Scatsy escribió:supremegaara escribió:Cuanto troll hoyga, ahora resulta que GoW inventó la cobertura y el Unreal Engine 3
Killsitch (PC, Xbox, PS2, GBA) llama a sus puertas xDDD, si este juego es un clon del GeOW, el GeOW es un clon del Killswitch entonces

.
En realidad, Kill.Switch, de Namco Bandai. Un juegazo infravalorado, pero con un guión un tanto confuso en sus momentos iniciales. Uno de los pocos que tuve el gustazo de acabarme en Xbox y PC. Por cierto, Cliff B. le da mérito de inspirador para las coverturas de G.o.W
http://www.vandal.net/noticia/25073/epi ... rs-of-war/Coberturas ya las había en Time Crisis, y mucho antes en Cabal y Blood Bros (yo soy de los que se gastaban los 5 duros con la cara de Franco en esas recreativas)

. Y muchísimo antes, uno de policías en una recreativa, que salió un poco después del Hogan's Alley, pero en 3ª persona.
Por cierto, no tenía un sistema tan claro de coberturas pero... un buen antecedente lo podemos rastrear hacia atrás hasta el Narco Police de Dynamic para Amstrad.

¡Qué viejos vamos siendo!
Y ahora que me acuerdo, también un sistema de juego de coberturas tácticas como en Full Spectrum Warrior.
Copiar no es malo, siempre que la copia intente superar al original y aportar sus propias cosas.
Por otro lado, este Quantum Theory tiene que pulirse muy mucho para tener la calidad requerida.