Nachoman escribió:Como un buen fanboy, ves la parte de la historia que te sirve....es decir...los juegos que salen a partir del "nuevo" sdk..
Creo que ya se dónde está el problema. Pierdes más tiempo en pulsar F5 para responder que en leerlo. Te haré otro resumen para que lo entiendas:
Se planteó la posibilidad de una revisión del SIXAXIS con vibración. Eso es una
opinión perfectamente válida, ya que para empezar estamos en un foro, y además no es una posibilidad descabellada.
En tu primera aportación al hilo saltas con esto, y cito:
nachoman escribió:Si la vibracion no esta dentro del SDK, no hay revision posible ni nada por el estilo...a ver si algunos dejais de soñar... smile_[hallow]
Cito en negrita la parte conflictiva del asunto.
Te contesto con un HECHO, que quizá no quieras aceptar pero así es la cruda realidad:
Da igual que no esté
AHORA en el SDK, si sacaran una revisión del mando con vibración es obvio (aunque parece que para tí no) que también sacarían una NUEVA REVISIÓN DEL SDK SOPORTANDO VIBRACIÓN. Y pongo un ejemplo:
Inicialmente la PS1 no tenía vibración. Sony saca el mando DualShock con analógicos y vibración, las nuevas capacidades del mando se añaden en una nueva versión del SDK y a partir de entonces los juegos pueden añadir dicha funcionalidad.
Hasta ahora sólo hemos tratado hechos y usado la lógica y el sentido común.
Veamos tus respuestas:
nachoman escribió:Vamos de vuelta.....SI LA VIBRACION NO ESTA EN EL SDK, no sirve.
En la ps1 los juegos viejos no son compatibles con vibracion.
Esta claro que si lo agregan en un SDK mas nuevo, podran sacar juegos con viibracion.
Y si se la quieren agregar a los viejos, tendran que reeditar 200-300 titulos o mas
Si la vibracion no esta en el sdk, seguramente no este en ningun sdk, porque deberian pagar licencia.
En este post se demuestra que no has entendido una mierda de lo que se hablaba, además de añadir información que no interesa (reedición de títulos, no es algo relevante para lo que hablábamos) y de meter el tema de los juegos viejos, del que nadie había hablado, excepto tú.
Siguiente respuesta:
nachoman escribió:Bue...me cruce con el defensor N 4 de sony...
Quieres poner en ridiculo a los demas...eso me parece de estupido...A ver..en ps1 se reeditaron 10 juegos para soportar vibracion, de una lista de 600....
Empiezan las descalificaciones. También te diré que yo no quiero poner en ridículo. Como mucho se pone en ridículo la gente sóla, no por tener un error (todos somos humanos) sino al insistir de forma necia en un asunto sin argumentos.
Otra muestra más que indica que ni siquiera lees
nachoman escribió:Esta todo claro...definitivamente no entiendes nada...
No tiene sentido seguir discutiendo.
en la ps1 no estaba en el sdk, por eso cientos de juegos no soportan vibracion. Simple....pero bueno...a algunos les cuesta mas que a otros...no te culpo...
Pd. Criticar algo, t econvierte en fanboy de que? de MS? de nintendo? de sega? de la vida? smile_¬_¬
Premio si encuentras dónde dije lo contrario.
Más madera, esta la desgloso porque es surrealista y eso que la editaste:
nachoman escribió:Ahi tienes la n64 y la ps1 de prueba por no tener vibracion en el sdk...pero bueno...no se que intenta justificar...
Bravo, más cosas que no tienen NADA QUE ver, por que meter la N64 a la ecuación es que es aún más estupido, y son piedras contra tu tejado ya que sigue demostrando que si un mando sale sin vibración, puede añadírsele más tarde.
nachoman escribió:Ademas...hablamos de las posibilidades reales y actuales de los mandos...no de fanboy que se inventan cosas para remediar las carencias de algunas..
Otra muestra más de tu carencia de comprensión escrita:
hablábamos de una posible revisión del sixaxis, no del mando actual.
Repasa el concepto de "posible" y "revisión"
nachoman escribió:Se agrego al sdk, y paso lo que paso...todos los juegos viejos se quedaron sin vibracion. Simple y facil de comprender para un crio de 5 años...pero bueno...
Si encuentras alguna frase mia, o de cualquiera que NIEGUE o diga lo contrario que lo que tu dices te doy un caramelo.
Y aquí por fin, vemos como se acaban tus pocos argumentos:
nachoman escribió:
Que luego editaste a
nachoman escribió:Como un buen fanboy, ves la parte de la historia que te sirve....es decir...los juegos que "saldrian" a partir del "nuevo" sdk..
Sólo para cagarla de nuevo, ya que de lo que estábamos hablando es que se podría añadir vibración al mando posteriormente. NUNCA SE HABLÓ DE LOS JUEGOS ACTUALES.
En fin, resumiendo, todo este tinglado porque TU no sabes leer:
te obcecaste con los juegos antiguos de PS1 cuando sólo tú sacaste el tema, se supone que inicialmente para puntualizar, pero parece ser que no, que era el eje de tu argumentación. El resto somos lo suficientemente despiertos como para entender que si una revisión posterior de un mando añade vibración, es obvio pensar que los juegos anteriores a esa revisión no dispondrán de dicha funcionalidad. Vamos, es de sentido común. Pero lo que tú decías inicialmente es que no se podía poner vibración porque no estaba en el SDK. Te recuerdo que hablamos del mando, no de los juegos, luego al decir que no se puede poner vibración porque no está en el SDK, lo lógico es pensar que te refieres al MANDO y no a los juegos.
Otro día más clases básicas de expresión escrita, hoy me he cansado de practicar mecanografía e investigación periodística.