XboxoX escribió:Edy escribió:Lo he dicho y repetido mil y una veces ... ya me pueden contar todas las milongas que quieran, el juego en streaming nunca va a funcionar correctamente, por cuestiones de LAG.
Que hay quien cree que eso se puede solucionar ... si pero si la precarga se hace sobre un hardware LOCAL y el software REMOTO, pero hasta ahí. Y me hace gracia que siempre pongan como ejemplo a Netflix. Netflix es un servicio que usar un BUFFER para poder reproducir sus contenidos, y esos contenidos tienen un INICIO y un FINAL, se reproduce y se ha terminado el conflicto.
En un juego, tu tienes que hacerle llegar al servidor lo que quieres hacer, y luego la imagen tiene que volver hasta donde lo estas jugando, y FISICAMENTE no es posible hacerlo tan rápido como se hace en local, les duela lo que les duela, no hay manera de evitar esto saliendo a Internet.
elperrodelcura escribió:Steam ya ha revolucionado el videojuego de pc al igual que Netflix la televisión, reviviendo una indústria que estava muriendo (el gaming en pc estava fatal) y eliminando la piratería... el streaming en videojuegos si llega no será la revolución que Netflix ja sido para la televisión, la parte del pirateo ya la solucionó Steam.
Siento decirte que 20 años después de la llegada de Steam, y es muchísimo mas fácil piratear juegos ahora que antes. Antaño era muchísimo mas elaborado y dedicado, ahora te mascan desde los cracks hasta los updates.
Repite una vez mas porque actualmente ya es muy jugable cualquier juego por xcloud con una conexion de fibra buena.
Que no te quepa duda que la tecnología mejorará hasta ser casi inapreciable el input lag en la nube.
Repito una vez mas, porque fisicamente es imposible el mismo LAG en local que en REMOTO. Se puede mejorar mucho el nivel de resultados, pero no sera nunca lo mismo. Y el motivo es evidente. Cuando tienes un hardware local, ese hardware tiene la ventaja de no tener nada mas que enviar una señal de video y audio (con una calidad sin precedentes comparativamente con cualquier señal remota) que logicamente, tiene la desgracia de tener que IR y VOLVER cuando lo haces en remoto.
El problema no lo tenemos realmente con lo que recibimos, si no lo que nuestros dedos le ordenan a un mando, teclado o raton, a lo que finalmente vemos en pantalla. Y es que ese tiempo de respuesta entre lo que haces en el mando, que salga a Internet, que pase por decenas y decenas de nodos, llegue al servidor teoricamente mas cercano (algo que incluso con la capacidad que tenia Google ... no llego a cumplir ...) y te devuelva esa orden en el menor tiempo posible, es algo que NUNCA va a bajar de los 50ms en el mejor de los casos.
Y tu diras, ... pero yo he jugado y juego con 50ms de retardo y no juego mal, y yo te respondere con lo siguiente ... el 99% de la gente que contrata Netflix con su version 4K, le importa una puta mierda la calidad de video y de audio, porque aun con la version "premium", la calidad resultante final es (en mi opinion) una puta mierda, pero al 99% le parece bien y lo acepta.
Yo, en este caso, no acepto jugar con mas LAG en remoto que en local, y es logico que piense eso, porque al trabajar CADA DIA con servicios en la nube como es Azure de Microsoft, ademas de tener servicios remotos para empresas, cada dia compruebo como es perfectamente viable trabajar con estos sistemas en nube, pero una cosa es trabajar y otra muy diferente es jugar.
Con lo que representa el lag, la compresion de video, la calidad del audio y otras tantas cosas que prefiero no mencionar por cuestion ya demasiado enrevesadas, te digo que no, no es posible, y no sera posible NUNCA a menos que los servidores los tengas sumamente cerca, y la conexion NO SALGA por los nodos principales de Internet (algo que no va a pasar por mil cuestiones de seguridad).
Flanders escribió:Edy escribió:elperrodelcura escribió:Steam ya ha revolucionado el videojuego de pc al igual que Netflix la televisión, reviviendo una indústria que estava muriendo (el gaming en pc estava fatal) y eliminando la piratería... el streaming en videojuegos si llega no será la revolución que Netflix ja sido para la televisión, la parte del pirateo ya la solucionó Steam.
Siento decirte que 20 años después de la llegada de Steam, y es muchísimo mas fácil piratear juegos ahora que antes. Antaño era muchísimo mas elaborado y dedicado, ahora te mascan desde los cracks hasta los updates.
Falso. Para empezar Steam tiene DRM, pero no depende de ellos exclusivamente la protección que quiera una compañía de videojuegos añadir e imponer en su videojuego. Y luego, piratear hoy en día es totalmente falso que sea más fácil que antes. ¿Dónde dejas la protección de Denuvo, en la que a día de hoy solo hay una supuesta chica que es la única persona que sabe saltarse esta protección?. Protecciones como Denuvo no existían antes ni de broma.
