Yo hice mi trabajo final de máster sobre este tema e iba a hacer el doctorado sobre ello, lástima que la beca sorpresivamente se la llevó el hijo de un profesor.
Combiné realidad virtual con un dispositivo de encefalograma que detectaba el estado de ansiedad del usuario en tiempo real, y cambiaba el entorno virtual dependiendo del estado del usuario para adaptarse a sus necesidades en ese momento.
Por poner un ejemplo, para tratar a una persona con fobia a las multitudes, el usuario se encuentra en un escenario con mucha gente. Si el dispositivo detecta que se está alterando demasiado, el motor de juego (lo hice en unreal en mi caso) hace que se vaya yendo gente hasta que que baja un poco la tensión. Si en cambio el usuario está demasiado tranquilo, va apareciendo gente en escena.
Tiene mucho potencial, lástima que los "hijos de" tengan prioridad.