake 3 Koma Poder
- Momoshiro Takeshi
A pesar de ser muy tímido, cuando juega un partido se transforma en una
persona totalmente diferente. Suele jugar a dobles con Fuji.
Dunk Smash 2 Koma Poder
Jack Knife 3 Koma Poder
- Kikumaru Eiji & Oishi Shuichiro
Oishi, el mejor amigo de Tezuka, es el segundo capitán del equipo. Se
preocupa mucho por sus compañeros de equipo.
Eiji destaca con por su juego acrobático.
Ambos forman la Pareja Dorada de Seigaku cuando juegan a dobles.
Diving Volley & Moon Volley 3 Koma Conocimiento
- Tezuka Kunimitsu
Capitán de los Seigaku, es respetado tanto por su equipo, como por sus
oponentes. Al igual que Echizen, formo parte del equipo regular en su
primer año. Ahora mismo esta en su tercer año, a punto de graduarse. A
diferencia de Fuji, el nunca sonríe.
Promesa 2 Koma Conocimiento
Tezuka Zone 3 Koma Conocimiento
PYUU TO FUKU JAGUAR
- Hammer
Hamawatari Hiromitsu tiene 26 años. Era el profesor del curso de Hip-Hop,
pero actualmente actúa como un Ninja.
Yo soy Hammer 2 Koma Humor
Saltando de cuclillas 3 Koma Humor
- Junshi Jaguar
Es el ¡Profesor Mágico, Jaguar del Sonido!. Bueno, el piensa que es una
especie de Superhéroe musical o algo así...
Estúpido 2 Koma Humor
Chico bueno a medianoche 3 Koma Humor
- Piyo Hiko
Hiko sueña con ser una estrella del Rock y por eso quiere asistir a clases
de guitarra, pero Jaguar le encierra en su clase de flauta para que se
convierta en flautista.
Reacción 2 Koma Humor
Flauta paquiderma 3 Koma Humor
RUROUNI KENSHIN
- Himura Kenshin
Kenshin utiliza el famoso y temido estilo de lucha con la espada Hiten
Mitsurugi Ryu que le enseño su maestro Seijuro Hiko. Esta técnica con-
siste en poderosos golpes con la espada a una gran velocidad, convirtien-
dolos en unos ataques imparables para todo espadachín.
Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Mei Sen 2 Koma Conocimiento
Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu San Sen 3 Koma Poder
- Sagara Sanosuke
Cuando era niño formo parte del Sekihoutai, grupo de campesinos utilizado
por el gobierno y luego asesinados por el mismo gobierno que lo creo. Por
ello odia al gobierno Meiji, aunque eso no le impide ayudar a su amigo
Kenshin.
Zanbatou 2 Koma Poder
Futae no Kiwami 3 Koma Poder
- Saito Hajime
Antiguo miembro de los Shinsen-gumi, tras la restauración Meiji, Saito
se convierte en Goro Fujita y trabaja para la policía del gobierno.
Gatotsu Ishiki 2 Koma Conocimiento
Gatotsu Zeroshiki 3 Koma Conocimiento
SHAMAN KING
- Asakura Hao & Espíritu de Fuego
Hao fue el Shaman más poderosos de todos, pero murió antes de convertirse
en el Shaman King. A pesar de eso logro vencer a la muerte y ha vuelto
Princesa Pao 2 Koma Humor
Ritual de Taizanfukun:
Fuego Fatuo Oscuro del Espíritu
de Fuego 3 Koma Poder
- Asakura Yoh
Yoh es muy tranquilo y paciente, pero en la lucha es totalmente diferente.
Junto con su espíritu Amidamaru, utiliza los poderes de su espada para
luchar contra otros Shamanes.
Estilo Amida, Cuchilla de Buda 2 Koma Conocimiento
Bola rápida de Amidamaru 3 Koma Humor
- Kyoyama Anna
Ella utiliza el Rosario de los 1028, con el que potenciar sus habilidades
y sellar las almas de las personas.
Palmada en la Cara 2 Koma Humor
Puñetazo de la Casera 3 Koma Humor
SLAM DUNK
- Hanamichi Sakuragi
Hanamichi Sakuragi, de 188 cm y 83 kilos de peso, tiene mucha habilidad
con los rebotes. Se hace llamar "Genio" o Rey del Rebote, pero también
se le llama Mono Pelirrojo y otros motes peores. Tiene mucha confianza en
si mismo, pero suele liarla en bastantes ocasiones.
Defensa Hmm Hmm 2 Koma Humor
Slam Dunk 3 Koma Poder
- Kaede Rukawa
Kaede Rukawa, de 187 cm y 72 kilos de peso, es conocido como "Súper Novato"
por sus habilidades en el campo. Es un jugador frió y muy habilidoso,
además de ser muy popular entre las chicas (hasta tiene un club de fans).
Conducir Somnoliento 2 Koma Humor
Regate con la Pierna 3 Koma Conocimiento
STEEL BALL RUN
- Gyro Zeppeli
Un individuo muy extraño que participa en la mayor carrera transcontinental
de la historia, la Steel Ball Run. Las bolas de acero que guarda son su
mejor arma.
Absorción de la Esfera de Hierro 2 Koma Conocimiento
Lanzamiento de la Esfera de Hierro 3 Koma Conocimiento
YU-GI-OH!
- Yugi Motou
El espíritu que contiene el Puzzle Milenario que lleva Yugi es el de
un antiguo faraón. Este espíritu ayuda a Yugi tanto cuando esta en
problemas como en los duelos. Además de ser un gran duelista, tiene
poderes misteriosos que ni siquiera Yugi conoce.
Espadas de Luz Reveladoras 2 Koma Conocimiento
Ilusión Mosaico 3 Koma Conocimiento
YUYU HAKUSHO
- Jaganshi Hiei
Este demonio de fuego tuvo la mala suerte de nacer en Koorime, un reino
de hielo, y fue repudiado de su hogar. Creció con una banda de ladrones.
Hasta que se encontró con Yusuke y se unió a su grupo.
Espada Asesina del Diabólico Rey Fuego 2 Koma Poder
Ola Asesina de Fuego del Dragon Negro 3 Koma Poder
- Urameshi Yusuke
Yusuke, a medida que pertenece en el mundo espiritual, va aprendiendo
nuevas técnicas espirituales para derrotar a los enemigos, siendo un
oponente a tener en cuenta.
Shotto Gan (Rifle Espiritual) 2 Koma Poder
Rei Gan (Pistola Espiritual) 3 Koma Poder
- Youko Kurama
Kurama fue un Zorro Demonio que tras ser herido gravemente por un Cazador
de Espíritus, se reencarno en un ser humano para evitar la muerte. Al
nacer se le llamo Shuuichi Minamino y fue educado como cualquier otro niño,
aunque el tenia los recuerdos de su vida anterior.
Rosa Látigo 2 Koma Conocimiento
Plantas Sensitivas del Mundo Infernal 3 Koma Conocimiento
# ESCENAS DE AYUDA [MM03] #
#############################
EXPLICACIÓN
- Nombre
Descripción
Efecto
a) Nombre: El nombre de la escena, ya sea un personaje o un objeto.
b) Descripción: Breve explicación del personaje, su personalidad, pasado y
hechos importantes del personaje o descripción del objeto (PUEDEN CONTENER
PEQUEÑOS SPOILERS DEL MANGA, aunque los intento evitar siempre que sea
posible).
c) Efecto: Pequeña descripción de la escena y explicación de su función.
