TUTORIAL MODIFICAR EBOOT.BIN

AQUI LO TENEIS

Originally Posted by Veritas?
I've actually written this a few times and promptly lost it due to browser instability. Oops.

Anyway, this guide requires you to have some knowledge of how the SELF and ELF file formats are laid out. I don't have a quick tool to do this for me, but it takes maybe 5 minutes of my time to do it by hand.

1. Open EBOOT.BIN in a hex editor of your preference.
2. In EBOOT.BIN, look at the SELF control info, if you see anything resembling the game titleid, it's an NPDRM SELF and this guide won't work, give up.
3. Use readself on EBOOT.BIN to get information about the encrypted metadata sections.
4. unself EBOOT.BIN eboot.elf
5. Open eboot.elf in a hex editor of your preference.
6. In eboot.elf, go to every encrypted metadata section (now decrypted), copy its data, and replace the encrypted data in EBOOT.BIN.
7. In EBOOT.BIN, change SELF header to indicate it's FSELF.
8. In EBOOT.BIN, change SELF section headers that are marked as encrypted to say they are not encrypted.
9. If the game is a newer SDK version (like GT5, which is 3.50), in EBOOT.BIN, find the .sys_proc_param segment and change the SDK version to something earlier, such as 3.41. This will probably cause crashes in games that actually use newer SDK features that are not available in earlier SDK versions.
10. Save EBOOT.BIN
11. Cross fingers, run game, hope it works.


AHORA ALGUIEN QUE CONTROLE EN INGLES QUE LO TRADUZCA
Perdon mi ignorancia pero, esto vale para....?
PAra jugar a los juegos con 3.50 como el gt5
Ah! pero por ahora a los usuarios no nos vale de nada no?
Solo con dongle, ya que aun no podemos firmar no?
VALE PARA MODIFICAR LOS EBOOT.BIN DE LOS JUEGOS Y QUE FUNCIONEN EN LAS V3.41 COMO POR EJEMPLO EL GT5 PERO QUE LO TRADUZCA ALGUIEN PORFAVOR
Traducion realizada con Google Talk:

1. Abrir EBOOT.BIN en un editor hexadecimal de su preferencia.
2. En EBOOT.BIN, mire la información de control AUTO, si usted ve algo parecido a la titleid juego, es un AUTO NPDRM y esta guía no va a funcionar, darse por vencido.
3. Utilice readself en EBOOT.BIN para obtener información sobre las secciones de metadatos codificados.
4. unself eboot.elf EBOOT.BIN
5. Abrir eboot.elf en un editor hexadecimal de su preferencia.
6. En eboot.elf, ir a cada sección de metadatos codificados (ahora descifrado), copia de sus datos y vuelva a colocar los datos cifrados en EBOOT.BIN.
7. En EBOOT.BIN, el cambio AUTO cabecera para indicar que la FSELF.
8. En EBOOT.BIN, YO cambiar encabezados de sección que se marcan como cifrado para decir que no están cifradas.
9. Si el juego es una nueva versión del SDK (como GT5, que es de 3,50), en EBOOT.BIN, encontrar el segmento sys_proc_param. Y cambiar la versión del SDK a algo anterior, como 3.41. Esto probablemente hará que los accidentes en los juegos que realmente utilizan nuevas características SDK que no están disponibles en versiones anteriores de SDK.
10. Guardar EBOOT.BIN
11. Cruzar los dedos, empezar a jugar , espero que funcione.

Espero que al menos os aclare un poco :)
esto para q sirve ¿¿?¿?
Cass escribió:Perdon mi ignorancia pero, esto vale para....?

Stiven-1988 escribió:esto para q sirve ¿¿?¿?

kamino12 escribió:PAra jugar a los juegos con 3.50 como el gt5

DIKON escribió:VALE PARA MODIFICAR LOS EBOOT.BIN DE LOS JUEGOS Y QUE FUNCIONEN EN LAS V3.41 COMO POR EJEMPLO EL GT5 PERO QUE LO TRADUZCA ALGUIEN PORFAVOR


Creo que no tiene montones de paginas ni nada de eso como para leer antes de preguntar algo que ya ha sido respondido... [tomaaa]
La gente que pasa no se molesta ni en leer los post? joder macho....
Si, es lo que todos estabais esperando, esto SI sirve para el gt5
Traducción (por mi, no por Google ;)):
Posteado originalmente por Veritas
He escrito esto ya varias veces y lo he perdido por culpa de inestabilidad en el navegador. Oops.

De todas formas, esta guia requiere de algo de conocimiento en como los formatos de fichero SELF y ELF están establecidos. No tengo una herramienta rápida para hacer esto por mi, pero lleva unos 5 minutos de mi tiempo en hacerlo a mano.
1. Abrir EBOOT.BIN en un editor hexadecimal de tu preferencia
2. En EBOOT.BIN, busca la información de control del SELF. Si ves algo parecido a la titleid del juego, es un NPDRM SELF y esta guia no funcionará, dejalo.
3. Utiliza readself en EBOOT.BIN para obtener información sobre secciones de metadatos encriptados.
4. unself EBOOT.BIN para obtener eboot.elf
5. Abre eboot.elf en un editor hexadecimal.
5. En eboot.elf, vete a cada sección de metadatos enciptada (ahora desencriptada), copia estos datos, y reemplaza los datos encriptados en EBOOT.BIN
7. En EBOOT.BIN, cambia la cabecera SELF para indicar que es un FSELF
8. En EBOOT.BIN, cambia las cabeceras de sección SELF que están marcadas como encriptadas para decir que ahora no lo están.
9. Si el juego utiliza una nueva versión del SDK (como GT5, que utiliza 3.50), en EBOOT.BIN, busca el segmento .sys_proc_param y cambia la version del SDK a algo más viejo, como 3.41. Esto probablemente provocará fallos en el juego ya que utiliza características de un SDK más nuevo que no están disponibles en otros más antiguos.
10. Guarda EBOOT.BIN
11. Cruza los dedos, ejecuta el juego y ten esperanza de que funcione


