Ubisoft hace funcionar Unreal Engine en 3DS

Epic Games aseguró que su motor gráfico Unreal Engine 3 no funcionaba en Nintendo 3DS, que las capacidades técnicas de la consola no soportaban el despliegue que proponía un motor que sí ha sido portado a dispositivos móviles como Ipod/Ipad y la próxima NGP.

Hoy Ubisoft desmiente a Epic y a Mark Rein asegurando que ellos sí tienen un Unreal Engine funcionando en la portátil de Nintendo, la compañía gala se deshizo en alabanzas respecto a la potencia de 3DS a través de Fabrice Cuny, Productor de Splinter Cell 3DS.

La 3DS es realmente potente, hemos podido hacer funcionar el Unreal Engine en esta consola, lo cual es impresionante para una portátil. Además las 3D no afectan al rendimiento gracias a nuestros programadores. La arquitectura es distinta comparada con Wii u otras plataformas con las que hemos trabajado en Ubisoft Montreal.

Cuny ofrece su experiencia con el desarrollo de Splinter Cell y lo que supuso trabajar con las 3D.

3DS es comparable en potencia con una plataforma entre DSi y la Wii. Podemos crear desde juegos de puzles a grandes producciones tipo Spinter Cell 3D. Las herramientas de 3DS son nuevas, y en la fase de desarrollo tuvimos algunos errores y cuelgues. Pero versión tras versión, Nintendo nos ha ofrecido herramientas y apoyo para optimizar el juego.

Fuentes:
http://dswii.es/36654/ubisoft-tenemos-e ... do-en-3ds/

http://www.vg247.com/2011/03/24/ubisoft ... d-running/
A eso se le llama un buen zas en toda la boca a Epic (y fijo que una pasta por parte de alguna compañia al decir que la 3ds no era potente como para moverlo). Si es que ya no son lo que eran, incluso ahora "reniegan" del pc, la plataforma que les impulso a la gloria.
Me quedé a cuadros cuando puse el Splinter Cell por primera vez, aparece el logo de Unreal Engine y me acordé del tema de Epic, que decía que no podía.

Vaya paparruchada XD

Un saludo! :)
La cuestión no es que soporte el Unreal Engine, sino qué versión de Unreal Engine. Porque en PSP ya había juegos corriendo bajo el UE (como el infame Star Wars Lethal Alliance), pero evidentemente, no bajo el UE3.

Con este Spliter Cell posiblemente pase lo mismo, máxime cuando los juegos de Splinter Cell (excepto el último, que funciona bajo UE3) corren bajo UE2 o UE2.5

Vamos, que habrán hecho funcionar el UE2.5 en 3DS. W-O-W :-|
wabo escribió:Vamos, que habrán hecho funcionar el UE2.5 en 3DS. W-O-W :-|


¡Duke Nukem Forever para 3DS! Tetas 3D, oh yeah XD XD XD
Mark Rein respondio sobre una pregunta sobre Unreal Engine 3 y lo que dijo es que sencimllamente la 3ds no tiene hardware para hacer funcionar el engie, que va a ser que es cierto. Otra cosa es que pueda mover perfectamente otras versiones del engine o una version reducida o adaptada.

Como han dicho el chaos theory usaba el unreal engine 2, ni siquiera el siguiente(double agent) usaba el 3 sino que el 2.5
adri-skater8 está baneado por "troleos reiterados"
nesquik está baneado del subforo por "flames y faltas de respeto reiterados"
Ya ya, pero en la noticia se habla sobre le Unreal Engine 3, no del 2.5.

Por otra parte, la mayoría de veces que una desarrolladora no usa un motor actual, es simplemente por no volver a pagar la licencia de la nueva versión.

Pasa exactamente lo mismo que en algunas PYMES, usan un Windows anticuado por mucho que sus ordenadores puedan soportar la última versión, si les sirve el actual, ¿para que volver a pagar licencia?.
nesquik escribió:Ya ya, pero en la noticia se habla sobre le Unreal Engine 3, no del 2.5.


No, los iluminados de las webs son los que hablan del UE3, el señor de Ubisoft (de forma bastante maliciosa, por cierto) no menciona en ningún momento el Unreal Engine 3.

Por otra parte, alguien me corrija si me equivoco, el UE se licencia por juego. Es decir, que si tu haces dos juegos con UE pagas dos licencias de uso, no una. En este caso, usar UE2.5 (o UE2) es más ventajoso que UE3 por varios motivos:

-3DS no puede mover el UE3. El UE2.5 (o UE2 a secas) lo mueve con la punta del pito.
-Para usar el UE3 en 3DS hay que hacer un trabajo de ingenieria que dudo mucho viniendo de Ubisoft, para una portátil, y de lanzamiento.
-Los contenidos del juego, por lo que leo en el hilo oficial, han sido sacados del Chaos Theory, que ya usaba UE2.
-La licencia del UE2 es más barata que la del UE3, y aunque las herramientas de desarrollo no permiten hacer tantas cosas como las del UE3 (evidente) ni son tan cómodas, son muy conocidas y están trilladísimas.

Una fuente que apunta lo que yo comentaba: http://www.tomsguide.com/us/Unreal-Engi ... 10601.html lo que pasa es que en varias webs españoles han traducido lo que les ha salido de los cojones, para variar.

Pena de medios que tenemos :o
adri-skater8 está baneado por "troleos reiterados"
Por si quedaba alguna duda: http://twitter.com/MarkRein/status/50974321669177344

RT @CrisisXVII looks like Ubisoft proved you wrong, Unreal Engine can run on 3DS <--I never said our old engine, UE2, couldn't run on 3DS
wabo escribió:Por si quedaba alguna duda: http://twitter.com/MarkRein/status/50974321669177344

RT @CrisisXVII looks like Ubisoft proved you wrong, Unreal Engine can run on 3DS <--I never said our old engine, UE2, couldn't run on 3DS


Pues entonces el zas es para ubisoft por bocazas [noop] y ya van....
A eso se le llama ganas de trabajar.
thanatos_xbox escribió:A eso se le llama ganas de trabajar.


No, a eso se le llama "sacar la mayor pasta posible con un título de lanzamiento". Ojo, que me parece normal y lógico, no está dicho en tono crítico.
Anubi escribió:A eso se le llama un buen zas en toda la boca a Epic (y fijo que una pasta por parte de alguna compañia al decir que la 3ds no era potente como para moverlo). Si es que ya no son lo que eran, incluso ahora "reniegan" del pc, la plataforma que les impulso a la gloria.



Es un Epic-Zas XD
14 respuestas