Una semana más, más de PS3 (y por varios frentes¡¡¡)

Para los expertos en desarrollo y arquitectura de microprocesadores....


Arquitectura


SOURCES SAID that the architecture of the Sony Playstation3 is patently clear when you've found the US patent that it filed September 26th last year.
A reliable source close to Sony's plans explained the way the Playstation3 works to the INQUIRER.

He said that the computers are made of cells, each one containing a CPU, which will probably be a PowerPC, and eight APUs (vectorial processors) each with 128K of memory.

It will run at 4GHz, producing a not inconsiderable 256Gflops, with the cells connected to the central 64MB memory through a switched 1024 bit bus.

It's still not clear how many of these "cells" will be used in the Playstation3, but Sony reckoned some time ago it could be as many as one teraflops, probably making it a four cell architecture.

Optical links – perhaps even FireWire optical links – could be used to share computing power.

The Playstation3 architecture is similar to the Playstation 2 but with some improvements, such as a larger number of VPUs, each with more memory. The operating system, too, is much improved.

But Playstations will still be very complex to program well, although its just as well that Sony doesn't want to take the Microsoft DirectX route.


Fuente:

http://www.theinquirer.net/?article=7078

Y la patente:

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/PTO/search-%20bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20020138637&OS=20020138637&RS=20020138637



Interfaces

PlayStation 3 to get 'Yellowstone'
By Michael Kanellos, CNET News.com



Sony and Toshiba have licensed technology from Rambus that likely will be incorporated into a future version of the PlayStation game console.

The two Japanese giants have licensed "Yellowstone," a high-speed interface for connecting memory to microprocessors, and "Redwood," a chip-to-chip connection, from the processor designer, the companies said.

Both Yellowstone and Redwood would be used to enhance the broadband capabilities of "Cell," a complex microprocessor that will likely power an upcoming version of Sony's PlayStation.

Cell, which is expected to come out in late 2004 or early 2005, substantially differs from current chips on the market. Developed by IBM, Sony and Toshiba, the processor will contain multiple chips inside a single piece of silicon and will be geared toward delivering video, entertainment, interactive gaming and other content. It will have the ability to do north of 1 trillion mathematical calculations per second, roughly 100 times more than a single Pentium 4 chip running at 2.5GHz.

Chips churning at that speed, though, need to be surrounded by high-speed links and similarly speedy chips to function properly, which is where Yellowstone and Redwood come in. Yellowstone can transfer data up to 100 gigabits per second, or three times faster than current high-speed memory, said Laura Stark, vice president of the memory interface group at Rambus. In the end, the two technologies will allow chips to exchange audio or graphics data extremely rapidly, the companies said.

Last November, Toshiba took out a licence to manufacture Yellowstone-style memory, necessary for the Cell processor to take advantage of the technology. IBM will not require an independent license to participate in incorporating Rambus technology into Cell, Rambus executives said.

"Rambus is and will be the key player in the ultra high-speed interface technology," Ken Kutaragi, chief executive officer of Sony Computer Entertainment, said in a statement. "This enables us to create a wide range of applications and platforms, from high-end systems to digital consumer-electronics products within Sony Group."

The deal, which is expected to bring Rambus $28m (£17.5m) in revenue over the next 18 months, also in some ways marks the beginning of a new, or third, life for the controversial chip designer.

Rambus specialises in chip interfaces, the electronic ports that allow chips to communicate with one another. In the mid-'90s, several chip executives and analysts said that memory based around a Rambus interface, called RDRAM, would become standard in PCs because of how it improved performance. Nintendo and Sony both incorporated RDRAM into gaming consoles.

But, while the technology did in fact boost performance on many PCs, RDRAM proved difficult to manufacture and cost far more than standard memory, SDRAM, or DDR DRAM, a high-speed version of standard memory. PC makers and eventually Intel, once a huge supporter of Rambus, drastically curtailed the use of RDRAM.

With product sales and licensing fees in jeopardy, Rambus launched into its second life, as a litigant. Starting in 2000, the company began to seek patent royalties and pursue lawsuits against Micron, Infineon and other memory companies. The company said that patents it filed in 1990 entitled it to royalty payments on all of the SDRAM and DDR DRAM ever sold.