BLACK CAT
- Eve
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Heartnet Train
Proximamente...
Aumenta la Velocidad.
- Minatsuki Saya
Próximamente...
Invisibilidad temporal.
- Vollfied Sven
Próximamente...
Invencibilidad temporal.
BLEACH
- Abarai Renji
Shinigami (Dios de la Muerte) compañero de Rukia. Este dios de la muerte
es muy poderoso y temperamental. Su espada puede hacerse tan flexible
como un látigo y seguir siendo tan afilada como cualquier otra espada.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Hitsuga Yatoushirou
Próximamente...
Aumenta la Velocidad.
- Kurosaki Ichigo
Cuando Ichigo era pequeño sufrió un impacto terrible, vio como su
madre era asesinada por un Hollow. A causa de ese trauma, es capaz de
ver y comunicarse con los muertos, y gracias a esa habilidad pudo
encontrarse con Rukia y conocer a los Dioses de la Muerte.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Kuchiki Rukia
Cuando Rukia le explica a Ichigo algo relacionado con los Shinigami o
los Hollow lo hace con dibujos muy mal hechos, cosa que Ichigo aprovecha
para cabrearla y Rukia y acaba enfadándose con Ichigo por lo que opina
de sus dibujos.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Shihouin Yoruichi
Próximamente...
Aumenta la Velocidad
- Zangetsu
Todos los Shinigami tienen su propia espada, única para cada uno de ellos.
Estas espadas tienen un espíritu dentro y un gran poder.
Zangetsu es la espada de Ichigo, que obtiene cuando se convierte en un
autentico Dios de la Muerte.
Se puede combinar Bankai Ichigo (7 koma).
BOBOBOUBO BOUBOBO
- Beauty
Admiradora de Bobobo. No entiende las tonterías de sus compañeros y
siempre la ponen de los nervios.
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Boubobo
Boubobo tiene la capacidad de inventarse técnicas al instante, teniendo
un catalogo de ataques absurdos prácticamente ilimitado.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Dengaku-Man
Pequeño y e inocente, anteriormente era uno de los comandantes de los
Cazadores de pelos, hasta que se dio cuenta que no eran sus amigos y
se unió a Bobobo. Le gusta que la gente coma sus "comiditas", unos polos.
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
- Destapeman (Serviceman)
Este tío siempre va tapado con una sabana como si fuera un fantasma.
No se sabe que es lo que busca, ni si quiera si es un aliado de Boubobo,
lo único que hace es aparecer en los lugares más inesperados, levanta
su sabana y... ¡Toma! (muestra sus, ya sabéis
). En resumen, un
tío muy molesto para Boubobo y cia.
Cura cualquier efecto negativo.
- Don Patch
Don Patch suele actuar como si fuera muchas personas diferentes, desde
un venerable anciano a una chica de instituto muy problemática, pasando
por una chica que tiene un bebe (un muñeco) o que tiene novio (el mismo
muñeco de antes).
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Gyorai Girl (Chica Torpedo)
¡Por que ese es mi objetivo!. Odia las tonterías, es la oponente más
fuerte al que se han enfrentado Bobobo y compañía. Esta coladita por
Softon.
Aumenta la Velocidad.
- Hatenkou (Impredecible)
Aprendiz de Don Patch, al que llama "Padrino". Utiliza una llave mágica
para paralizar a sus oponentes.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Heppokomaru
Heppo para los amigos, siempre sigue a Beauty a donde vaya para proteger-
la e intentar que ella le haga caso, aunque es difícil teniendo de compa-
ñeros de viaje a Boubobo, Don Patch y Tokoro...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Kopatch
Los Kopatch eran los antiguos compañeros de Don Patch, y que formaban
la banda de Don Patch, hasta que su jefe decidió dejarlos tirados por
Boubobo.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Softon
Softon es... Softon es un tipo polémico por su particular cabeza, algunos
dicen que es un helado de chocolate, pero la mayoría cree que es...
A pesar de su aspecto, se podría decir que Softon es casi tan poderoso
como Boubobo, siendo un poderoso aliado.
Invencibilidad temporal.
- Tokoro Tennosuke
Tennosuke se convierte en uno de los tres luchadores absurdos que hace
al Imperio Margarita junto a Boubobo y Don Patch, pero aun así, recibe
más golpes por parte de Boubobo que cualquiera de los Cazadores de Pelo.
Te hace invisible durante un corto periodo de tiempo.
BUSOU RENKIN
- Capitán Bravo
Próximamente...
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Mutou Kazuki
Próximamente...
Aumenta la velocidad.
- Papillon
Próximamente...
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
D. GRAY-MAN
- Allen Walker
Además de derrotar a los Akuma, Allen y los demás exorcistas también
trabajan para encontrar fragmentos de "Inocencia" esparcidos por el mundo.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Riba Wenham
Este australiano de 26 años es el jefe del escuadrón de la "Organización
Oscura Religiosa" a la que pertenece Allen.
Recuperas "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Rabi
Un exorcista de 18 años, quiere convertirse en el Librero. Su arma
Anti-Akuma es un Martillo que puede cambiar de forma, llamado Oodzuchi
Kodzuchi.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
DR. SLUMP
- Dr. Mashirito
El Dr. Mashirito es una caricatura del editor del famoso Akira Toriyama,
creador de Dragon Ball y Dr. Slump. Toriyama no tiene dudas en dejar en
ridículo al alter ego de su editor con sus derrotas o el hacer que se
quite mocos de la nariz viñeta si, viñeta no.
Invisibilidad temporal.
- Norimaki Arale & Norimaki Gatchán
Arale tiene un fuerza monstruosa, que asombra y deja perplejo a todo el
pueblo, pero aun así nadie sospecha que ella es un robot (o al menos un
extraterreno).
Aumenta el Poder de Ataque.
- Norimaki Sembei
Sembei es el brillante inventor de la Villa del Pingüino y un pervertido
en secreto. Entre sus inventos más famosos encontramos la Pistola Agranda-
dora, el Robot del Tiempo, las gafas de visión X y como no, a Arale.
Cura cualquier efecto negativo.
DEATH NOTE
- Amane Misa
Famosa modelo juvenil gótica, posee un segundo Death Note. Cuando Raito
la conoce decide colaborar con ella. Misa se enamora de Raito, y este
se aprovecha para conseguir sus objetivos de grandeza.
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- L
L, elegido por la INTERPOL para descubrir al asesino que hay tras
el nombre de Kira, intenta por todos los medios descubrir a Raito sin que
este conozca su autentico nombre, convirtiéndose una batalla entre ambos.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Yagami Light & Ryuku
A pesar de que Raito intenta "solo" asesinar a criminales, Raito se
vera obligado a matar a todos los que lleguen a descubrir la verdad sobre
Kira y el Death Note.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
DRAGON BALL
- Bulma
La primera amiga de Goku, lo conoció cuando buscaba las Bolas de Dragon.
Aunque no lucha, es un miembro indispensable del grupo de Goku, ya que
ella fabrica los Radares que detectan las Bolas de Dragón, además de
ser una gran inventora.
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- Dende
Un niño Namekiano que se quedo huérfano por culpa de Freeza y sus
secuaces, fue salvado por Gohan y Krillin. Tras la aventura de Namek,
se quedo en la Tierra y acabo convirtiéndose en el nuevo Kami-sama (Dios).
