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katatsumuri escribió:fulgury escribió:Aún recuerdo cuando acabé el Witcher 3 y comencé el AC Origins, no siendo mal juego se me hizo que estaba totalmente vacío no gráficamente sino por las historias. De recadero básicamente, eso no lo arregla la nube ni la IA mas potente....
Te estás equivocando, porque un juego de rol generado proceduralmente podría atraparte durante años, ya que no termina.
Skyrim tiene quests muy sencillas, está a petar, y es uno de los mejores mundos abiertos que existe, de hecho the witcher 3 bebe de skyrim directamente, otra cosa es el sistema de combate que el the witcher 3 le da mil vueltas.
Lo que echa para atrás, que lo estoy jugando ahora, es el primer Horizon Zero Dawn que vas por el mundo y se siente vacío, los NPC's tienen una o dos frases y ya, tienes que ir a las exclamaciones de los npc's especiales para que te den secundarias de recadero, en skyrim vas por el mundo y van aconteciendo cosas todo el rato, ser recadero es hasta divertido porque sabes que por donde pases siempre pasará algo más así por sorpresa, además, casi cada npc tiene su personalidad, sus diálogos dándoles profundidad narrativa.
Eso si, la jugabilidad y los bichos están muy bien hechos y mola, pero molaría mucho más si fuese más como un Skyrim mundo abierto, que al final da un poco la impresión de que se inspira bastante en los juegos de bethesda por como coloca la cámara al hablar, los diálogos, hasta con el marcador para ir a los puntos.
fulgury escribió:katatsumuri escribió:fulgury escribió:Aún recuerdo cuando acabé el Witcher 3 y comencé el AC Origins, no siendo mal juego se me hizo que estaba totalmente vacío no gráficamente sino por las historias. De recadero básicamente, eso no lo arregla la nube ni la IA mas potente....
Te estás equivocando, porque un juego de rol generado proceduralmente podría atraparte durante años, ya que no termina.
Skyrim tiene quests muy sencillas, está a petar, y es uno de los mejores mundos abiertos que existe, de hecho the witcher 3 bebe de skyrim directamente, otra cosa es el sistema de combate que el the witcher 3 le da mil vueltas.
Lo que echa para atrás, que lo estoy jugando ahora, es el primer Horizon Zero Dawn que vas por el mundo y se siente vacío, los NPC's tienen una o dos frases y ya, tienes que ir a las exclamaciones de los npc's especiales para que te den secundarias de recadero, en skyrim vas por el mundo y van aconteciendo cosas todo el rato, ser recadero es hasta divertido porque sabes que por donde pases siempre pasará algo más así por sorpresa, además, casi cada npc tiene su personalidad, sus diálogos dándoles profundidad narrativa.
Eso si, la jugabilidad y los bichos están muy bien hechos y mola, pero molaría mucho más si fuese más como un Skyrim mundo abierto, que al final da un poco la impresión de que se inspira bastante en los juegos de bethesda por como coloca la cámara al hablar, los diálogos, hasta con el marcador para ir a los puntos.
Y Skirim o Witcher han necesitado de un mundo creado proceduralmente? No, estan vivos y tienen sus años ya. No quiero un juego eterno, quiero que me atrape y eso no se consigue con la nibe si no hay ideas.
Pero vamos, por lo que veo tenemos los mismo gustos .
disaster_p escribió:Ytri escribió:Llegara el dia que el mundo abierto sea el propio planeta tierra... A lo flight simulator pero pudiendo recorrer parajes... A lo death stranding jajj
Se llama Google Street View.