Hace años, cualquiera con ciertos conocimientos de reversing, podía desenredar el código de un videojuego para descubrir el método de saltarse una protección. Ahora, Denuvo por poner el mismo ejemplo de antes, mete código basura (que esto antes también existía) a lo bestia, cifra el código a través de sus servidores, te desordena las líneas de código por lo que no hay un código fácil de seguir, realiza comprobaciones en ciertos momentos del videojuego que tienes que ir buscando, requiere conexión a los Servidores de Denuvo... el código que tienes que revisar es superior en líneas multiplicado por bastante al de cualquier videojuego de antaño...
Los Servicios en la Nube, hacen que piratear sea cada vez más complejo. Ahora te intentas descargar la suite de Adobe, y casi seguro te vas a llevar un buen regalito sorpresa que te va como mínimo a meter un troyano de los gordos. Por no hablar, del problema de accesibilidad que tienen las versiones ilegales a plugins de pago que se ofrecen en el Servicio de Suscripción.
Por este tipo de cuestiones, la nube en videojuegos y aplicaciones, es un seguro para los desarrolladores. Para el consumidor el pago de suscripciones es una put***, pero es lo que hay, o pasas por caja, o ahí te quedas usando versiones antiguas.
POSTMENSAJE: Nos hacemos viejos y no queremos asumir la realidad de que a la nueva generación le interesa muy poco o nada lo físico porque no lo han vivido. No nos damos cuenta, pero hemos pasado de tener videojuegos en ediciones físicas con cajas grandes y manuales gordos, que ahora se les llama "Ediciones Especiales" y que valen una pasta. Y ahora nos venden juegos sin siquiera esta completo en el disco, y pagamos 50 o 60 euros por ello. Y esto seguirá evolucionando, y podemos decir de no quiero lo digital, no quiero la nube, pero va a dar igual porque se va a imponer sí o sí. Ya no hay marca atrás, y a ver quien de aquí no tiene una suscripción a algo: Spotify, Netflix, Amazon, una APP, un videojuego, un Servicio como PS Plus o GamePass, etc...
He leido tu ensaje dos veces, para que quede claro que no he querido dejarme informacion, y te dire lo siguiente. Es cierto que existen programas de proteccion de software, llamemosle DENUVO, ok. Pero eso no viene de ahora, eso ya viene de años atras, y ya antiguamente, y te hablo de los años 90, habia sistemas de proteccion que de hecho, eran mas eficaces que los de ahora.
No me quiero extender infinitamente, pero te voy a decir que a dia de hoy, en paginas web rusas que llevo conectandome a ellas a traves de TOR desde hace tanto que ni lo recuerdo ... que no hay juego que no sea viable piratear, hasta el punto, de que han logrado que tengas un installer tipo STEAM, donde cuando aparecen updates de esos juegos pirata, se te actualice solo, e incluso en algunos casos, tienes hasta servidores paralelos para jugar con peña con el mismo juego pirata.
Conclusion, yo llevo instando juegos pirata desde que era viable grabar cassettes de spectrum a traves de emisoras pirata via radio FM, y te puedo decir que en los 90 tenia muchisimas mas movidas para piratear juegos que ahora. En la actualidad tengo la comodidad de pinchar sobre un torrent, y cuando ha terminado de descargarse el juego, ya lo tengo incluso instalado, actualizado y configurado, algo que ni con Steam me sucede.
Pero claro .. otra cosa es que no todo el mundo tiene accesibilidad a esas webs como las que yo tengo, ni tiene intencion de hacerlo, pero te aseguro que muchas empresas han decidido eliminar DENUVO de muchos de sus juegos pasadas unas semanas de su lanzamiento, porque se han dado cuenta de que poco sirve perjudicar al jugador legitimo, ya que el que no tiene intencion de pagar por el juego, no lo va a hacer porque tenga esa mierda.
Que pasa, que por otro lado, tambien es cierto que cuando compruebas lo comodo que resulta algo como el Game Pass dices ... joder, por lo que cobran, y por lo que ofrece, merece mucho mas la pena que piratearte un juego, pero es gracioso ver como hace una semana y media, me aparecio la ultima actualizacion del Cyberpunk 2077 (la 2.0) con el DLC incluido, con todos los idiomas y con MODS!, antes del lanzamiento oficial ... y puedo decir que funciona, porque como te digo, a mi me ha resultado tan facil como hacer un click de raton.
Siempre digo lo mismo a todos los que me conocen, yo entre aqui en EOL por primera vez, cuando ya habia centenares de webs de cracks, de parcheadores y de otras tantas movidas que por los 90, no hacian nada mas que facilitar las cosas, y eso me hace un barba roja de primera categoria, pero ojo, gracias a eso, tambien tengo una coleccion de hardware y software brutal, gracias a que he probado, jugado y disfrutado de cosas, que de no ser por esos canales, jamas habria llegado a comprarlo despues (y que no lo justifica, ojo), pero es mi realidad, y es la que puedo contar para decirte que si, a dia de hoy, es sencillo de cojones, y que plataformas como Steam o Game Pass, facilitan las cosas, pero no son infalibles.