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Habichuelas Mágicas
Estas Habichuelas tienen propiedades curativas, sanando las heridas
más terribles y proporcionando energía al que toma una.
Recuperas "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Krilin
Amigo desde la infancia de Goku. Krillin se entreno con Goku junto al
Maestro Duende Tortuga, y aunque al principio no soportaba a Goku, poco
a poco se hizo amigo suyo hasta ser casi inseparables.
Invisibilidad temporal.
- Kami-sama (Dios)
Es el Dios de la Tierra, vive en un enorme palacio flotante. En realidad
es un Namekiano (como Piccolo) de la clase de los magos, que son los que
tienen poderes místicos. Para poder convertirse en Dios, tuvo que expulsar
su lado maligno de su cuerpo, creando a Piccolo Daimaoh, el padre de
Piccolo.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Mutenroshi "Duende Tortuga"
El primer maestro de Goku, el Duende Tortuga es el maestro del Arte
Kame y también es un viejo muy pervertido. Vive en una diminuta isla,
junto con una tortuga.
Aumenta la velocidad de recuperación de "Espíritu J"
- Neil
Entre los namekianos, una pequeña cantidad de ellos son guerreros, los
cuales son los encargados de proteger sus pueblos y aldeas.
Neil es el más poderoso de todos los namekianos guerreros tras Piccolo y
se fusionó con este para intentar derrotar al malvado Freeza.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Pendientes Potara
Estos pendientes mágicos permiten crean un ser nuevo fusionando a 2
personas. Lo malo que esta fusión es permanente, pero siendo utilizados
por grandes guerreros pueden convertirse en seres casi invulnerables.
Se puede combinar con Vegetto (7 koma).
- Piccolo
Piccolo, al ser hijo del lado malvado del Dios y creador de las Bolas de
Dragon terrestres, tiene un vinculo con este. Este vinculo consiste en que
si estos mueren, las Bolas de Dragón desaparecerían para siempre.
Invencibilidad temporal.
- Son Gohan
Los Saiyajins son unos guerreros formidables que pueden lograr unos
poderes increíbles, pero los medio-saiyajins (mitad saiyajin, mitad
terrícolas) tiene la capacidad de desarrollar más rápido sus poderes.
así mientras Goku y Vegeta no lograron llegar a Súper Saiyajins hasta
que fueron adultos, Gohan lo logro siendo un adolescente.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Son Goku
Goku, junto a los demás Saiyajins, se convierte en un Mono Gigante cuando
ve la luna llena. Cuando esta en esta transformación, Goku se hace
casi invencible y pierde el control de si. Su único punto débil es cortar-
le la cola de mono, volviendo a su forma original.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Son Goten
El segundo hijo de Goku y Chi Chi, Goten nació cuando Goku estaba muerto
por culpa de Cell. Su primer encuentro con su padre fue a alrededor de los
años, cuando le dieron a Goku un día para poder volver a la Tierra y
participar de nuevo en un Torneo Mundial de Artes Marciales.
Aumenta la Velocidad.
- Trunks
Trunks es hijo de Vegeta y Bulma, siendo un año mayor a Goten. Ambos
son muy buenos amigos y tienen la costumbre de competir por quien es más
fuerte de los dos.
Aumenta la Velocidad.
- Vegeta
Tras la destrucción de Namek, Vegeta fue resucitado junto con las demás
victimas de Freeza, y se quedo a vivir en la Tierra donde acabaría
haciéndose "amigo" de los terrícolas y la defendería junto con Goku y
compañía.
Siempre celoso de Goku, desea ser más fuerte que el y convertirse en
el Saiyajin más poderoso.
Aumenta el Poder de Ataque.
EYESHIELD 21
- Anezaki Mamori
Amiga de siempre de Sena, Mamori es varios años mayor que el y lo trata
como su hermano pequeño, protegiéndolo siempre de los que se aprovechaban
de el o le pegaban.
Cuando Sena se une al equipo de fútbol americano, Mamori se preocupa por
el "porque el es débil y ese deporte es muy peligroso" y se une al
equipo para ayudar con las estrategias y otros trabajos.
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- Cerberos
Es el perro de Hiruma, y es temido por todos como ha su dueño. Hiruma
lo usa para entrenar a sus compañeros, haciendo que Cerberos les persiga
para morderles.
Aumenta la Velocidad.
- Hiruma Youichi
Como capitán de los Devil Deimon, Hiruma esta ansioso por lograr un
equipo en el que sus jugadores no sean temporales para un partido, si no
que jueguen solo al fútbol americano. Con ese objetivo en mente, utilizara
cualquier método para lograrlo.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Kobayakawa Sena
Cuando demostró su velocidad a Himura, este le pidió que ocultara su
identidad a todo el mundo para que no le pidieran que se apuntara a otros
clubes deportivos. Pero cuando su amiga Mamori se unió al equipo para
ayudarle (y protegerle), Sena oculto su identidad como Eyeshield para que
ella no se preocupara por el.
Invencibilidad temporal.
- Kurita Ryoukan
Kurita es la "defensa" del equipo. Suele entrenarse con un muñeco de
plástico que utiliza como oponente al que empujar.
Kurita es un gran entusiasta del fútbol americano y sueña con llegar a
ganar algún campeonato con su equipo.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Raimon Tarou
Su sueño es convertirse en "una estrella en atrapar pelotas" como su
ídolo del béisbol profesional. A pesar de todos sus esfuerzos, Tarou
fue expulsado del equipo por tener como única cualidad el atrapar pelotas,
pero fue invitado por Sena a entrar al equipo de fútbol americano, donde
su "única" habilidad le podría convertir en "una estrella en atrapar
balones".
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Taki Suzuna
La animadora del equipo de los Devil Deimon. Es muy hiperactiva.
Aumenta la velocidad de recuperación de "Espíritu J"
GINTAMA
- Hasegawa Taizo
Trabaja en el Shogunato, en la sección de Inmigración. Su trabajo con-
siste en controlar la entrada y salida de alienígenas.
Siempre va con gafas de sol y un cigarrillo en la boca.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Kagura
Los miembros del clan Yato (incluida Kagura) comparten 3 características:
tienen mucha (pero que mucha) fuerza, no les gusta demasiado el sol y por
eso se cubren con paraguas y un fuerte instinto por luchar, aunque Kagure
"luche" por cambiar y no ser como cualquier Yato.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Shimura Otae
Es la hermana mayor de Shinpachi. De apariencia muy guapa, en realidad
es bastante mentirosa, y actúa sin pensar, por lo que da muchos quebra-
deros de cabeza. Aunque se preocupa por su hermano pequeño.
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Shimura Shinpachi
Se une a Gin para conocer el camino del samurai, pero cuando comienza a
trabajar con el como "freelance" piensa que no ha sido tan buena idea
tener a Gin como maestro.
Invisibilidad temporal.
- Katsura Kondou
Miembro de los Shisengumi, Kondou trabaja para mantener el orden. Esta
enamorado de Otae (la hermana de Shinpachi) y quiere que ella se case con
el, aunque ella no le aguanta.
Tiene celos de Gin porque cree que el también esta enamorada de "su"
chica.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Katsura Kotarou "Zura"
Compañero de Gintoki cuando ambos eran samuráis. A diferencia de Gin,
Kotarou sigue luchando contra los Amanto junto con otros ex-samuráis.