Potentially, the lawsuits could have entitled the company to billions in royalties. Infineon and others, however, alleged that Rambus committed fraud in securing those patents and, so far, the memory companies have won in court.

Since then, the company has tried to position itself as the kindler, gentler Rambus, with executives stating that the company will work more on chip connections and spend less time in court.
Programar eso tiene pinta de ser un infierno. Y 64MB de RAM principal... muy poco lo veo... [reojillo]
Al final si va a ser Cell la tecnologia empleada? pq eso no estaba confirmado...pero me fio de la info.

Eso tiene pinta de ser un autentico CODING PURGATORY [looco]

y ademas, añado 2 cosas.

Sigo sin ver procesadores graficos especializados, cuando aprendera sony q los programadores no quieren hacer un DOT3, un Displacement Mapping o un Cube environmental mapping (for examples) CUANDO YA EN OTRAS TECNOLOGIAS LO TIENEN HECHO!! (y no estan gastando ni tiempo ni recursos de la maquina en desarrollarlo e implementarlo).

"Rambus is and will be the key player in the ultra high-speed interface technology," Ken Kutaragi, (...) said in a statement.

Claro claro...por eso en PC y en supercomputadores, que es donde se USA "ultra high speed interface technology" se usa DDR y no RAMBUS, q P/III y P/IV empezaron con el y acabaron desestimandolo porque era MAS CARO Y PEOR.

No veo bien a PS3 por este camino, me suena a monstruo tecnologico aun mas gordo, pero sin resultados finales para los jugadores.

Saludos.
Muchas de estas cosas se me escapan (de hecho, todas ;-)), pero si os gusta esto, os recomiendo daros un paseo por aquí...

www.beyond3d.com

Me entero todavía de menos, pero me lo paso como los indios leyéndolo.
Borochi está baneado por "Faltas de respeto, spam, clones... NO fuiste desbaneado"
Porlo poco que me he informado ya ha bajado de 200GHz a 4GHz ...

Pork sony siempre engaña a la peña .. [carcajad]
Escrito originalmente por Borochi
Pork sony siempre engaña a la peña .. [carcajad]


Sony no engaña (bueno, más o menos ;-)), la gente malinterpreta, que no es lo mismo, luego un poco de desinformación et voilá...
Si sale con esas especificaciones tecnicas es casi seguro que sale antes del 2005.
64 MB???????????????????


O____Ox por muy vectorial que sean los procesadores de este aparatejo, creo que de aquí 3 o 4 (o más) años cuando salga creo que o le ponen 256 o se la comen con patatas... joder! que es lo que más barato está!!!
En inglés...qué bien....Bueno, no me apetece comerme la cabeza intentanto traducir..
Aun queda mucho para asegurar nada, aun es proyecto...y las especificaciones pueden cambiar.
Poquilla ram no???

Me da que el super consolon que se querian cascar no va a llegar a tanto
Cuando os hayais cansao de hacer de aramises me avisais [+risas]




PD GXY el pentium3 nunca tuve memoria RAMSUS disponible, es una RAM q intel adopto durante dos años en exclusiva para su P4 de socket 423 q necesita mucho ancho de banda (al menos asi esta/ba diseñado)



Saludos
Escrito originalmente por Funk
Cuando os hayais cansao de hacer de aramises me avisais [+risas]





Saludos


Yo profetizo: 649€, y lo de el cell, asi de primeras, me parece una cagada, pero buena.
PD: la "teoria" tecnologica del RAMBUS es bastante superior a DDR, el problema es k no han conseguido aplicar esa teoria correctamente para k funcione como se estima, y encima es bastante mas cara.
Creo no equivocarme, que Sony, con ese loco que tiene por creador (Kutaragi), que le gustan unas cosas que vaya que son innecesarias y excéntricas, no va por algo bueno...(64 es MUY poco...para lo que se viene, y esperemos que el procesador no tenga que hacer todo el trabajo: las pirámides se construyeron con miles de personas, no una sola, y ahí están...)
Escrito originalmente por Funk

PD GXY el pentium3 nunca tuve memoria RAMSUS disponible, es una RAM q intel adopto durante dos años en exclusiva para su P4 de socket 423 q necesita mucho ancho de banda (al menos asi esta/ba diseñado)



