Un nuevo equipo dentro de Blizzard estaría trabajando en juegos AA basados en franquicias conocidas

Microsoft quiere aprovechar el catálogo de franquicias de Blizzard Entertainment y una de las iniciativas para conseguirlo ha sido formar un pequeño equipo dentro de la compañía para que trabaje en títulos AA, según informa Windows Central. El equipo está constituido principalmente por empleados de King, un estudio conocido por el juego para móviles Candy Crush Saga.

Este nuevo equipo dentro de Blizzard Entertainment tiene el mandato de trabajar en juegos AA basados en franquicias conocidas dentro del universo de la propia compañía, que es la responsable de StarCraft, Diablo, Warcraft y Overwatch. Todas estas sagas están activas a excepción de StarCraft. En 2017 se puso a la venta StarCraft Remastered y desde 2020 StarCraft 2 no recibe contenido adicional. En la BlizzCon 2023 Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, mencionó la saga StarCraft, un detalle que no pasó desapercibido.

Los empleados de King tienen una gran experiencia en el desarrollo de juegos para móviles, y es posible que los proyectos de este nuevo equipo estén destinados a apoyar la tienda de Xbox para iOS y Android en la que trabaja Microsoft. La compañía dijo que la tienda estaría disponible en julio, pero estamos en agosto y solo sabemos que está en pruebas. En cualquier caso, Windows Central no puede asegurar que el objetivo sea crear juegos solo para móviles. El mencionado medio recuerda que Microsoft busca llevar sus juegos a varias plataformas.

Los equipos AA como el que Microsoft ha formado dentro de Blizzard Entertainment se distinguen por ser más pequeños y ágiles que los AAA, mientras que su presupuesto es mucho más contenido. La reducción de costes está a la orden del día en la industria. Windows Central explica que Microsoft está interesada en explorar y experimentar con este tipo de estudios, que al estar integrados en una organización mucho más grande tienen accesos a numerosos recursos y su colaboración es mucho más fluida. No debemos olvidar que títulos como Balatro, Palworld y Vampire Survivors han sido desarrollados por equipos pequeños.

Quizás alguno se preguntará por qué Microsoft cerró Tango Gameworks si un juego como Hi-Fi Rush encajaba en esta estrategia. Windows Central asegura que se debió a que su localización geográfica en Japón dificultaba la colaboración entre estudios desde un punto de vista logístico. Quizás ahora se entiende mejor que Microsoft dijera que necesitan títulos como Hi-Fi Rush tras bajar la persiana del estudio japonés.

Mantener y gestionar equipos de desarrollo AAA se ha transformado en una tarea hercúlea debido a que los costes de desarrollo se han disparado. Bungie es un buen ejemplo de ello. No solo ha despedido a más de 350 empleados en los últimos meses, sino que también ha transferido a unos 40 empleados para que formen un equipo dentro de PlayStation Studios con el objetivo de trabajar en un nuevo juego. El problema no es de ahora. En 2017 y con motivo del lanzamiento de Hellblade, Ninja Theory ya hablaba de "restablecer el hueco desaparecido entre los juegos indie y los AAA. Este punto medio son los proyectos AA.
Qué bueno.

Que sean doble A pero de calidad. Bienvenidos serán.
Mientras no sean para móviles,... Al final no juego ahí.
Pues yo hace como 20 años que espero un Warcraft 4 y un Starcraft 3, va siendo hora aunque sea con presupuesto AA, seguramente salga infinitamente mejor que juegos con presupuesto triple A.

Ya que a mi cada vez me da más pereza los juegos triple A y me espero a que lo regalen, ya ni rebajar, que lo metan en Humble Bundle o en la Epic Store.

Eso sí, cuando salga el Metaphor Refantazio seré el primero en comprarlo físico en PS5.
Me encantan los juegos de SNES de Lost Vikings. Sólo espero que si hacen algún juego nuevo de esta franquicia no hagan como otras compañías, que con la excusa de "AA" nos calzan un mierdón que parece un juego flash de navegador con el único objetivo de sacar pasta con el pretexto de la nostalgia.
Pues yo prefiero juegos AAAA como los de ubisoft
Cuadri escribió:Mientras no sean para móviles,... Al final no juego ahí.

Cuenta con ello, yo de Blizzard me espero lo peor, ha hecho que pierda las esperanzas en él.
Pues no entiendo eso de tener franquicias y no ver ni un juego.

Esperamos que con menos presupuesto, peores gráficos veamos buenos juegos en lo que a jugabilidad, originalidad, duración, diversión...

Juegos como el Timberborn, Jusant, The Riftbreaker lo demuestran
Guay. Tengo ganas de un The Lost Vikings
Pobrecillo estudio indie que no tiene dinero para financiar AAAs.
dO yOu GuYs NoT hAvE pHoNeS?
La ingente cantidad de de AA que podría sacar Microsoft para nutrir Game Pass, a lo Nintendo.
Lo mismo sería mucho mejor estrategia que tanto AAA.