¿Alguien ha provado esto? Yo no le veo demasiado sentido pero puede ser.
acabo de leer en una pagina web de descarga q está ya el GT5 pero por ahora solo funciona la version americana
Muchas gracias por este tutorial, de verdad, pero la verdad, para los catetos como yo, esto es aún bastante complicado.

A ver cuando alguien puede subir algun video o un tutorial con fotos y explicando detalladamente cada paso ;)

Pero bueno, hace unas horas que se ha publicado lo de los eboots, por lo que es normal que aún no haya el tutorial todo explicado
Lo borro que ya veo que habian 2 traducciones
Por favor si alguien puede hacer un video tutorial porque somos varios los que no entendemos nada jeje.
Gracias
Esto se esta debatiendo en el foro de psx-scene.com los problemas que esta dando el GT5 ya que N4SHP funciona perfectamente es que al actualizar salta un pantallazo negro cuando inicias una carrera si no actualizas creo que tampoco funciona bien no estoy seguro,he mirado comentarios en foros y dicen que en la segunda prueba del carnet se queda colgado, tambien comentar que solo funciona en esta version del juego BCUS98114 si la tienen solo necesitan un parche que es este http://www.multiupload.com/099G7X4236.

Un Saludo!
Sotom escribió:Esto se esta debatiendo en el foro de psx-scene.com los problemas que esta dando el GT5 ya que N4SHP funciona perfectamente es que al actualizar salta un pantallazo negro cuando inicias una carrera si no actualizas creo que tampoco funciona bien no estoy seguro,he mirado comentarios en foros y dicen que en la segunda prueba del carnet se queda colgado, tambien comentar que solo funciona en esta version del juego BCUS98114 si la tienen solo necesitan un parche que es este http://www.multiupload.com/099G7X4236.

Un Saludo!

ese parche es para el gt5 o el nfshp
A nister eso es si tienes esa version solo tienes que sutituir el eboot.bin y esta en ese enlace.
hola alguien podria mirar con esto el prince of persia trilogy 3d porque se me chafó la lente y no me dio tiempo ni si quiera a probarlo asi que ahora tengo un bonito disco que no me sirve para nada y quiero cargar la backup, mirando el lado positivo iba a actualizar a la 3.55 pero por ahora se quedará asi, lo dicho que si alguien me hace el favor de mirarlo gracias de antemano
Esto ni tutorial ni leches es un copy paste de todo lo que se habla en estos momentos, pa esto los hilos de com hacer funcionar gt5 o nfs.
Hay que leer mas, por ejemplo el "marca" :-)
Tengo una duda y no se como solventarla. Cuando abro un eboot.bin con el editor hexadecimal me salen muxo numeros raros y letras pero no se como encontrar el SELF control info para saber si es NPDRM, alguien podria explicarm como se abre y como se mira. Muchas Gracias
este sistema sirve para todos los juegos con firm superior a 3.41 como por ej el little big planet 2?
seria genial un tuto com imagenes.
saludos
No es necesario modificar tambien el param.info para que funcione el juego en 3.41??
Muy buena info lo probare y les comentare.
Originalmente publicado por Veritas?
De hecho, he escrito esto unas cuantas veces y perdió rápidamente que debido a la inestabilidad del navegador. Uy.

De todas formas, esta guía requiere que usted tenga algún conocimiento de cómo los formatos de archivo AUTO y ELF se disponen. No tengo una herramienta rápida de hacer esto por mí, pero se necesita quizá 5 minutos de mi tiempo para hacerlo a mano.

1. Abrir EBOOT.BIN en un editor hexadecimal de su preferencia.
2. En EBOOT.BIN, mire la información de control AUTO, si usted ve algo parecido a la titleid juego, es un AUTO NPDRM y esta guía no va a funcionar, darse por vencido.
3. Utilice readself en EBOOT.BIN para obtener información sobre las secciones de metadatos codificados.
4. unself eboot.elf EBOOT.BIN
5. Abrir eboot.elf en un editor hexadecimal de su preferencia.
6. En eboot.elf, ir a cada sección de metadatos codificados (ahora descifrado), copia de sus datos y vuelva a colocar los datos cifrados en EBOOT.BIN.
7. En EBOOT.BIN, el cambio AUTO cabecera para indicar que la FSELF.
8. En EBOOT.BIN, YO cambiar encabezados de sección que se marcan como cifrado para decir que no están cifradas.
9. Si el juego es una nueva versión del SDK (como GT5, que es de 3,50), en EBOOT.BIN, encontrar el segmento sys_proc_param. y cambiar la versión del SDK a algo anterior, como 3.41. Esto probablemente hará que los accidentes en los juegos que realmente utilizan nuevas características SDK que no están disponibles en versiones anteriores de SDK.
10. Guardar EBOOT.BIN
11. Los dedos de la Cruz, el juego correr, espero que funcione. [fumando] [fumando] [fumando] [fumando]

Sorry.... lo pidio un amigo
26 respuestas