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-Cual es la fecha de salida del RE en España??
-La GC vendrá con Euroconector RGB??
-Como está el tema de los 60/50Hz??
-Se podrá modificar la GC española para cojer los import??
-Viene con alguna demo??
-Y que puede llegar a costar un cable RGB para la GC en el caso de que no venga incluido??
Yo he leido en varias webs y revistas de videojuegos que el Residen Evil Rebirth saldrá entre junio/julio, y eso espero...
cojonudo, es la unica consola que tiene selector por hardware de verdad (recordemos que lo de la box no es un selector, es una especie de "mi tv acepta 60hz" y luego los juegos que traigan esa opcion al ver que la box esta configurada para eso lo meten)
Xbox permite SE-LEC-CIO-NAR entre 50 y 60 Hz en el menu, si eso no lo realiza un SELECTOR que baje Dios y lo vea. GC lo hace pero a traves de una combinación de botones. Lo mismo pero de distinta forma.
Como está el tema del 5.1 en la GC, quiero decir, a los que ya teneis la GC, la consola viene con alguna salida óptica o es como la Xbox, que tienes que comprar un adaptador que la la tiene??
Pero a lo que me refiero es que esa SE-LEC-CI-ON no pone por hard los juegos a 60, lo que hace es decirle a la consola que tu tv acepta 60Hz, y luego los juegos que traigan esa opcion al ver que seleccionaste eso la accionan, mira por ejemplo el Halo, a 50Hz, ya puedes tener la consola como quieras.
la gc no tiene 5.1 como la box, tiene dolby prologic 2 que en la practica consigue unos resultados extremadamente similares
Que yo sepa no tiene Dolby de ningún tipo por hard. Lo puede implementar a coste de micro, por software, como sucede con el DTS de PS2.
Yo no dije que el prologic 2 fuese igual que el 5.1, digo que "al oido humano" las diferencias son infimas y mas cuando no se trata de ver peliculas, si no de juegos.
The use of Dolby Pro Logic II encoder for games was done by Factor 5 for Star Wars Rogue Squadron II and uncertain if they will license it to other developers. It's of course also possible for other developers to design their own Dolby Pro Logic II real-time encoders considering the basic format is, as the name suggests, owned by Dolby not Factor 5.
In the case of the Game Cube, the Pro Logic II encoded signal can be played back on a stereo or Pro Logic device as well for compatibility, although the Pro Logic decoded version will only have a mono surround and a bandwidth limited center and surround channels (a low pass filter at 7kHz is applied in the Pro Logic decoder to these channels). Further, channel separation is not nearly as good with a standard Pro Logic decoder.
Originalmente enviado por Raine
Alejo, mirate los onkyo que están de puta madre para el DPLII...
Originalmente enviado por Alejo I
pffffffffffff... ni jarto de grifa me la compro con el catalogo actual
Originalmente enviado por maesebit
Alaa!! niñaaass!!! calmaros o me vere obligado a castigaros sin ver la tele mañana!!
A mi me parece muy bien que Alejo le compre una GCN a su hermanita pequeña, seguro que al final acaba jugando el al Pikmik y ella al Halo...
Extraido de IGN
We spoke with Factor 5, the co-developer of Cube's audio hardware, earlier today about the report, and Director of Technology Thomas Engel was more than willing to clear up any misleading details.... "Of course it does encode Dolby Surround Sound in real-time, and it does it better than any other system."
In fact, Gamecube's audio hardware does much more than we had previously thought. Though Nintendo lists the DSP's sampling frequency at 48khz and notes that its capable of outputting 64 voices, the figure is most certainly not peak performance. Rather, Engel suggests that Nintendo's hardware can do 64 "3D" voices as a minimum -- and this in real-time, peak-performance gameplay environments. Internal performance tests by Factor 5 have already wielded results around 100 voices, however, and Engel notes that it can actually do much more than that depending on the gameplay scenario presented. For comparative purposes, Microsoft claims that Xbox can output 256 voices, but that's a misleading peak figure because once you add in "3D" voices that figure drops down to 64 immediately too.
Factor-5 nunca ha dicho que esas operaciones se hagan por hard, se limitan a decir que GC codifica Dolby
Usando la CPU para codificar hasta la DC podria usar DPLII
Ademas, que si usas la CPU de la Cube para codificar el Dolby no tendria mucho sentido decir que no implementaron Digital 5.1 por el lag.
Extraido de IGN
April 22, 2002 - Companies Dolby Laboratories and Factor 5 today announced the introduction of Dolby Pro Logic II to all Nintendo GameCube developers. The technology will be available to software houses through Factor 5's MusyX tool.
Dolby Pro Logic II delivers a full five channels of surround sound through the regular stereo connections featured on the GameCube console. The technology features full frequency range on five channels, compatibility with existing hardware and backward compatibility with stereo and surround equipment.
"Pro Logic II is ideal for Nintendo GameCube because the technology allows developers to create astounding audio effects in their games without a significant hit to the console's CPU," said Jack Buser, manager of game developer relations, Dolby Laboratories. "Pro Logic II is simple to implement and can enhance the audio experience in almost any game genre."
Exactamente lo que decía... soft
Y si se puede codificar sorround en cualquier hardware sin apenas consumir recursos del sistema, y luego decodificarlo con un DPLII y sacar 5 canales con una separacion decente y conseguir un buen sonido 3D... ¿Por que co***** no lo hacen en PS2 y DC?
Nintendo lleva usando el Dolby Prologic desde los tiempos de la SuperNES!
Originalmente enviado por Alejo I
Creo que el Dolby de la época era sólo sorround