Gin siempre se ha equivocado con su nombre (o lo ha hecho a posta) y le ha
llamado "Zura", quedándose muy a su pesar con ese nombre.
Aumenta la Velocidad.
- Otose-san
Dueña de un pequeño establecimiento, es la casera de Gin y compañía.
Tiene muy mal carácter, pero en el fondo es bastante razonable.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Sakata Gintoki
Gin tiene un carácter bastante despreocupado, pero sigue al pie de la
letra las creencias del bushido, es decir proteger y servir aunque de
una forma un tanto peculiar.
Como "freelance" no es muy bueno, y no suele acabar recibiendo su paga.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
HIKARU NO GO
- Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai
Sai inicia a Hikaru en el mundo del Go, donde aprenderá poco a poco todos
los secretos d este juego milenario.
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
HUNTER X HUNTER
- Biscuits
Próximamente...
Aumenta el Poder de Ataque.
- Freecs Gon
Próximamente...
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Hisoka
Próximamente...
Cura cualquier efecto negativo.
- Kurapika
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Leorio
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Zaoldyeck Killua
Próximamente...
Aumenta la Velocidad.
ICHIGO 100%
- Kitaooji Satsuki
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- Manaka Junpei
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
- Minamito Yui
Próximamente...
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
- Nishino Tsukasa
Próximamente...
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Sotomura Hiroshi
Próximamente...
Invisibilidad temporal.
- Sotomura Misuzu
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Toujou Aya
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3
- Dio Brando/The World
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Kujo Jotaro/Star Platinum
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
KATEKYO HITMAN REBORN!
- Rambo
Próximamente...
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Sasagawa Kyouko
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Sawada Tsunayoshi & Reborn
Próximamente...
Invisibilidad temporal.
- Yamamoto Takeshi
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
KOCHIKAME
- Akimoto Reiko
Próximamente...
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Daijiro Ohara
Próximamente...
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Higura
Próximamente...
Invisibilidad temporal.
- Maria
Compañera de trabajo de Ryotsu, esta algo colada por el, y aunque ella
le insiste, el no le hace caso.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Matoi
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- Nakagawa Keiichi
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
- Ryotsu Kankichi
Como policía, Ryotsu pone siempre "patas arriba" la comisaría, por sus
extraños métodos para intentar ganar una fortuna.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
MR. FULLSWING
- Inukai Mei
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
- Saruno Amakuni
Próximamente...
Aumenta el Poder de Ataque.
- Torii Nagi
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Ushio Mikado
Próximamente...
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
NARUTO
- Haruno Sakura
Sakura no posee técnicas devastadoras ni únicas, pero controla perfecta-
mente le energía necesaria para ejecutar cualquier técnica básica como
caminar sobre el agua o la substitución de cuerpos.
Cura cualquier efecto negativo.
- Hatake Kakashi
Kakashi es una promesa desde que era muy joven, logrando convertirse en
ninja medio con la edad de 6 años y luego formo parte de la escuadra de
ninjas asesinos (ANBU), la elite de la aldea, poco tiempo después.
Invencibilidad temporal.
- Hyuuga Hinata
Los Hyuuga son el clan más noble de la aldea, transmitiendo sus cono-
cimientos y su habilidad única, el Ojo Blanco o Byakugan, con mucho
un cuidado extremo.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Hyuuga Neji
Neji era un ninja atrapado en las tradiciones de su clan, que le hacia
ser egoísta y cruel. Pero al liberarse se ha convertido en un gran amigo
de sus compañeros y lucharía por ellos hasta la muerte.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Jiraiya
Jiraiya es uno de los tres ninjas legendarios de la Hoja, maestro del
Cuarto Hokage (el líder de la aldea de la hoja más poderoso) y actualmente
de Naruto.
Se hace llamar el Ermitaño Sapo, pero en realidad es el Señor de los
Pervertidos y famoso por sus libros eróticos.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Kyuubi no Youko (Zorro de Nueve Colas)
En el interior de Naruto se encuentra encerrado el zorro demonio Kyuubi.
Cuando Naruto se encuentra en un estado de peligro a muerte o con sus
emociones a punto de estallar, el Kyuubi comienza a fluir y Naruto pier-
de parte de su control, convirtiéndose en mitad hombre mitad zorro.
Se puede combinar con Kyuubi Naruto (7 koma).
- Nara Shikamaru
Shikamaru es terriblemente vago, un ninja sin pasión y que cualquier cosa
que necesite mover más de un dedo le resulta demasiado problemático.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Rock Lee
Lee tiene la manía de ponerse pruebas absurdas en todo momento, desde hacer
500 flexiones a dar 200 vueltas haciendo el pino. Aunque son una locura,
estas pruebas logran que Lee se haga más fuerte sin que se de cuenta.
Aumenta el Poder de Ataque.
- Sello Maldito
El Sello Maldito a sido creado por el malvado Orochimaru. El lo
"regala" a quienes cree adecuados para formar parte de la elite de
su Aldea Ninja.
El Sello suele ser mortal para la mayoría de sus poseedores, pero
los que someten el poder del sello consiguen un poder terrorífico.
Se puede combinar Juin Sasuke (7 koma).
- Tsunade
Tsunade es una de los tres Sannin, ninjas legendarios de la aldea de la
Hoja. Tras la invasión de la aldea del Sonido y la muerte del Tercer
Hokage (el líder de la Hoja), Tsunade ocupó su puesto como la Quinta.
también es conocida como la Eterna Perdedora, por tener siempre mala
suerte en el juego (del cual es "muy" aficionada).
Es la mejor ninja medico conocida, aunque muchas veces nos se la toma en
serio por ocultar su verdadero aspecto de cincuentona con un cuerpo de
bastantes años menos.
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Uchiha Sasuke
Sasuke es el ninja con más talento de su graduación y con un futuro muy
prometedor, como suelen ser la mayoría de los Uchiha. Pero su clan esta
al borde de la desaparición a causa de su hermano Itachi, que asesino a
todos los Uchiha menos a el.
Aumenta la Velocidad.
- Uzumaki Naruto
Naruto, el ninja más impredecible y ruidoso de la aldea de la hoja, es
compañero de equipo de Sasuke y Sakura, junto con su maestro Kakashi.
A pesar de esforzarse mucho, siempre suele meter la pata, aunque en los
momentos más difíciles luchara con todas sus fuerzas para ayudar a sus
amigos.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
ONE PIECE
- Afro
Próximamente...
Se puede combinar con Afro Luffy (7 koma).
- Monkey D. Luffy
Próximamente...
Aumenta el poder de Ataque.
- Nami
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es hombre).
- Nico Robin
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Roronoa Zoro
Próximamente...
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Sanji
Próximamente...
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Tony Tony Chopper
Próximamente...
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Usopp
Próximamente...
Aumenta la Velocidad.
PRINCE OF TENNIS
- Echizen Ryoma
Próximamente...
Aumenta la Velocidad.
- Fuji Shusuke
Próximamente...
Invencibilidad temporal.
- Inui Sadaharu
Próximamente...
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Kaidoh Kaoru
Próximamente...
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Kawamura Takashi
Próximamente...
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Keigo Atobe
Próximamente...
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
- Kikumaru Eiji
Próximamente...
Invisibilidad temporal.
- Momoshiro Takeshi
Próximamente...
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Oishi Shuichiro
Próximamente...
Cura cualquier Efecto negativo.
- Tezuka Kunimitsu
Próximamente...
