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CoNSoLeRo4eVeR escribió:Probé el super smash bros y después del Logo de 3ds parece que hace el amago de cargar y sale la pantalla de arriba negra y la de abajo pone lo de apagar la consola se ha producido un error. Ya no se si es debido a no poner lo del ExSaveUserData o por el tema del firmware (lo más seguro será esto último) lo hice con el makerom de 64bits ya que con el de 32 bits daba fallo (supongo que por ser una rom muy grande) y con el exinjector. La pega esque el makerom de 64bits no permite la línea de ex Save user data y en este juego creo que es necesaria así que este juego por ahora nada.
fcz_x escribió:CoNSoLeRo4eVeR escribió:Probé el super smash bros y después del Logo de 3ds parece que hace el amago de cargar y sale la pantalla de arriba negra y la de abajo pone lo de apagar la consola se ha producido un error. Ya no se si es debido a no poner lo del ExSaveUserData o por el tema del firmware (lo más seguro será esto último) lo hice con el makerom de 64bits ya que con el de 32 bits daba fallo (supongo que por ser una rom muy grande) y con el exinjector. La pega esque el makerom de 64bits no permite la línea de ex Save user data y en este juego creo que es necesaria así que este juego por ahora nada.
me imagino que usas gateway 3ds, solo usando el firmware actualizado con gateway deberias poder correrlo...si usas CFW creo que te funcionarian juegos antiguos solamente (de 4.5 hacia abajo).
Hay gente que asegura que el Pokemon X funciona en CFW
fcz_x escribió:Hay gente que asegura que el Pokemon X funciona en CFW
La gente puede decir mil tonterias en internet, quizas un CFW en el futuro podrá...pero bueno la cosa es intentarlo y probar si funciona realmente, solo asi verás...saludos
Raugo escribió:¿Perdon? Hablas sin saber y acusas a los demas de decir tonterias, el Pokemon X funciona que lo han probado ya varios usuarios con CFW y el Profesor Layton vs Phoenix Wright que tambien requiere version 7.x lo he instalado yo personalmente y lo estoy jugando ahora.
Saludos
Raugo escribió:fcz_x escribió:Hay gente que asegura que el Pokemon X funciona en CFW
La gente puede decir mil tonterias en internet, quizas un CFW en el futuro podrá...pero bueno la cosa es intentarlo y probar si funciona realmente, solo asi verás...saludos
¿Perdon? Hablas sin saber y acusas a los demas de decir tonterias, el Pokemon X funciona que lo han probado ya varios usuarios con CFW y el Profesor Layton vs Phoenix Wright que tambien requiere version 7.x lo he instalado yo personalmente y lo estoy jugando ahora.
Saludos
klausus escribió:
En media horita o así nueva revisión del zip con soporte a VC (NES GB GBC GBA*).
Raugo escribió:No, el tamaño del save esta bien, probad a descomentar (quitar el # del UseextSaveData) y a usar el makerom normal sin exinjector.
Saludos
putapsp escribió:Raugo escribió:No, el tamaño del save esta bien, probad a descomentar (quitar el # del UseextSaveData) y a usar el makerom normal sin exinjector.
Saludos
Lo he modificado y me pone:
RSF error unrecognised key 'UseExtSaveData'
RSF error Proccessing rsf file
Raugo escribió:putapsp escribió:Raugo escribió:No, el tamaño del save esta bien, probad a descomentar (quitar el # del UseextSaveData) y a usar el makerom normal sin exinjector.
Saludos
Lo he modificado y me pone:
RSF error unrecognised key 'UseExtSaveData'
RSF error Proccessing rsf file
Eso es porque estas usando el makerom inyector, usa el normal.
@klausus ¿tambien funciona GBA? yo probe de varias maneras los de GBA y no habia manera.
Saludos
putapsp escribió:Nop, estoy usando el normal, he probado los 2 y da lo mismo..