¿Qué es mejor 12 juegos como Hi-Hi Rush, Grounded, Ori, etc. que 3 AAA como Hellblade II, Fable o Starfield.
Lo suyo es que haya de todo un poco, pero me da a mí que, como está la industria actualmente, con tantísima competencia, sin crecer el mercado de PC/consola, los disparatos costes de desarrollos y eternos tiempos de desarrollo, que sería bastante más rentable que la mayoría de proyectos fueses juegos AA.

Si de +40 estudios se dedicasen 30 a hacer AA, el catálogo sería enorme, a título/mes, fijo, ni Nintendo. Encima que todos estos juegos funcionarían perfectamente en una futura XBox portátil.

La verdad es que en muchas ocasiones no entiendo a los directivos/jefes.

Miras los 50 juegos más vendidos de Nintendo Switch y creo que no hay ni 5 AAA....
Mientras no sean juegos de móviles bienvenidos sean, un AA permite más flexibilidad para arriesgar y hacer cosas interesantes.
Yo creo que con Hifi Rush se demostró que los juegos AA pueden llegar a ser bombazos de presupuesto comedido con los que innovar y arriesgar
Yo no entiendo la manía que se les tiene a los juegos de móvil...

Hay mucha gente que es lo único que tiene para jugar, no tienen ni consolas ni PC.

Se ha demostrado que se pueden sacar juegos buenos en móvil, sea de pago o F2P, y que para un rato de ocio cubren de sobra las necesidades de mucha gente...

Salu2
FoxFurius escribió:Yo no entiendo la manía que se les tiene a los juegos de móvil...

Hay mucha gente que es lo único que tiene para jugar, no tienen ni consolas ni PC.

Se ha demostrado que se pueden sacar juegos buenos en móvil, sea de pago o F2P, y que para un rato de ocio cubren de sobra las necesidades de mucha gente...

Salu2


¿Qué juegos para móviles podríamos considerar realmente buenos? (Y que no estén llenos de micropagos).

Así de primeras, se me viene a la mente el lanzamiento original de Super Mario Run. Me pareció un juego muy bueno para ser un juego que se controla con un solo dedo. (Digo lanzamiento original porque luego lo pasaron a free-to-play y no sé cómo lo habrán enmierdificado desde entonces).
KAREZiJA está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Si los AA, menos costosos, los venden más baratos que los AAA, me parece perfecto. Pero algo me dice que no va a ser así...
SureThing escribió:
FoxFurius escribió:Yo no entiendo la manía que se les tiene a los juegos de móvil...

Hay mucha gente que es lo único que tiene para jugar, no tienen ni consolas ni PC.

Se ha demostrado que se pueden sacar juegos buenos en móvil, sea de pago o F2P, y que para un rato de ocio cubren de sobra las necesidades de mucha gente...

Salu2


¿Qué juegos para móviles podríamos considerar realmente buenos? (Y que no estén llenos de micropagos).

Así de primeras, se me viene a la mente el lanzamiento original de Super Mario Run. Me pareció un juego muy bueno para ser un juego que se controla con un solo dedo. (Digo lanzamiento original porque luego lo pasaron a free-to-play y no sé cómo lo habrán enmierdificado desde entonces).


La gran mayoría de indies salen para móvil (y si no salen, por potencia podrían), unos originalmente en móvil, otros portados desde PC y otros al mismo tiempo ¿esos no cuentan?

También sacan versiones de juegos AAA de consola o PC (como por ejemplo los duty) que son perfectamente disfrutables en móvil...

y sobre los F2P, ¿que mas da que tengan micropagos? Si el juego es divertido o entretiene y no los necesitas para jugar...
De Blizzard ya no se puede esperar nada, no son los mismos que años hacían juegazos.
Yo espero ver el renacer de Sega.
Sinceramente, después de la porquería que hicieron con Warcraft 3 Reforged y con la GUARRADA IMPERDONABLE de que encima le robaran a todos los jugadores su copia del juego original por la que habían PAGADO para sustituírselo sin opción por esa puta porquería, no espero absolutamente nada de Blizzard.

Para mí es una empresa totalmente muerta. Warcraft 3 es uno de los juegos más queridos de mi adolescencia, Blizzards fue durante años una de las compañías de videojuegos más queridas y respetadas de la industria... y lo que han hecho es uno de los abusos al consumidor más flagrantes que he visto en toda la historia de los videojuegos.
Candy Crush con la música del wow y que se dejen de experimentos. Total van a ir a por las carteras, da igual la forma que le den.
Bodrio al cante!! Ni regalados los querré

Dónde quedó la blizzard de antaño
Pillo cancelaciones que ahora está de moda
Cada vez que leo "AA", dejo de confiar en el ser humano y abrazo el noble camino de la estulticia y la dictadura.
25 respuestas