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
PYUU TO FUKU JAGUAR
- Hame Jirou
Es el padre de "Piyo Hiko", por culpa de Jaguar hasta el le llama así.
Es un loco por la construcción de todo tipo de cosas.
Recupera el "Espíritu J" de todos los Personajes de Batalla que
estén en el Mazo.
- Hammer
Hammer (el ninja) se ha trasladado a vivir al tejado de la casa de Jaguar.
Invisibilidad temporal.
- Junshi Jaguar
Próximamente...
Invencibilidad temporal.
- Piyo Hiko
Piyo Hiko no es el autentico nombre de este chico, es el apodo que le ha
puesto Jaguar, logrando que incluso su padre se olvide de su autentico
nombre y le llame por el apodo de Jaguar.
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Pogi
Perteneciente a la famosa banda "Julio". Su encuentro con Jaguar le
cambiara para siempre.
Cura cualquier Efecto negativo.
- Shirakawa Takana
Sueña con ser una "Idol" (joven cantante o actriz famosa)
Invisibilidad temporal.
RUROUNI KENSHIN
- Saitou Hajime
A pesar de formar parte de la policía del gobierno, Saitou es conocido
por sus métodos poco ortodoxos y violentos para cumplir cualquier trabajo.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Himura Kenshin
Uno de los aspectos más importantes del estilo de combate Hiten es
la velocidad con la que debe golpearse al oponente. Por eso, Kenshin
ha llegado a tener una velocidad con la espada casi inhumana.
Aumenta la Velocidad.
- Kamiya Kaoru
Dueña del Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin, Kaoru enseña a los pocos
alumnos que tiene el estilo de lucha con espada de su familia. Kaoru
tiene una personalidad fuerte y esta enamorada de Kenshin.
Recupera "Espíritu J" del Personaje de Batalla.
- Sagara Sanosuke
Sanosuke, tras ser derrotado por Kenshin y hacerse compañero suyo,
se acostumbra a pasar casi más tiempo en la casa de Kaoru y Kenshin que
en la suya propia, comiendo sin parar y cabreando a Kaoru.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
SHAMAN KING
- Amidamaru
Fue un antiguo samurai que mato a mucha gente y fue temido por todos.
Su tumba fue profanada y esto propició que el y Yoh se conocieran y se
hicieran casi inseparables.
Se puede combinar con Asakura Yoh (3, 4, 5 y 6 koma)
- Asakura Hao
No hay duda de que Hao es un antepasado de Yoh, porque los dos tienen
el mismo aspecto físico, aunque sus objetivos son bastante diferentes.
Inmune a cualquier tipo de Estado durante un tiempo.
- Asakura Yoh
Yoh tiene un gran potencial como shaman. Su carácter es tranquilo,
pero los sucesos que le ocurren a el y sus compañeros le obligan a
actuar con decisión.
Recuperas "Espíritu J" poco a poco durante un tiempo.
- Horo Horo
Originario del norte, su espíritu Kororo es uno de los pocos espíritus
de la naturaleza y el bosque que sobreviven. Tiene poderes de hielo.
Invencibilidad temporal.
- Kyoyama Anna
Tiene un carácter firme y nunca tiene dudas, siendo un fuerte aliado
de Yoh por sus habilidades como médium.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Oyamada Manta
Amigo de Yoh, tiene una vida más normal que sus compañeros. Su afición
por el mundo de los shamanes es muy grande y siempre quiere saber más.
Invisibilidad temporal.
- Ren Tao
Ren Tao quiere convertirse en Shaman King para destruir a los humanos
siguiendo las enseñanzas de su padre, pero cuando conoce a Yoh, cambia
de ideal y se revela contra su padre.
Aumenta el Poder de Ataque.
SLAM DUNK
- Akagi Haruko
Hermana del capitán del equipo de los Shohoku, Haruko no se pierde un
partido del equipo para animarlos.
Aumenta la velocidad de recuperación de "Espíritu J"
- Akagi Takenori
Akagi Takenori, de 197 cm y 90 kg de peso, es el jugar más alto del
equipo de Shohoku y capitán del equipo.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Hanamichi Sakuragi
Sakuragi Es un miembro importante del equipo y su personalidad alegre es
de gran apoyo para todo su equipo.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Kaede Rukawa
Sakuragi le tiene algo de tirria y le considera su rival. El sueña con
jugar el la liga Estadounidense.
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
STEEL BALL RUN
- Gyro Zeppeli
Usa las bolas de acero como arma y gracias a la velocidad que alcanzan
puede realizar multitud de estratagemas, amén de como poderosas armas
arrojadizas.
Aumenta la Velocidad.
- Johny Joestar
Un joven ex-jockey, tuvo que retirarse debido a una grave lesión de médula
que le dejó paralítico. Por accidente se encuentra con Zeppeli, y sus bolas
giratorias golpearon sus piernas, recuperando las fuerzas de éstas tempo-
ralmente. Está decidido a participar en la Steel Ball Run a pesar de su
estado, no para ganar, sino para desentrañar el secreto de Gyro Zeppeli y
de su esferas.
Cura cualquier Efecto negativo.
YU-GI-OH!
- Dragón Alado de Ra
Uno de los tres Dioses Egipcios, una de los tres monstruos más poderosos
del duelo de monstruos.
Se puede combinar con Mutou Yugi (5 koma)
- Exodia, el Prohibido
Exodia es un monstruo único y buscado por todos. Para invocarlo es
necesario poseer las cinco piezas que lo forman. Cuando es invocado,
destruye todo lo que tenga a su paso.
Se puede combinar con Mutou Yugi (5 koma)
- Mago Oscuro
El monstruo favorito de Yugi y muy poderoso. Usa la magia oscura para
derrotar a los monstruos enemigos.
Se puede combinar con Mutou Yugi (4 koma)
- Motou Yugi
Cuando Yugi participa en un duelo, su espíritu milenario le ayuda a
hacer las mejores jugadas, siendo muy difícil derrotarlo.
Invisibilidad temporal.
- Obelisk, el Torturador
Uno de los tres Dioses Egipcios, una de los tres monstruos más poderosos
del duelo de monstruos.
Se puede combinar con Mutou Yugi (6 koma)
- Slifer, el Dragón Volador
Uno de los tres Dioses Egipcios, una de los tres monstruos más poderosos
del duelo de monstruos.
Se puede combinar con Mutou Yugi (6 koma)
YU YU HAKUSHO
- Jaganshi Hiei
Hiei utiliza poderes demoníacos propios de un demonio como el, pero además
se implanto un tercer ojo, el Jagan, que le proporciona poderes únicos.
Aumenta el Rango de Visión en la Pantalla Superior.
- Kazuma Kuwabara
Kuwabara es compañero de Yusuke, al igual que su amigo y rival, el
era un mal estudiante de instituto que siempre se metía en problemas.
Su arma es la Reiken, una espada espiritual.
Al recibir un golpe, lo anula y hace un contraataque.
- Urameshi Yusuke
Junto con sus compañeros Kuwabara, Kurama y Hiei, Yusuke participa en
los torneos del Mundo Espiritual para derrotar a los demonios y espíritus
malvados.
Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2 ataques del Personaje de
Batalla.
- Yoko Kurama
Puede controlar la energía de cualquier planta y utilizarla a voluntad.
Además, puede transformarse temporalmente en su antiguo yo, el Zorro, que
le otorga un gran poder.
Aumenta la Energía especial del Personaje de Batalla
(solo si es mujer).
