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GrimFandango escribió:Maxwarmer escribió:Buenas noches.
He seguido el tutorial, y me parece muy interesante el tema.
Tengo la ps3 con el firmware jailbreak de 3.55 por geohot, estoy encantado, a lo que vamos, tengo el black ops original y un amigo me ha pasado un save game, al editar el archivo y poner mi id, al arrancar el juego me sale datos dañadps (80029207) me deja entrar al juego y jugar con sus campañas desbloqueadas, pero no me deja guardar, ya que cada vez que intenta guardar me sale que los archivos estan dañados.
Tambien me he fijado que en mi ps3 el savegame del black ops lo grava en la carpeta: " BLES01032-AUTO- " y en canvio en el save game de mi amigo la guarda en la carpeta " BLES01031-AUTO- ", lo que provado de todas maneras y no ahi forma.
El save game del black ops àra que lo prueves es este: " http://www.savemygame.fr/en/download/c/ ... &no_html=1 "
y mi savegame propio es: " http://www.megaupload.com/?d=715CF33S "
Os agradeceria si pudierais revisarlo y provarlo si os funciona o no, muchas gracias.
salu2
Este juego en concreto lo estuve mirando y solo funciona cambiando el account id, de la otra forma si te carga todo lo desbloqueado que lleve el save pero no hay manera de guardar.
Maxwarmer escribió:Aqui dejo mi save data del GT5:
http://www.megaupload.com/?d=LBUBQFSA
Ya avisareis si conseguis adaptarlo a vuestro ID.
salu2
He provado el save data en otro usuario que tengo con un ID distinto y funcciona perfecto, asi que todos los save data de Gt5 se pueden manipular sin problema, 100% comprovado.
El caballo de batalla es el black ops, que no consigo hacerlo funccionar de ninguna manera.
salu2
tomiki escribió:porque nadie pone aqui que lo mas importante es asociar el save a la carpeta automatica que te genera , es decir en la cual se guarda.
el tutorial esta incompleto , hay que moficar el id logicamente pero tambien el destino del save en el param.sfo
lo teneis en las lineas 960 y 970
si haceis eso os funcionara
otra cosa con el system file editor tambien debeis editar el save data directory y asociarlo a vuestra carpeta
un saludo
GrimFandango escribió:tomiki escribió:porque nadie pone aqui que lo mas importante es asociar el save a la carpeta automatica que te genera , es decir en la cual se guarda.
el tutorial esta incompleto , hay que moficar el id logicamente pero tambien el destino del save en el param.sfo
lo teneis en las lineas 960 y 970
si haceis eso os funcionara
otra cosa con el system file editor tambien debeis editar el save data directory y asociarlo a vuestra carpeta
un saludo
Hombre... venir aquí y postear de esa manera pues que quieres que te diga, la gente que acude a este post no viene sabiendo, viene a informarse...Que el tutorial se puede mejorar? Evidente, lo cree en octubre del año pasado a raiz de mis investigaciones con el ftp en la ps3, y ha ido cambiando en ciertos aspectos gracias a algunos foreros, que han venido y posteado sus experimentos de forma correcta, de ahí salio el tutorial del primer metodo. Sobre lo que comentas, modificando el id account, por A o por B nunca he necesitado modificar las lineas 960 y 970, ya que a todo el mundo le genera el mismo nombre en la carpeta a no ser que sea un save auto, que por el momento en el saboteur que me generaba saves automaticos, no influia en nada editar esas lineas que tienen el nombre de la carpeta en hex.
Si me dices que juegos requieren eso que comentas, podría mirarlo a ver pero me extraña que requiera editar eso.