BasicInfo:
Title : "Bravely Default"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BTRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00fc6
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00fc6 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000fc600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 4GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Necesitais "bbb-p-pkcr.3ds" (La release de pokemon cristal de BigBlueBox en formato 3DS)
Arrastrais el bbb-p-pkcr.3ds a "VC - Step 1.bat"
Esto generara una carpeta llamada VC y 3 ficheros (banner.bin, icon.bin y config.ini)
Editais si quereis el banner.bin, icon.bin y config.ini (para tener un banner, icono, asi como resolucion/configuracion distina en el emu)
Mas info sobre editar icono banner y resolucion aqui: hilo_otro-inyector-de-roms-de-gbc-y-nes-para-consola-virtual_2038836
Arrastrais un fichero con extension GB GBC GBA o NES a "VC - Step 2.bat"
Os preguntara varios datos, rellenarlos.
Esto generara el juego en formato CIA.
Instalar en 3DS y Jugar.
PD: El fichero "4. delete_all.bat" tambie borra la basura dejada por el generador de VC, podeis usarlo para borrar todo lo no necesario ya.
NOTA: Respetar las restricciones para que funcione bien.
Si dice extension gb,gbc,gba,nes no metais un bin un tnes o similar...
Si dice pon 4 numeros PON SOLO 4 NUMEROS
Si dice 4~9 Letras NO PONGAS MAS DE 9 LETRAS (Y NO PONGAS ESPACIOS)
klausus escribió:NEW VERSION!!
3DS_2_CIA:
Mirror 1: http://go4up.com/dl/34660849e289
Mirror 2: http://jheberg.net/captcha/3ds-2-cia-32-64-bis/
Pues lo dicho esta version sirve para pasar juegos retail (comerciales) de 3DS/3DZ a CIA y Soporte a VC
- Fixeado los bugs de la version anterior (Manual y DLP)
- Permite convertir Juegos 3DS/3DZ a CIA
- Permite el juego en linea (sin necesidad de parcheo previo)
- Permite el juego local (Download Play)
- Permite ver los Manuales de los juegos
- Parchea los Juegos a FreeRegion
- FirmwareSpoof con ExInjector (No se muy bien para que pero ahi esta)
- Metodo de conversion Normal y Metodo Alternativo (Ex_Injector)
- Soporte a 32 y 64 bits ( El makerom de 64 bits es algo viejo y no trae soporte a UseExtSaveData )
- Soporte a VC !!! Podemos jugar juegos de NES GB GBC GBA* (GBA hasta 3~4Mb)
Explicacion de conversion de NES / GB / GBC / GBA a CIA:Necesitais "bbb-p-pkcr.3ds" (La release de pokemon cristal de BigBlueBox en formato 3DS)
Arrastrais el bbb-p-pkcr.3ds a "VC - Step 1.bat"
Esto generara una carpeta llamada VC y 3 ficheros (banner.bin, icon.bin y config.ini)
Editais si quereis el banner.bin, icon.bin y config.ini (para tener un banner, icono, asi como resolucion/configuracion distina en el emu)
Mas info sobre editar icono banner y resolucion aqui: hilo_otro-inyector-de-roms-de-gbc-y-nes-para-consola-virtual_2038836
Arrastrais un fichero con extension GB GBC GBA o NES a "VC - Step 2.bat"
Os preguntara varios datos, rellenarlos.
Esto generara el juego en formato CIA.
Instalar en 3DS y Jugar.
PD: El fichero "4. delete_all.bat" tambie borra la basura dejada por el generador de VC, podeis usarlo para borrar todo lo no necesario ya.
NOTA: Respetar las restricciones para que funcione bien.
Si dice extension gb,gbc,gba,nes no metais un bin un tnes o similar...
Si dice pon 4 numeros PON SOLO 4 NUMEROS
Si dice 4~9 Letras NO PONGAS MAS DE 9 LETRAS (Y NO PONGAS ESPACIOS)
Solo he probado el VC con un juego de GB (Pokemon Amarillo) pero deberia ir con GBC y NES.