JUMP SUPER STARS
- Amistad
Si lo pones entre dos escenas de batalla, puedes hacer ataques combinados
Juntándolo con "Esfuerzo" y "Victoria" puedes hacer los Súper Ataques.
Es de color Verde.
- Esfuerzo
Si lo pones entre dos escenas de batalla, puedes hacer ataques combinados
Juntándolo con "Amistad" y "Victoria" puedes hacer los Súper Ataques.
Es de color Amarillo.
- Victoria
Si lo pones entre dos escenas de batalla, puedes hacer ataques combinados
Juntándolo con "Amistad" y "Esfuerzo" puedes hacer los Súper Ataques.
Es de color Rojo.
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# JUMP! - ALIADOS Y SUPER ATAQUES [AS00] #
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# ALIADOS [AS01] #
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Próximamente...
# SUPER ATAQUES [AS02] #
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Existen 17 Ataques combinados únicos en el juego, llamados Súper Ataques.
Estos ataques se hacen combinando dos personajes determinados. Por ejemplo
Yugi y Boubobo o Naruto y Goku, pero no Goku y Yugi, por poner un ejemplo.
Funcionan de la siguiente forma:
Debes colocar las escenas "Amistad", "Esfuerzo" y "Victoria" de forma que
conecten ambas escenas de batalla, pero siempre con forma de L.
[X][X][ ][ ][ ]
[X][X][ ][ ][ ] X = Escena de Batalla 1
[U][ ][ ][Y][Y] Y = Escena de Batalla 2
[U][U][Y][Y][Y] U = Escena de unión
En el combate, pulsa sobre la escena de unión central y ejecutaras el Súper
Ataque.
EXPLICACIÓN
Súper Ataque [Escena de Batalla A + Escena de Batalla B]
a) Súper Ataque: El nombre del Súper Ataque
b) Escena de Batalla A + Escena de Batalla B: Las dos escenas que necesitas
para ejecutar el Súper Ataque.
¡¿Bala Espiritual Mortal?! [Sawada Tsunayoshi & Reborn + Junshi Jaguar]
¡¡¡Lectura del Paraíso del Coqueteo!!! [Sakata Gintoki + Hatake Kakashi]
¡El oro es para mí! [Ryotsu Kankichi + Nami]
Gran Aureola Getsu Gatenshou [Asakura Yoh + Kurosaki Ichigo]
Esferas de energía divina [Kyoyama Anna + Urameshi Yusuke]
Mundo Sharingan [Dio Brando + Uchiha Sasuke]
Disparo del Sepulcro Cruzado [Allen Walker + Eve]
N-Cha Hame Ha [Norimaki Arale + Gotenks]
Fusión Cañón Demoniaca Potsu [Dr. Mashirito + Piccolo]
Piedra, Papel y Tijera W [Son Gohan + Freecs Gon]
Hansei Shitade, Shannaroh!! [Haruno Sakura + Nico Robin]
¡Encanto! Beso Mellorine [Mutou Kazuki + Sanji]
3000 Golpes del Dragón [Himura Kenshin + Roronoa Zoro]
¡Final Flash doble! [Don Patch + Vegeta]
¡¡Ora Ora Ora de Goma Goma!! [Kujo Jotaro + Monkey D. Luffy]
Invocación de Slifer el Dragon Volador a lo Sawai [Boubobo + Motou Yugi]
Súper Rasen-Genki Dama [Son Goku + Uzumaki Naruto]
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# JUMP! - SECRETOS Y TRUCOS [ST00] #
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TENER VARIAS ESCENAS DEL MISMO PERSONAJE EN TU MAZO (por/by stugIIIG)
¿Te gustaría jugar con Goku normal y Súper Saiyajin Goku, tener 2 Ichigo
en tu mazo o todas las escenas de un mismo personaje en tu mazo?
En teoría no se puede, pero gracias a un bug (fallo en el juego) puedes
poner en tu mazo cualquier cantidad de escenas de un mismo personaje o,
¡incluso varias escenas idénticas!. ¿Quieres saber como?, lee atentamente:
1- Ves al Editor de Mazos y haz un mazo con una escena de ayuda, una de apoyo
y una de batalla (un mazo básico).
2- Ahora deja marcado con el cursor la escena en gris que quieres poner en tu
mazo y pulsa SELECT dos veces, de forma que en la pantalla superior te
salga solo texto en japonés.
3- Pulsa START para ir al entrenamiento. Ahora pulsa START otra vez para que
te salga el menú y pulsa la penúltima opción (la de ir al Editor de Mazos)
con el botón A.
4- Inmediatamente de pulsar el botón A se pondrá la pantalla en negro, pulsa
3 veces el botón X, las 2 primeras veces muy rápido y la tercera algo más
lento.
Si has hecho bien la ultima parte (algo complicado hasta que le piíllas el
ritmo), ¡el cursor aparecerá con la escena que tenias marcada al principio!
¡DADME PARTE DE VUESTRA ENERGÍA!
La escena de Son Goku de 6 koma, tiene un movimiento especial llamado
"Genki Dama" que causa más daño cuantas más escenas de todo tipo tengas
en el mazo.
SANJI Y LAS MUJERES
Si pones en tu mazo a Sanji de 4 koma, le pones una escena de una chica de
2 koma junto a el (Si utilizas a Nami de 2 koma es todavía algo mejor.) y
rodeas ambas escenas de ayuda también de mujeres.
Con todo esto, Sanji se convierte en un personaje MUY fuerte.
ESCENAS SECRETAS
Existen escenas "uno mismo" y de ayuda que para conseguirlas debes haber
jugado una cantidad determinada de peleas en el modo Aventura y/o multi-
jugador (no batalla para 1 jugador) o de escenas conseguidas.
Personaje Escena Nº Batallas Nº Escenas
--------------------------------------------------
Son Goten Ayuda 200 ---
Afro Luffy Batalla 300 ---
Denbo Batalla 350 ---
Kyuubi Naruto Batalla 400 ---
Kurosaki Ichigo Ayuda --- 420
Ikarin Patch Batalla 450 ---
Juin Sasuke Batalla 500 ---
Eve Ayuda 510 ---
Bankai Ichigo Batalla --- 540
Vegetto Batalla --- 655
ESCENAS SECRETAS "RECORTABLES"
Además de las escenas desbloqueables del modo Aventura, en Jump Súper Stars
existen otras escenas secretas que se pueden conseguir por un original
método ideado por la revista Jump además de por el método normal.
El juego consiste en dibujar con el stylus una figura determinada en la
pantalla inferior en la introducción del juego lo más exacta posible. Para
ello, la revista Jump proporciona en su revista un recortable para usar de
plantilla (que no tienes por que usarla, siempre que sepas que dibujo hacer
y tengas buen pulso).
Como nota importante, el sentido para hacer las líneas que forman el dibujo
es importante, por ejemplo, si hay que dibujar la silueta de una zapatilla
de izquierda a derecha, por muy bien que hagas la silueta no conseguirás nada
si la haces de derecha a izquierda, por poner un ejemplo.
Aquí pondré que personajes puedes conseguir por medio de este método, a medida
que Jump los muestre en su revista. Lamentablemente, al ser esto una guía en
txt, no puedo proporcionaros unos dibujos exactos, pero si encuentro alguna
guía para los dibujos os pondré la dirección aquí.
