Un visor "Rift S" con cámaras integradas aparece en el código de Oculus

Oculus sigue trabajando en el lanzamiento de su visor de nueva generación, heredero directo del actual Rift y hermano mayor de productos como el autónomo Oculus Quest (utilizado para ilustrar esta foto). Así se podía pensar basándonos en un artículo publicado por TechCrunch allá por noviembre, cuando apareció por primera vez el nombre Rift S en un dispositivo que supuestamente tendrá capacidades de seguimiento inside-out. Ahora, UploadVR aporta más detalles.

Según ha podido descubrir el sitio especializado, el código de Oculus para PC contiene referencias a un visor Rift S en el apartado donde el usuario selecciona si su iluminación funciona a 50 o 60 Hz. Concretamente, el código señala que las "las cámaras" del visor Rift S pueden ajustarse de forma manual o automática.

El software de Oculus reconoce los sensores USB como dispositivos externos, por lo que se puede entender que dichas cámaras forman parte integral del conjunto.

El nombre Rift S también aparece en otros apartados como el control de distancia interpupilar, que ahora se realizaría por software. Aunque no tiene por qué guardar relación con este detalle, UploadVR especula que el visor Rift S podría utilizar una configuración de pantalla monolítica, usando un único panel para los dos ojos en lugar de un sistema de doble pantalla.

El uso de un único panel LCD de refresco elevado en lugar de dos pantallas OLED sería una opción menos costosa. Encaja además con los rumores publicados el año pasado por TechCrunch, que hablaban sobre la cancelación de un visor Rift 2 mucho más ambicioso, sustituido para dar paso a plan de actualizaciones más gradual.

Dada la ausencia de detalles, todavía es pronto para confeccionar un retrato completo del futuro visor de nueva generación de Oculus. Lo que parece más o menos claro es que utilizará sensores integrados para eliminar la necesidad de instalar estaciones de seguimiento. Unido a la ausencia de un sistema de ajuste interpupilar físico, el Rift S podría concebirse inicialmente como una versión mucho más potente del Oculus Quest, buscando simplificar en medida de lo posible la experiencia de uso sin integrar tecnologías especialmente avanzadas pero mucho más costosas.

Fuente: UploadVR
Para mi Oculus tal como esta es increible, obvio cada mejora es bienvenida, pero mi principal problema es la resolucion.

Si aumentan la resolucion al doble y eliminan de algun modo el efecto rejilla yo estare mas que complacido ya que cuando juegas a juegos que los graficos son muy "abstractos" no hay mucho problema, pero cuando buscan graficos mas realistas todo se viene abajo porque la falta de detalles hace que justamente intentes ver mejor esos detalles y alli notas mas el efecto rejilla.

Aumentando la resolucion y usando algun sistema como el de Samsung que elimina el fecto rejilla creo que estariamos mas cerca de esa imagen del santo grial.
Si logran ajustar el precio, este es el camino a seguir en la VR, bien por Oculus!!!
Parece que meter cámaras en el casco para el seguimiento que metió Microsoft está gustando mucho más que otros método anteriormente usados .
Espero que las vr sigan vivas y no le pase lo mismo que al 3d .
Ya se rumoreo hace tiempo, y espero que sea verdad, por una cosa o por otra, las gafas actuales me suponen un problema por un motivo u otro, unas que no necesiten camaras externas me vendrian muy bien, y no me he pillado las wmr que hay en el mercado por que no tienen configuracion de ipd por hardware ( las unica que las tiene no se comercializan en europa).
Aunque en realovirtual dicen que la ipd en estas supuestas oculus rift s se configurara por software de modo que tendre el mismo problema XD, esperare a ver que dicen los que la prueben cuando estas salgan.
Melkorian escribió:Ya se rumoreo hace tiempo, y espero que sea verdad, por una cosa o por otra, las gafas actuales me suponen un problema por un motivo u otro, unas que no necesiten camaras externas me vendrian muy bien, y no me he pillado las wmr que hay en el mercado por que no tienen configuracion de ipd por hardware ( las unica que las tiene no se comercializan en europa).
Aunque en realovirtual dicen que la ipd en estas supuestas oculus rift s se configurara por software de modo que tendre el mismo problema XD, esperare a ver que dicen los que la prueben cuando estas salgan.

Para configurar el ipd por hardware requiere dos pantallas y que tengan un pequeño margen de movimiento ? .
Por qué con una sola pantalla o dos fijas solo se puede por software ? .
Lo pregunto de memoria , no recuerdo bien .
Me encantan los Oculus, pero a penas hay novedades en juegos que merezcan la pena en los últimos meses.
nanoxxl escribió:Parece que meter cámaras en el casco para el seguimiento que metió Microsoft está gustando mucho más que otros método anteriormente usados .
Espero que las vr sigan vivas y no le pase lo mismo que al 3d .

Eso ya se llevaba estudiando hacer mucho antes de que Microsoft lo hiciese en su estándar que, por cierto, es el peor sistema de seguimiento posible aunque el menos aparatoso.
AlbertX escribió:Para mi Oculus tal como esta es increible, obvio cada mejora es bienvenida, pero mi principal problema es la resolucion.

Si aumentan la resolucion al doble y eliminan de algun modo el efecto rejilla yo estare mas que complacido ya que cuando juegas a juegos que los graficos son muy "abstractos" no hay mucho problema, pero cuando buscan graficos mas realistas todo se viene abajo porque la falta de detalles hace que justamente intentes ver mejor esos detalles y alli notas mas el efecto rejilla.