Saludos
GrimFandango escribió:tomiki escribió:porque nadie pone aqui que lo mas importante es asociar el save a la carpeta automatica que te genera , es decir en la cual se guarda.
el tutorial esta incompleto , hay que moficar el id logicamente pero tambien el destino del save en el param.sfo
lo teneis en las lineas 960 y 970
si haceis eso os funcionara
otra cosa con el system file editor tambien debeis editar el save data directory y asociarlo a vuestra carpeta
un saludo
Hombre... venir aquí y postear de esa manera pues que quieres que te diga, la gente que acude a este post no viene sabiendo, viene a informarse...Que el tutorial se puede mejorar? Evidente, lo cree en octubre del año pasado a raiz de mis investigaciones con el ftp en la ps3, y ha ido cambiando en ciertos aspectos gracias a algunos foreros, que han venido y posteado sus experimentos de forma correcta, de ahí salio el tutorial del primer metodo. Sobre lo que comentas, modificando el id account, por A o por B nunca he necesitado modificar las lineas 960 y 970, ya que a todo el mundo le genera el mismo nombre en la carpeta a no ser que sea un save auto, que por el momento en el saboteur que me generaba saves automaticos, no influia en nada editar esas lineas que tienen el nombre de la carpeta en hex.
Si me dices que juegos requieren eso que comentas, podría mirarlo a ver pero me extraña que requiera editar eso.
Saludos
tomiki escribió:En mi ps3 no me dejaba, si quieres te paso los archivos y lo compruebas .
un saludo
Maxwarmer escribió:Grimfandango, me he pasado esta tarde 2 horas provando de meter saves del black ops sin que me diga datos dañados y no ahi manera, me puedes explicar paso a paso lo que has echo para que no te de error?
Incluso despues e dar error te deja jugar con todo desbloqueado, pero cuando intentas guardar la partida no te deja y te dice datos dañados, y eso que he provado con 2 saves diferentes.
En canvio con el GT5 no tube problema, todo perfecto a la primera.
salu2
GrimFandango escribió:Maxwarmer escribió:Grimfandango, me he pasado esta tarde 2 horas provando de meter saves del black ops sin que me diga datos dañados y no ahi manera, me puedes explicar paso a paso lo que has echo para que no te de error?
Incluso despues e dar error te deja jugar con todo desbloqueado, pero cuando intentas guardar la partida no te deja y te dice datos dañados, y eso que he provado con 2 saves diferentes.
En canvio con el GT5 no tube problema, todo perfecto a la primera.
salu2
A mi me fue cambiando el account id
GrimFandango escribió:Si me daba error con el primer metodo, cargaba las pantallas y eso pero no dejaba guarda, pero cambiando el acount id me iba bien. El lunes le pido a un colega el juego y lo verifico de nuevo.
tomiki escribió:hay esta lo que te decia que habia que modificar junto a la id
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42103.html
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42135.html
saludos
Evilbleems escribió:Hola, necesito ayuda. he seguido la guia al pie de la letra i todo el rato me sale "archivos dañados", por que me sale eso si lo e hecho todo bien i revisandolo una i otra vez.
Saves de Gt5 el Americano y Eur.
siempre mismo problema."archivos dañados"
Ayudarme.
Evilbleems escribió:Hola, necesito ayuda. he seguido la guia al pie de la letra i todo el rato me sale "archivos dañados", por que me sale eso si lo e hecho todo bien i revisandolo una i otra vez.
Saves de Gt5 el Americano y Eur.
siempre mismo problema."archivos dañados"
Ayudarme.
tomiki escribió:hay esta lo que te decia que habia que modificar junto a la id
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42103.html
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42135.html
saludos
ing_pereira escribió:Buenas vengo para avisar que mediante el FW Rebug (3.41) he habilitado la opción "Fake save data Owner" previamente habiendo cambiado el menu debug default por el segundo con el sysconf_plugin.sprx y todos los saves que he bajado funcionan a la primera no hay necesidad de modificar el accountID ni ninguna otra parte del PARAM.SFO y todo esto ha sido probado en una PS3 con ACCOUNT_ID 00 00 00.