Escena Secreta Dibujo
-------------------------------------
Hatake Kakashi Hoja
Hanamichi Sakuragi Zapatilla
Kurosaki Ichigo Luna creciente
Son Goten Estrella
IMPORTANTE: No hace falta utilizar este método para conseguir estos personajes,
solo es un "atajo".
COLOR DE LA TINTA
Pulsando L o R puedes cambiar el color de la tinta para hacer los dibujos en
la pantalla de introducción. Los colores son:
Blanco, negro, rosa, azul, cian, verde, amarillo, rojo y gris.
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# JUMP! - PREGUNTAS FRECUENTES [PF00] #
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PR01. ¿En que idioma esta el juego?
RE01. En integro japonés.
PR02. No encuentro el juego en mi tienda habitual de Juegos. ¿Donde lo
puedo comprar?
RE02. Lamentablemente, el juego solo se vende en Japón. así que la
única forma de conseguirlo en por medio de Tiendas de Importación.
Si donde vives no hay o no te inmersa, siempre puedes acudir a
una de las muchas tiendas virtuales de Internet dedicadas a ello.
Eso si, te recomiendo informarte bien antes de dar tu confianza a
cualquier tienda.
PR03. ¿En serio solo lo venden en Japón?, pues tengo entendido que saldrá
al menos en Estados Unidos.
RE03. Pues por ahora solo hay rumores, Nintendo (la distribuidora del
juego) no ha dado un comunicado OFICIAL donde confirme que saldrá
fuera del las islas japonesas. De ser así, actualizaría inmediatamente
la guía dando la noticia.
PR04. ¿Qué es Shonen Jump?
RE04. Shonen Jump es una revista japonesa dedicada a la publicación de
mangas (comics japoneses) para jóvenes (que no niños). Muchas de
sus series han cruzado el océano, la mayoría en formato televisivo
(lo que se conoce como anime), como Rurouni Kenshin, Yuyu Hakusho,
Dr. Slump, One Piece o la conocida Dragon Ball.
PR05. Me encanta el manga y el anime, pero no entiendo porque se han dejado
mangas tan famosos como Full Metal Alchemist fuera.
RE05. Tiene una sencilla razón, en este juego solo aparecen algunos de los
mangas publicados por la revista Shonen Jump. Lamentablemente,
mangas como el antes nombrado Full Metal Alchemist, Inuyasha,
Get Backers, Ranma 1/2, Hack.Sign o Slayers por citar algunos, no
pertenecen a la publicación Shonen Jump.
PR06. He superado un nivel y he conseguido una escena nueva, pero esta en
negro y le falta una parte. ¿Qué es?
RE06. Es una escena "Uno mismo", para simplificar, es como una plantilla
con la que hacer una "autentica" escena. En resumen necesitas una
escena de Ayuda del personaje que aparezca en un "escena incompleta"
y juntarlas. Para conocer todo sobre estas escenas, mira la sección
del Editor de Mazos [EM00].
PR07. Tengo dos escenas del mismo personaje, una que ocupa 3 espacios y otra
que ocupa 5. ¿Qué diferencias hay entre ambas?
RE07. Dependiendo del tamaño de las escenas estas son de un tipo u otro:
Si ocupan de 4 a 6 espacios es un personaje jugable, si ocupa 2 o 3 es
un personaje que ejecuta un ataque y se va (no se le puede controlar)
y si es de 1 espacio, da un bonificador.
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# JUMP! - ENCICLOPEDIA JUMP SUPER STARS [JS00] #
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Al ser este juego un crossover (Cruce de Franquicias) o lo que es lo mismo,
que han juntado personajes de diferentes mangas en un mismo juego, aparecen
personajes, objetos, escenarios, etc... de todos ellos. En esta sección
encontraras una lista de las aportaciones de cada uno de los mangas que
hacen su aparición en el juego.
NOTAS:
*Personaje que no tiene ninguna escena, si no que aparece como un ataque (por
ejemplo Kon de Bleach), forma parte de otro personaje o como un cameo.
BLACK CAT
#########
- Personajes -
· Eve
· Heartnet Train
· Minatsuki Saya
· Vollfied Sven
- Escenarios -
· Salón de Baile
BLEACH
######
- Personajes -
· Abarai Renji
· Hitsuga Yatoushirou
· Kitsuki*
· Kon*
· Kurosaki Ichigo
· Kuchiki Rukia
· Orihime Inoue*
· Shihouin Yoruichi
· Yasutora "Chad" Sado*
· Zangetsu
- Escenarios -
· Colina de ejecuciones
BOBOBOUBO BOUBOBO
#################
- Personajes -
· Beauty
· Boubobo
· Denbo
· Dengaku-Man
· Don Patch
· Gyorai Girl (Chica Torpedo)
· Hatenkou (Impredecible)
· Heppokomaru
· Kopatch
· Serviceman (Destapeman)
· Softon
· Tokoro Tennosuke
- Escenarios -
· La Fortaleza Invencible Zigas
BUSOU RENKIN
############
- Personajes -
· Capitán Bravo
· Mutou Kazuki
· Papillon
· Tsumura Tokiko*
· Victor III*
- Escenarios -
· Generador Azul
D. GRAY-MAN
###########
- Personajes -
· Allen Walker
· Kanda Yuu*
· Linali Lee*
· Rabi
· Riba Wenham
- Escenarios -
05. Torre de los Sacerdotes Oscuros
DR. SLUMP
#########
- Personajes -
· Dr. Mashirito
· Norimaki Arale
· Norimaki Gatchán*
· Norimaki Sembei
· Obbocchaman*
- Escenarios -
· Casa de Sembei Norimaki
DEATH NOTE
##########
- Personajes -
· Amane Misa
· L
· Ryuku*
· Yagami Light
- Escenarios -
· Mundo de los Shinigami (Dioses de la Muerte)
DRAGON BALL
###########
- Personajes -
· Bulma
· Chi Chi*
· Dende
· Gotenks
· Kami-sama (Dios)
· Krilin
· Mutenroshi "Duende Tortuga"
· Neil
· Piccolo
· Son Gohan
· Son Goku
· Son Goten
· Trunks
· Vegeta
· Vegetto
- Otros -
· Habichuelas Mágicas
· Pendientes Potara
- Escenarios -
· Dragón Shenron
EYESHIELD 21
############
- Personajes -
· Anezaki Mamori
· Cerberos
· Hiruma Youichi
· Kobayakawa Sena
· Kurita Ryoukan
· Raimon Tarou
· Taki Suzuna
- Escenarios -
09. Estadio de Fútbol Americano
GINTAMA
#######
- Personajes -
· Kagura
· Kashimura Otae
· Kashimura Shinpachi
· Katsura Kondou
· Katsura Kotarou
· Otose-san
· Sakata Gintoki
· Taizo Hasegawa
- Escenarios -
· Barrio de Edo
HIKARU NO GO
############
- Personajes -
· Fujiwara no Sai*
· Shindoh Hikaru
- Escenarios -
· Atmósfera Terrestre
HUNTER X HUNTER
###############
- Personajes -
· Biscuits
· Freecs Gon
· Hisoka
· Kurapika
· Leorio
· Zaoldyeck Killua
- Escenarios -
· Zeppelín
ICHIGO 100%
###########
- Personajes -
· Kitaooji Satsuki
· Manaka Junpei
· Minamito Yui
· Nishino Tsukasa
· Sotomura Hiroshi
· Sotomura Misuzu
· Toujou Aya
- Escenarios -
· La Feria Anual
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3
##########################
- Personajes -
· Abdul Muhammad/Magician Red*
· Dio Brando/The World
· Jean-Pierre Polnareff/Silver Chariot*
· Joseph Joestar/Hermit Purple*
· Kujo " Jojo" Jotaro/Star Platinum
· Noriaki Kakyoin/Hierophant Green*
- Escenarios -
· El Cairo
KATEKYO HITMAN REBORN!