Aumentando la resolucion y usando algun sistema como el de Samsung que elimina el fecto rejilla creo que estariamos mas cerca de esa imagen del santo grial.


A mi lo q me revienta es la resolucion! Es como si viera mal, como si me faltaran unas gafas o algo si estuviera viendo en la vida real, el efecto rejilla se podria aguantar si cuando miraras a algo se viera enfocado no borroso, enserio me mato cuando me las puse la primera vez y vi q era eso [facepalm]
Apolonius escribió:
nanoxxl escribió:Parece que meter cámaras en el casco para el seguimiento que metió Microsoft está gustando mucho más que otros método anteriormente usados .
Espero que las vr sigan vivas y no le pase lo mismo que al 3d .

Eso ya se llevaba estudiando hacer mucho antes de que Microsoft lo hiciese en su estándar que, por cierto, es el peor sistema de seguimiento posible aunque el menos aparatoso.

Una cosa es estudiando y otra es la primera en sacar lo .
Yo no e dicho que Microsoft lo inventara , pero si es la que la primera que lo saco y otras le están copiando .
No lo e probado pero peor que el de ps vr creo que no puede ser .
Y tengo la ps vr .
nanoxxl escribió:
Melkorian escribió:Ya se rumoreo hace tiempo, y espero que sea verdad, por una cosa o por otra, las gafas actuales me suponen un problema por un motivo u otro, unas que no necesiten camaras externas me vendrian muy bien, y no me he pillado las wmr que hay en el mercado por que no tienen configuracion de ipd por hardware ( las unica que las tiene no se comercializan en europa).
Aunque en realovirtual dicen que la ipd en estas supuestas oculus rift s se configurara por software de modo que tendre el mismo problema XD, esperare a ver que dicen los que la prueben cuando estas salgan.

Para configurar el ipd por hardware requiere dos pantallas y que tengan un pequeño margen de movimiento ? .
Por qué con una sola pantalla o dos fijas solo se puede por software ? .
Lo pregunto de memoria , no recuerdo bien .

No estoy muy puesto en este mundillo, solo lo que he aprendido por algunos youtubers y mi experiencia.
He probado las lenovo, y el ajuste ese por software, y yo no veia bien, en cambio probe las oculus, que se mueven las lentes con una palanquita pequeña ( tecnologia punta debe ser por que muy pocas gafas tienen esto XD), y lo acabo ajustando hasta que veo bien.
Yo tengo un ipd de 67 si mal no recuerdo, y las wmr creo que era un ipd de hasta 63 o 65 o asi, este experimento que te he dicho lo he comprobado con 2 amigos, el que tiene las lenovo tiene un ipd de 62 y no tiene problemas, pero el otro tiene mas ipd que yo y tambien las veia como el culo, en cambio se compro las oculus y con esas no tiene problemas.
Yo con las lenovo estoy contento. Lo de reducir cables es muy comodo. A veces falla el seguimiento, pero en conjunto, creo que son las mejores para iniciarse en la rv, teniendo en cuenta su precio.
Comprar un visor sin ajuste ipd por hardware es un gran error. Como no te coincida, gl hf y a venderlo. En este campo gana por goleada Oculus Rift, que algo tan simple como una palanquita para mover las lentes soluciona un problema muy grande.

No compréis un visor sin ese tipo de ajuste ipd por barato que sea si no queréis hacer una mala inversión.

Saludos
en mi opinión debieron haber seguido con rift 2 y su enfoque variable con eye tracking. quieren sacar cosas mas baratas y con muchas actualizaciones para ni arriesgar...en el mundo del teléfono móvil funciona esta técnica pero yo con las Odyssey plus voy a pasar.
nanoxxl escribió:
Apolonius escribió:
nanoxxl escribió:Parece que meter cámaras en el casco para el seguimiento que metió Microsoft está gustando mucho más que otros método anteriormente usados .
Espero que las vr sigan vivas y no le pase lo mismo que al 3d .

Eso ya se llevaba estudiando hacer mucho antes de que Microsoft lo hiciese en su estándar que, por cierto, es el peor sistema de seguimiento posible aunque el menos aparatoso.

Una cosa es estudiando y otra es la primera en sacar lo .
Yo no e dicho que Microsoft lo inventara , pero si es la que la primera que lo saco y otras le están copiando .
No lo e probado pero peor que el de ps vr creo que no puede ser .
Y tengo la ps vr .

Nadie está copiando a Microsoft, más que nada porque el método inside/out viene de móviles, donde ya lo usaba Gear VR antes de que Microsoft sacase su estándar.
Ese método es regulero porque hay muchas situaciones de pérdida de tracking de alguna mano, aunque se va mejorando el asunto, pero no hay nada como tener un par de sensores te detecten en todo momento las manos y no haya oclusión.
El tema de la VR en PS4 pues bueno, están mejor ahora que cuando las sacaron, que tenía un problema terrible de deriva entre otras cosas, pero por el precio que tienen no están tan mal... por 500€ mas o menos tienes un sistema completo de VR, en PC necesitas algo más.
para mi el mayor problema de la rv, es el peso del casco+engorro de los cables+ponerte quitarte el casco para ajustes , imprevistos+tiempo con el puesto etc convierten la rv en un coñazo. Mientras no se livianize y se haga todo inalimbrico para mi tienen un gran lastre nunca mejor dicho.
No wireless no party xD.
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