Verá, don Javier (¿te llamabas Javier? Me suena que sí aunque no nos vemos desde que me pillaste cenando con mi novia en el VIPS :3): si atiendes a lo que te dice maese Roger, el coste es el "peso" de tus acciones. Es además la unidad temporal del juego, en el sentido de que el coste va bajando universalmente para todos, y cuando a un personaje le llega a 0, tiene derecho a turno. Cuanto más coste acumules en tu turno, más tardará en llegar el siguiente. Por eso cartas como las COST -X, la de Meryl (Break) o la de Jonathan Ingram (Solution) son muy prácticas, ya que rebajan tu coste y por lo tanto tu turno llegará antes, llegando incluso a dejar tu coste en 0 al final del turno y haciendo así que tengas otro turno inmediatamente después. ¿Vas sabiendo? La única duda que tengo es cual es el factor que discrimina en caso de que lleguen a cero diferentes personajes a la vez, pero vaya, si tan profundo quieres llegar date una vuelta por gamefaqs. Espero haberte servido de ayuda.