Todos los metodos que habia intentado no funcionaban puesto que hay que cambiar los accountID por el tuyo o dejar tu PARAM.SFO pero al ser este del tipo 00 00 00 no esta garantizado que los saves funcionen, sin embargo con la opción "Fake save data owner" los saves cargan y ademas se puede guardar correctamente.
Edito: Parece que tambien funcionan los trofeos del save ajeno ya he probado con varios juegos y funciona a la primera y se actualizan los trofeos en el XMB con los que obtuvo el anterior dueño del save..
Salu2
meskalinol escribió:Evilbleems escribió:Hola, necesito ayuda. he seguido la guia al pie de la letra i todo el rato me sale "archivos dañados", por que me sale eso si lo e hecho todo bien i revisandolo una i otra vez.
Saves de Gt5 el Americano y Eur.
siempre mismo problema."archivos dañados"
Ayudarme.
yo estoy igual que tu. a ver si algun entendido nos ilumina por que la verda que llevo toda la tarde probando y probando y nada siempre me dice datos dañados.un saludo y gracias
GrimFandango escribió:el tema rebug no esta muy pulido aún a ver si alguien en algún cfw lo añade.
rospi escribió:Alguien ya hizo la prueba con este metodo ?
Seria bueno un tuto del cambiado el menu debug default por el segundo con el sysconf_plugin.sprx
Saludos.-
PD2.- Tengo una duda respecto al rebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), siendo una instalacion PUP, al instalar el mismo...me transforma mi ps3 q esta en 3.41 + ps3break? o hay riesgo de brickeo........
GrimFandango escribió:Bueno acabo de probar otra vez con el metal gear y me deja cargar el save sin modificarlo ni nada, debe de ser porque lo cargo con el juego original... no sé tampoco me voy a poner hacer la backups para comprobarlo.
Respecto al tema del Black Ops he probado cambiando el ID y no funciona ( no sé porque pensaba que si me funcionó), total que poniendo el nombre de la carpeta en la parte texto en el editor hex ya carga bien el juego. Así que si a muchos no os va algunos juegos y estáis seguros que habéis copiado bien vuestra id en la lineas exactas ( que alguna vez me ha pasado a mi y estaba mosqueado ^^), probar a editar también en la linea 960-970. como muestra nuestro compañero tomiki en las 2 fotos. Más tarde actualizaré el tuto para añadir esa parte que aunque no es necesaria en todos los juegos, en algunos si.tomiki escribió:hay esta lo que te decia que habia que modificar junto a la id
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42103.html
http://www.subirimagenes.com/otros-sint ... 42135.html
saludos
ing_pereira escribió:GrimFandango escribió:el tema rebug no esta muy pulido aún a ver si alguien en algún cfw lo añade.
En realidad lo veo mas pulido que cualquier CFW en la version 3.55, no existen cuelgues repentinos y tienes la oportunidad de elegir que menu deseas usar en cada momento mediante la modificación del sysconf_plugin.sprx, es mas tiene un menu con absolutamente todas las opciones que se encuentran en una consola Debug ademas de un menu personalizado con opciones no muy conocidas y que no se encuentran documentadas entre las opciones de una consola Debug todo esto en el FW 3.41 claro esta aun se usa mediante el dongle pero dentro de poco sera actualizada a la Beta 2.0 y ya no se requerira dongle gracias al trabajo de hermes ademas de que incluira mas opciones importantes que se encuentran ocultas en el FW retail todo esto estando en el mismo FW 3.41.rospi escribió:Alguien ya hizo la prueba con este metodo ?
Seria bueno un tuto del cambiado el menu debug default por el segundo con el sysconf_plugin.sprx
Saludos.-
PD2.- Tengo una duda respecto al rebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), siendo una instalacion PUP, al instalar el mismo...me transforma mi ps3 q esta en 3.41 + ps3break? o hay riesgo de brickeo........
