Hay uno muy chungo en el Sonic 3 & Knuckles de modo debug
que puedes hasta irte a death egg zone con knuckles y poner cajas para hacerte hyper
y de todo, es mas chungo que el debug mode del sonic 1.
Muchos de los modos debug acaban desactivandolos usando combinaciones de teclas
y solo se pueden sacar usando códigos, porque son parte del desarrollo del juego, testeo y demás.
Por ejemplo en el Lufia hay un modo debug con el que puedes atravesar los escenarios,
luchar contra cualquier enemigo, activar interruptores (los flags) y las variables internas
Ahora que ando traduciendo el baten kaitos origins tambien he visto el modo debug
que es el tipico mapa con personajes que cada uno te deja hacer cosas como
ir directamente a una parte del juego para ver una secuencia.
Sala debug del Baten Kaitos Origins
Sala debug del star ocean 2
Suelen ser así, estas partes de juego "anuladas" si tienen texto, al salir una versión en america las traducen
pero no revisan y suelen estar más corruptas.
El mítico modo debug del final fantasy 7 es un buen ejemplo, con japones-ingles-español
y partes que hacen que se cuelgue.
En la web de The Cutting Room Floor se recopilan todas estas cosas