Saludos



Si que la tuvo, o al menos, en USA estuvo un tiempo en la calle, no se si llegaría a más partes del mundo, creo que aquel chipset es el que retiraron a causa de que la RamBus petaba los P3 cuando le daba por allí [666]

producing a not inconsiderable 256Gflops, with the cells connected to the central 64MB memory through a switched 1024 bit bus


si IBM le da eso a Sony, y no lo saca a la venta en PC's para comerse con patatas a Intel y AMD juntas, es que o es tonta, o es un fake como una casa...

256GIGAFLOPS en una sola CPU... copon bendito... yo quiero ver eso en un PC, para luego reirme en al cara de sony.

Lo de las 64MB de RAM supongo que harán de cache de tercer nivel, muy al estilo de los "nuevos" G4 dual... no creo que PS3 salga al mercado con menos de 384MB totales... y como vuelvan a hacer un GS igualito, pero con más ram internan, nos van a dar un FSAA a 32x del cagarse, pero eso sí, los bump mappings y demás, los hará como la actual, o sea, con el culo.

But Playstations will still be very complex to program well, although its just as well that Sony doesn't want to take the Microsoft DirectX route.


santa verdad, y santo acierto desde inicio de PSX... OpenGL! además para esas fechas el OpenGL 2.0 ya debería estar en la calle casi por 2 años...

Salu2

PD: No se si creerme un 0,1% de todo esto... ¬_¬
Escrito originalmente por Funk

PD GXY el pentium3 nunca tuve memoria RAMSUS disponible, es una RAM q intel adopto durante dos años en exclusiva para su P4 de socket 423 q necesita mucho ancho de banda (al menos asi esta/ba diseñado)

Saludos


ejem...

Si que P/III empezo con Rambus...mira aqui...

http://www.intel.com/design/chipsets/mature/index.htm?iid=ipp_browse+chpsts_maturedsk&

De hecho, los primeros chipsets (840 y 820) eran Rambus, y para procesadores de CARTUCHO... despues salieron los de formato socket y memoria SDR, que llevaban un chip (el memory controller hub) para ADAPTAR de SDR al chipset original de rambus (este chipset, el 810...que por cierto iba con el culo...Hasta q intel hizo chipsets desde 0 para SDR (el 815) paso mas de un año...en el que por cierto VIA le hizo un hijo a intel comiendole el mercado con el 694A y el 694X. XD

Lo que te ha confundido, creo, aparte q los 820 se vieron poco por España, es q P/III tb es "instalable" en las BX de P/II pero perdiendo el uso del SSIMD. (y limitado a 100mhz FSB)

De hecho, un socio mio tuvo una 820 (intel geniuna), y iba muy bien con un P/III 800 de socket adaptado a slot...solo q un AMD de la misma velocidad con DDR266 se lo comia. [reojillo]

Rambus es muy bueno pq es muy rapido...y que? si lo que interesa es que transfiera mas datos en menos tiempo...la potencia sin control no sirve para nada ;)

Y reitero lo dicho... [GXY @ pitoniso lolo mode] Como sony saque OTRA VEZ un supercacharron de CPU sin chipsets especializados DECENTES para I/O, Graficas y Sonido como han hecho con PS2 SE VA A ESTRELLAR, en el 2005 no va a tener las ventajas que ha tenido en esta generacion. [/GXY @ pitoniso lolo mode]

Saludos cordiales.
Se yo de uno q necesita tomar fosforo, toi emapanao
64 Mb: y si como dicen en el hilo de beyond3d -que parece que casi nadie se ha molestado en leer (tech heads: os va a MOLAR, es la CAÑA)son de eDRAM, parece ser que la cosa cambia, y MUCHO...

A los que no se enteran, como es mi caso: pasaros por beyond3d, eso es como tener como 15 Shadows de los nuestros, pero en inglés.
Playstation nunca ha sido la consola más potente y dudo que Sony se moleste en preparar la consola más potente para la siguiente generación. No le hace falta para ser la primera en ventas.

De todas formas ya veremos como queda la siguiente generación. Yo creo que bastante más ajustada entre la primera y la segunda.