Puedes usar esa version para mayor comodidad (Actualización desde el XMB) pero yo lo hice mediante la modificación de la dev_flash con Dev_alejandro desde mi 3.41 Retail, la ventaja de esto es que se crea la carpeta "rebug" en vsh y la puedes usar para intercambiar modulos sysconf_plugin.sprx como se indica aqui: http://rebug.me/?p=230, no existe riesgo de brick al menos si usas la instalación PUP (Ya que con dev_alejandro si no copias algun archivo puedes tener una sorpresa pero nada tan grave como para no repararse mediante el Recovery o el Service mode) puedes instalar el .PUP que bajas de aqui: http://rebug.me/?p=70 ademas de que sigues usando tu dongle (de momento) con el payload que se encuentra en su Web y todo te ira igual a excepción de las nuevas opciones disponibles como "Fake save data owner".
Salu2.
rospi escribió:ing_pereira escribió:GrimFandango escribió:el tema rebug no esta muy pulido aún a ver si alguien en algún cfw lo añade.
En realidad lo veo mas pulido que cualquier CFW en la version 3.55, no existen cuelgues repentinos y tienes la oportunidad de elegir que menu deseas usar en cada momento mediante la modificación del sysconf_plugin.sprx, es mas tiene un menu con absolutamente todas las opciones que se encuentran en una consola Debug ademas de un menu personalizado con opciones no muy conocidas y que no se encuentran documentadas entre las opciones de una consola Debug todo esto en el FW 3.41 claro esta aun se usa mediante el dongle pero dentro de poco sera actualizada a la Beta 2.0 y ya no se requerira dongle gracias al trabajo de hermes ademas de que incluira mas opciones importantes que se encuentran ocultas en el FW retail todo esto estando en el mismo FW 3.41.rospi escribió:Alguien ya hizo la prueba con este metodo ?
Seria bueno un tuto del cambiado el menu debug default por el segundo con el sysconf_plugin.sprx
Saludos.-
PD2.- Tengo una duda respecto al rebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), siendo una instalacion PUP, al instalar el mismo...me transforma mi ps3 q esta en 3.41 + ps3break? o hay riesgo de brickeo........
Puedes usar esa version para mayor comodidad (Actualización desde el XMB) pero yo lo hice mediante la modificación de la dev_flash con Dev_alejandro desde mi 3.41 Retail, la ventaja de esto es que se crea la carpeta "rebug" en vsh y la puedes usar para intercambiar modulos sysconf_plugin.sprx como se indica aqui: http://rebug.me/?p=230, no existe riesgo de brick al menos si usas la instalación PUP (Ya que con dev_alejandro si no copias algun archivo puedes tener una sorpresa pero nada tan grave como para no repararse mediante el Recovery o el Service mode) puedes instalar el .PUP que bajas de aqui: http://rebug.me/?p=70 ademas de que sigues usando tu dongle (de momento) con el payload que se encuentra en su Web y todo te ira igual a excepción de las nuevas opciones disponibles como "Fake save data owner".
Salu2.
Primeramente gracias por la respuesta...como ultima consulta, entonces quiere decir q si instalo este rebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), mi PS3 seguira estando en la version 3.41, solo q aumentando estas nuevas opciones, verdad?
EDITO 1: Acabo d instalar el ebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), me aparece la pestaña de debug settings, pero por ningun lado encuentro el famoso "Fake Save Data Owner"....................lo unico q veo q se parezca es la opcion de "remove game license"........WTF........donde esta esa opcion
Saludos.-
rospi escribió:EDITO 1: Acabo d instalar el ebug (REBUG_341_BETA_UPDATE_PUP_NO_JB_INSTALL_TRUE), me aparece la pestaña de debug settings, pero por ningun lado encuentro el famoso "Fake Save Data Owner"....................lo unico q veo q se parezca es la opcion de "remove game license"........WTF........donde esta esa opcion
Saludos.-