Con GBA tambien deberia ir pero es mas inestable, algunos pocos juegos de hasta 3~4Mb (culpa del emu oficial de ninty)
gio027 escribió:bueno compañeros el mario kart ya me funciona, el q no me funciono fue el kingdom hearts 3d, al momento de crear la cia me mandaba error tanto en make room como en make room injector, lastima x q ese me interesaba.
laguata escribió:gio027 escribió:bueno compañeros el mario kart ya me funciona, el q no me funciono fue el kingdom hearts 3d, al momento de crear la cia me mandaba error tanto en make room como en make room injector, lastima x q ese me interesaba.
cual error te da a mi me da error de memoria insuficiente
gio027 escribió:laguata escribió:gio027 escribió:bueno compañeros el mario kart ya me funciona, el q no me funciono fue el kingdom hearts 3d, al momento de crear la cia me mandaba error tanto en make room como en make room injector, lastima x q ese me interesaba.
cual error te da a mi me da error de memoria insuficiente
ese error me da, a esperar como se soluciona, una pregunta cuando se van a lanzar el juego desde la emunand toca lanzarlo desde el dev men o se puede desde el icono?
gracias.
gio027 escribió:laguata escribió:gio027 escribió:bueno compañeros el mario kart ya me funciona, el q no me funciono fue el kingdom hearts 3d, al momento de crear la cia me mandaba error tanto en make room como en make room injector, lastima x q ese me interesaba.
cual error te da a mi me da error de memoria insuficiente
ese error me da, a esperar como se soluciona, una pregunta cuando se van a lanzar el juego desde la emunand toca lanzarlo desde el dev men o se puede desde el icono?
gracias.
Dany escribió:RSF Bravely Default funcionando en cia.
se a pegado casi 45 mins de instalacion la consola... que cosa mas lenta...BasicInfo:
Title : "Bravely Default"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BTRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00fc6
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00fc6 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000fc600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 4GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
Raugo escribió:putapsp escribió:Raugo escribió:No, el tamaño del save esta bien, probad a descomentar (quitar el # del UseextSaveData) y a usar el makerom normal sin exinjector.
Saludos
Lo he modificado y me pone:
RSF error unrecognised key 'UseExtSaveData'
RSF error Proccessing rsf file
Eso es porque estas usando el makerom inyector, usa el normal.
@klausus ¿tambien funciona GBA? yo probe de varias maneras los de GBA y no habia manera.
Saludos
BasicInfo:
Title : "pokemonx"
CompanyCode : "01"
ProductCode : "CTR-P-EKJA"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x0055d
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : true # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x0055d # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 1M # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x0004000000055d00L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 2GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD2 # Card1 / Card2
CardDevice : None # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
theamclass escribió:logre correr el super smash
laguata escribió:Dany escribió:RSF Bravely Default funcionando en cia.
se a pegado casi 45 mins de instalacion la consola... que cosa mas lenta...BasicInfo:
Title : "Bravely Default"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BTRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00fc6
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00fc6 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000fc600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 4GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
hermano una pregunta eso fue en cfw o en gateway??
Dany escribió:laguata escribió:Dany escribió:RSF Bravely Default funcionando en cia.
