@chris76 Es más parecido a lo que presentó Microsoft años atrás con "el poder de la nube" y que se quedó en humo en toda regla (lo más cercano a eso es el Flight Simulator y han tenido que pasar años).
La idea era que los juegos se apoyarían en la nube para realizar los cálculos de físicas, permitir más usuarios simultáneos interactuando, escenarios más detallados e interactivos, etc.
También Stadia en su presentación apuntó a la nube como complemento para reforzar estos cálculos, pero al final ya sabemos que ese aspecto desapareció con el cierre de SG&E.
De hecho en la entrevista a Ubisoft aclaran que no se trata de streaming de juegos sino de computación en la nube.
Como todo, en las presentaciones se pinta como revolucionario, en la práctica ya se verá. Hacer juegos híbridos local/nube complica las cosas si no quieres ver las "costuras".