Y las promesas/especulaciones/cálculos que hagan estos señores me los paso yo por donde la espalda pierde su buen nombre.
Escrito originalmente por kulth
Y las promesas/especulaciones/cálculos que hagan estos señores me los paso yo por donde la espalda pierde su buen nombre.


Hasta cierto punto te comprendo, Sony ha tenido siempre mucho "hype" detrás, pero, si empezamos con si dijo una cosa u otra, parece ser que lo de Toy Story en tiempo real y unas cuantas cosas más, no lo dijeron ellos (pero las imágenes del baile de FF8, el viejo... sí, así que no sé...), de hecho tengo las especificaciones técnicas qu dieron a la prensa en su momento, y efectivamente, mencionan los nosecuantos millones de polys/s, pero tb dicen sin efectos.. con efectos, hablan de 16 millones (q parece no tan lejos de la realidad, creo).

Lo que quería decir es que sí, todo hay que tomárselo con cautela, pero lo que sí que es cierto es la patente, y en ella aparece esto:


[0137] Other dedicated structures can be established among a group of APUs and their associated sandboxes for processing other types of data. For example, as shown in FIG. 27, a dedicated group of APUs, e.g., APUs 2702, 2708 and 2714, can be established for performing geometric transformations upon three dimensional objects to generate two dimensional display lists. These two dimensional display lists can be further processed (rendered) by other APUs to generate pixel data. To perform this processing, sandboxes are dedicated to APUs 2702, 2708 and 2414 for storing the three dimensional objects and the display lists resulting from the processing of these objects. For example, source sandboxes 2704, 2710 and 2716 are dedicated to storing the three dimensional objects processed by, respectively, APU 2702, APU 2708 and APU 2714. In a similar manner, destination sandboxes 2706, 2712 and 2718 are dedicated to storing the display lists resulting from the processing of these three dimensional objects by, respectively, APU 2702, APU 2708 and APU 2714.


Que, según un usuario de beyond3d: un vistazo a la PS3.

PS: Pero las patentes.. si yo os contara...;-)
en beyond3d estan haciendo lo mismo que nosotros... divagar y especular.

no hay datos concretos, solo una patente de lo que puede ser la PS3, o cualquier otra cosa que base a una PS3 o su arquitectura, no tiene o puede ser por que ser la PS3 como tal, es más, solo hablan de lo que es la CPU por separado, nada del resto de la maquina...

los de beyond3d han terminado diciendo lo que yo, esas 64MB hacen como de cache de 3er nivel... ellos dicen de 2ºnivel. (no me había fijado que esaas 64mb "se dividian en bloques de 128kb" (lo mismo que el P3 de Xbox) para cada APU residente en cada "Cell".

a partir de ahí, sabemos que PS3 en princpio no se quedará corta en cache que le ofrezca información... pero la cuestión es, el resto del hardware acompañara? o saldrá otro pufo para el desarrollador como la PS2... por que sigue teniendo la CPU más potente... (El Gekko era mixto, CPU+T&L o eso decían en más de un sitio), pero mirar Xbox con una CPU normalita, lo que consigue ahora en relación a PS2... y lo que conseguirá de aquí a un año o dos.

La cuestión es saber que coño harán principalmente con el GS... eso es lo más importante... por que esta claro, que si esa patente es parte de la PS3 final, volveremos a ver un GS de nuevo...

De todas formas, pensad, que los kits "alpha" de Xbox parecen estar basados en una GeForce FX (5 veces como mínimo más de potencia gráfica GLOBAL), y que faltan al menos, 2 generaciones más de gráficas hasta que llegue el 2005!!

No se yo, pero me da que sony se "estampara" de nuevo con los dientes en el suelo como no especialice el GS3 y cree unos compiladores como dios manda, así como buenas API's para la progarmación gráfica.

Salu2
Escrito originalmente por shadow land
No se yo, pero me da que sony se "estampara" de nuevo con los dientes en el suelo como no especialice el GS3 y cree unos compiladores como dios manda, así como buenas API's para la progarmación gráfica.


Espero que hayan aprendido... hasta los japos esos se tienen que haber enterado de que la gente ha tenido bastantes problemas con el desarrollo para PS2.