se a pegado casi 45 mins de instalacion la consola... que cosa mas lenta...BasicInfo:
Title : "Bravely Default"
CompanyCode : "00"
ProductCode : "CTR-P-BTRP"
ContentType : Application # Application / SystemUpdate / Manual / Child / Trial
Logo : Nintendo # Nintendo / Licensed / Distributed / iQue / iQueForSystem
TitleInfo:
UniqueId : 0x00fc6
Category : Application
Option:
UseOnSD : true # true if App is to be #installed to SD
EnableCompress : true # Compresses exefs code
FreeProductCode : true # Removes limitations on ProductCode
EnableCrypt : false # Enables encryption for NCCH and CIA
MediaFootPadding : true # If true CCI files are created with padding
AccessControlInfo:
#UseExtSaveData : true
ExtSaveDataId : 0x00fc6 # same as UniqueId
SystemSaveDataId1 : 0x00000000 # plaintext exheader
SystemSaveDataId2 : 0x00000000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId1 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId2 : 0x00000 # plaintext exheader
OtherUserSaveDataId3 : 0x00000 # plaintext exheader
UseOtherVariationSaveData : false
SystemControlInfo:
SaveDataSize : 512K # plaintext exheader
RemasterVersion : 0 # plaintext exheader
StackSize : 0x00040000 # plaintext exheader
JumpId : 0x00040000000fc600L # plaintext exheader (<full UniqueID>L)
CardInfo:
MediaSize : 4GB # 128MB / 256MB / 512MB / 1GB / 2GB / 4GB #edit
MediaType : CARD1 # Card1 / Card2
CardDevice : NorFlash # NorFlash(Pick this if you use savedata) / None (Choose None if it's a card2 game)
hermano una pregunta eso fue en cfw o en gateway??
En gateway... Convertido con sdk 4 y con un pc 64bits con 20gb de ram.
y tardó unos 20 mins en crear el Game4.cía. Y la 3ds casi 1h en instalarlo.y funciona manual y juego perfecto.no se si en cfw funciona....ya que no me instala el devmenu, cuando lo instale lo probaré.
Un saludo.
takuma-kun escribió:theamclass escribió:logre correr el super smash
Pon el rsf y el método que usaste para funcionarlo compañero.
Tienes gateway?.
takuma-kun escribió:Dany escribió:Dany escribió:RSF Bravely Default funcionando en cia.
se a pegado casi 45 mins de instalacion la consola... que cosa mas lenta...
En gateway... Convertido con sdk 4 y con un pc 64bits con 20gb de ram.
y tardó unos 20 mins en crear el Game4.cía. Y la 3ds casi 1h en instalarlo.y funciona manual y juego perfecto.no se si en cfw funciona....ya que no me instala el devmenu, cuando lo instale lo probaré.
Un saludo.
En cfw funciona perfectamente también.
Veto_11 escribió:Algun alma caritativa que pueda subir el .cia a algun lado para los que no tenemos un ordenador que lo pueda crear....igual que pasa con el donkey kong...ejem, ejem... haria un buen servicio comunitario, ejem ejem!
putapsp escribió:Veto_11 escribió:Algun alma caritativa que pueda subir el .cia a algun lado para los que no tenemos un ordenador que lo pueda crear....igual que pasa con el donkey kong...ejem, ejem... haria un buen servicio comunitario, ejem ejem!
Si alguno lo hace mp
laguata escribió:putapsp escribió:Veto_11 escribió:Algun alma caritativa que pueda subir el .cia a algun lado para los que no tenemos un ordenador que lo pueda crear....igual que pasa con el donkey kong...ejem, ejem... haria un buen servicio comunitario, ejem ejem!
Si alguno lo hace mp
si yo estoy dispuesto a colaborar si se unieran mas hacerlo aun que sea solo por mp por que las cia no aparecen testiadas para cfw y por lo visto este es el unico foro donde se esta trabajando en lleno sobre cias
Xebastron escribió:El teatrillo final fantasy no he sido capaz de hacerlo funcionar con tu método .... lo he hecho de todas las formas posibles y no se en que me he equivocado... pero no chuta.
Saludos
laguata escribió:si tambien me uno ala peticion yo se que a qui no se puede subir enlaces pero por lo menos una parte donde todos colaboremos y pasarnos cia yo tengo el mario dreams team mario tennys rayman y narutos todos funcionando perfectos
gio027 escribió:laguata escribió:si tambien me uno ala peticion yo se que a qui no se puede subir enlaces pero por lo menos una parte donde todos colaboremos y pasarnos cia yo tengo el mario dreams team mario tennys rayman y narutos todos funcionando perfectos
@laguata
amigo como configuraste el mario drem team, q keys usaste, q sdk usaste y si usaste el make rom o el injector? es para probarlo.
gracias