Bueno, es el mercado amigos.
Hace cosa de 1 año Blizzard anuncio 4M$ de beneficios en micro-transacciones y su gran anuncio ha sido Diablo Inmortal.
Ahora mismo diseñar para móvil es menos costoso y aporta grandes beneficios. Mínimo esfuerzo, máximo beneficio. Son empresas y tampoco nos deben nada. Al final hay que seleccionar que consumimos
Vienen tiempos difíciles, pero el mercado esta tan saturado que al final terminan saliendo buenos títulos en todas las plataformas, es cuestión de seleccionar. Se necesitan consumidores críticos es lo que podemos aportar desde el otro lado de la barrera