######################
- Personajes -
· Rambo
· Reborn*
· Sasagawa Kyouko
· Sawada Tsunayoshi
· Yamamoto Takeshi
- Escenarios -
· La Casa de Tsunayoshi
KOCHIKAME
#########
- Personajes -
· Akimoto Reiko
· Daijiro Ohara
· Higura
· Honda*
· Maria
· Matoi
· Nakagawa Keiichi
· Ryotsu Kankichi
- Escenarios -
· Comisaría de Katsushika
MR. FULLSWING
#############
- Personajes -
· Inukai Mei
· Saruno Amakuni
· Torii Nagi
· Ushio Mikado
- Escenarios -
· Campo de Béisbol
NARUTO
######
- Personajes -
· Haruno Sakura
· Hatake Kakashi
· Hyuuga Hinata
· Hyuuga Neji
· Jiraiya
· Kyuubi no Youko
· Nara Shikamaru
· Rock Lee
· Tsunade
· Uchiha Sasuke
· Umino Iruka*
· Uzumaki Naruto
- Otros -
· Sello Maldito
- Escenarios -
· Valle del Fin
ONE PIECE
#########
- Personajes -
· Monkey D. Luffy
· Nami
· Nico Robin
· Roronoa Zoro
· Sanji
· Tony Tony Chopper
· Usopp
- Otros -
· Afro
- Escenarios -
· Going Merry
PRINCE OF TENNIS
################
- Personajes -
· Echizen Ryoma
· Fuji Shusuke
· Inui Sadaharu
· Kaidoh Kaoru
· Kawamura Takashi
· Keigo Atobe
· Kikumaru Eiji
· Momoshiro Takeshi
· Oishi Shuichiro
· Tezuka Kunimitsu
- Escenarios -
· Pista de Tenis
PYUU TO FUKU JAGUAR
###################
- Personajes -
· Aida Ikeru*
· Hami*
· Hame Jirou
· Hammer
· Junshi Jaguar
· Piyo Hiko
· Pogi
· Shirakawa Takana
- Escenarios -
· Viñeta de Flautas
RUROUNI KENSHIN
###############
- Personajes -
· Saitou Hajime
· Himura Kenshin
· Kamiya Kaoru
· Sagara Sannosuke
- Escenarios -
· Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin
SHAMAN KING
###########
- Personajes -
· Amidamaru
· Asakura Hao
· Asakura Yoh
· Espíritu de Fuego*
· Fausto VIII*
· Horo Horo
· Kouki*
· Kyoyama Anna
· Oyamada Manta
· Ren Tao
· Ryu*
· Zanki*
- Escenarios -
· La Puerta de Babilonia
SLAM DUNK
##########
- Personajes -
· Akagi Haruko
· Akagi Takenori
· Hanamichi Sakuragi
· Kaede Rukawa
- Escenarios -
· Cancha cubierta de baloncesto
STEEL BALL RUN (JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 7)
##############
- Personajes -
· Gyro Zeppeli
· Johny Joestar
- Escenarios -
· México
YU-GI-OH!
#########
- Personajes -
· Dragón Alado de Ra
· Exodia, el Prohibido
· Maga Oscura*
· Mago Oscuro
· Motou Yugi
· Obelisk, el Torturador
· Slifer, el Dragón Volador
- Escenarios -
· Templo Egipcio
YU YU HAKUSHO
#############
- Personajes -
· Jaganshi Hiei
· Kazuma Kuwabara
· Urameshi Yusuke
· Yoko Kurama
- Escenarios -
· Palacio del Infierno
JUMP SUPERSTARS
###############
- Otros -
· Amistad
· Esfuerzo
· Victoria
- Escenarios -
· Bosque
· Ciudad
· Colinas
· Manga
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# JUMP! - LEGAL [LE00] #
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Si encuentras este documento en alguna web que no aparece en la lista ante-
rior, te agradecería que me lo comunicaras a mi correo electrónico.
Todos los mangas, incluyendo sus personajes, localizaciones, etc... son
propiedad de Shueisha y sus respectivos autores:
* Black Cat por Kentaro Yabuki
* Bleach por Kubo Taito
* Boboboubo Boubobo por Yoshio Sawai
* Busou Renkin y Rurouni Kenshin por Nobuhiro Watsuki
* D. Gray-Man por Hoshino Katsura
* Dr. Slump y Dragon Ball por Akira Toriyama
* Death Note por Tsugumi Ohba y Takeshi Obata
* Eyeshield 21 por Riichiro Inagaki y Yusuke Murata
* Gintama por Sorachi Hideaki
* Hikaru no Go por Yumi Hotta y Takeshi Obata
* Hunter X Hunter y Yu Yu Hakusho por Yoshihiro Togashi
* Ichigo 100% por Mizuki Kawashita
* Jojo's Bizarre Adventure y Steel Ball Run por Hirohiko Araki
* Katekyo Hitman Reborn! por Akira Amano
* Kochikame por Osamu Akimoto
* Mr. Fullswing por Suzuki Shinya
* Naruto por Masashi Kishimoto
* One Piece por Eiichiro Oda
* Prince of Tennis por Takeshi Konomi
* Pyuu to Fuku Jaguar por Kyosuke Usuta
* Shaman King por Hiroyuki Takei
* Slam Dunk por Takehiko Inoue
* Yu-Gi-Oh! por Kazuki Takahashi
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# JUMP! - AGRADECIMIENTOS [AG00] #
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- A Nintendo, Shonen Jump y Ganbarion por hacer posible este juegazo.
- A Play-Asia por que si no, no tendría este juego.
- A los 5 o 6 traductores de japones-ingles que he necesitado para poder
manejarme con la mayoría de los terminos del juego y los mangas.
- A GenG porque sin el no habria podido hacer la guía (si, así de claro).
- Todos los foreros de Vandal.net, que me lo paso en grande con ellos.
- Al foro de Ureha.
- To GameFAQ's forum translators: Kinyoobi, Yanhero2, Genroh y KIRBYSIM_SG.
A los traductores de GameFAQs: Kinyoobi, Yanhero2, Genroh y KIRBYSIM_SG.
- To GameFAQ's user stugIIIG for the duplicated character cheat.
Al usuario de GameFAQs stugIIIG por el truco de repetir personajes.
- Y sobretodo a mi hermano y mis amigos por pasar unas tardes estupendas.
- Toda la gente que me ha ayudado proporcionándome información, localización
de errores e ideas.
- A GameFAQs por publicarme la guía.
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# JUMP! - CONTACTA [CE00] #
######################################################################
Agradeceré cualquier aclaración, sugerencia, corrección o ayuda referente a
este FAQ que pueda contribuir a mejorarlo.
Si tienes alguna duda y no aparece en la guía, también puedes recurrir al
e-mail.
Solo leeré el correo que tenga de titulo "Jump Súper Stars FAQ" y no contes-
taré si el problema se puede solucionar leyendo la guía.
Utiliza mi correo:
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# JUMP! - FIN DE LA GUÍA #
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