@Rollinpizza buena contra argumentación xD
Bien es cierto que un buen vicio al super butouden 2 sería genial xDD
Sin embargo, a mi modo de ver, debería decir lo siguiente, a modo resumen:
La saga de los super butouden se caracterizó por se juegos pioneros de dbz en consolas de sobremesa, y si bien los 3 están muy bien, hay que destacar el 2 por su innovación tanto gráfica ( Ondas más espectaculares, auras al cargar, etc) como por su jugabilidad con respecto al 1.
Seguidamente, en la época de ps1, destacó el juego Final Bout, que bien no era muy profundo jugablemente, pero sí fue el primero en mostrar gráficos en 3D.
Un salto evolutivo se dio en la siguiente generación con los Budokais, pues ofrecía una jugabilidad totalmente distinta, orientada a un jugador pro, introducir combinaciones de botones para hacer combos y Quick Time Events...si hay que destacar alguno en concreto, yo destacaría el 3, el más completo, gráficamente era una delicia e innovó al meter cambios drásticos en los escenarios tras una onda definitiva de poder que terminaría con una explosión vista desde el espacio.
En ésta misma época, salieron los Tenkaichi, los cuales innovaron también, al ofrecer un mapa de lucha abierto, elementos destruibles y vuelo libre, así como una jugabilidad distinta al introducir estos elementos nuevos. Gráficamente hablando, también estuvieron muy bien, aunque a mi parecer no a la altura de los budokai.
El salto de plataforma trajo consigo a los Raging Blast, que intentaron dar continuidad a los Tenkaichi, y si bien es cierto que el salto gráfico fue espectacular, carecieron de buena plantilla de personajes. De los dos juegos que sacaron, habría que destacar el Raging Blast 2, un juego para jugadores Pro en toda regla, su profundidad de juego a la hora de hacer combos dejó temblando incluso a los Tekken.
Ésta época, terminó con el autentico Ultimate Tenkaichi, un juego que podía haber sido el juego definitivo y se quedó en solo eso "Podía haber sido". Un juego que apostó por la espectacularidad en toda regla, gráficos espectaculares y muy cercanos al ánime, ondas de energía, auras, transformaciones....quiso innovar al reunir lo mejor de la batalla en 2D que ofrecía los Budokais con lucha cercana y lo mejor de la batalla en 3D tipo Tenkaichi con su vuelo libre y mapas "abiertos"...el gran problema fue que para ello sesgaron la jugabilidad reduciéndola a poder hacer combos de 3-5 Hits y saltar a los QTE....
Tambien innovó con su modo Online y creación y customización de personaje...que más tarde Xenoverse, con el cambio de plataforma, recogió y explotó la idea hasta llegar a donde estamos...
Diría que Xenoverse es una mezcla de los juegos que lanzaron en PSP con combates multiples, y juegos con jugabilidad y graficos de recreativa...no veo que haya innovado en nada y han añadido un mundo de personajes e historias alternativas que bien no hacen falta...
Una buena historia como lo es DBZ bien contada y con buena espectacularidad y jugabilidad sería un sueño para cualquier fan de Dragon Ball...
Aunque da miedo pensar que hay mucha gente de menos edad que nosotros, que bien conocen DBS y no DBZ
Para terminar, como buen fan que soy, ya he reunido las bolas de dragón para pedirle a Shenron que nos dé el juego definitivo,

un proyecto, fusión de Raging blast-Ultimate Tenkaichi, que pudo haber salido y que muchos fans pidieron haciendo incluso un boceto de proyecto:
http://www.alfabetajuega.com/noticia/dr ... ad-n-66879Saludos y gracias por leerme