Kutaragi estará muy alto en su torre, pero no tan alto como para no haber oído los gritos de los programadores...
fiate mucho tu....

cuanto tardo Sony en ofrecer los 60Hz??? (aunque no sea PAL-60)
cuanto tardo en incluir la compresión de texturas en los kits? (2 años)
en incluir un API gráfico básico?


buff... fiate tu de donde anda Kutaragi...

solo espero que aprendan... la proxima generación si que nos podremos separar más de la experiencia gráfica entre consolas (el nivel será muy alto), pero... personalmente cuando compro una consola, además de juegos, quiero una tecnología que dure 2 años como mínimo en la punta del iceberg tecnológico... PS2 salio desfasada en muchos aspectos... espero que PS3 no lo haga... y quizas sony si me da juegos, recupere un cliente.

Salu2
Parece ser que precisamente una de las pocas cosas buenas de la PS2 ha sido esa, que fue hecha para que durara -desde luego que no en la punta del iceberg, pero a media altura- y la curva de progresión gráficamente hablando no voy a decir que ha sido exponencial, claro que no, pero desde luego que poco a poco parece que está muy dignamente cumpliendo.
El problema estará en lo que cada uno entienda por muy dignamente, para mí así ha sido, no deja de sorprenderme cada semana lo que la gente está sacando de la negra esta... Joder, si hasta los futuros juegos de PS2 van a tener muchos colorines¡¡¡ (buscad algo de Ice Nine, o del próximo Dinasty Warriors).

El mundo del hard está muy complicado, de eso me doy cuenta hasta yo, que soy biólogo, pero creo -y parece que no soy el único que lo cree- que si la Xbox hubiera salido al poco de la PS2, las cosas no pintarían tan bien para la pornocaja, hubiera sido una máquina muerta prematuramente y la PS2 hubiera envejecido mucho mejor que la Xbox.

La PS2 tiene muchas cosas malas, pero creo que desde el primer día la hicieron pensando en que durara, mejor o peor, pero que durara.
Joder, si hasta los futuros juegos de PS2 van a tener muchos colorines¡¡¡
-Megateto

Me dan ganas de ponerlo en mi firma [burla2]
Escrito originalmente por megateto
Parece ser que precisamente una de las pocas cosas buenas de la PS2 ha sido esa, que fue hecha para que durara -desde luego que no en la punta del iceberg, pero a media altura- y la curva de progresión gráficamente hablando no voy a decir que ha sido exponencial, claro que no, pero desde luego que poco a poco parece que está muy dignamente cumpliendo.
El problema estará en lo que cada uno entienda por muy dignamente, para mí así ha sido, no deja de sorprenderme cada semana lo que la gente está sacando de la negra esta... Joder, si hasta los futuros juegos de PS2 van a tener muchos colorines¡¡¡ (buscad algo de Ice Nine, o del próximo Dinasty Warriors).

El mundo del hard está muy complicado, de eso me doy cuenta hasta yo, que soy biólogo, pero creo -y parece que no soy el único que lo cree- que si la Xbox hubiera salido al poco de la PS2, las cosas no pintarían tan bien para la pornocaja, hubiera sido una máquina muerta prematuramente y la PS2 hubiera envejecido mucho mejor que la Xbox.

La PS2 tiene muchas cosas malas, pero creo que desde el primer día la hicieron pensando en que durara, mejor o peor, pero que durara.


todas las consolas estan pensadas para lo mismo.

Sobre PS2 Vs. Xbox... si hubiesen salido a la vez, yo no hubiera sido usuario de PS2... por que? por que Xbox tiene más juegos de mi gusto (en lineas generales, ojo) que PS2. Tan simple como eso.

PS2 salio desfasada gráficamente, una GeForce 256 con DDR (GF 1) (que por aquel entonces costaba 10000 pesetas si la encontrabas) supera en todos los aspectos a una PS2 (a excepción de la carga polígonal).

El único salto gráfico que has visto megateto, es el uso de compresión de texturas (6:1) respecto a las generaciones anteriores.. GT4 se comvertira en la piedra de toque, y PS2 ya no crecerá más, ahora hace falta ver como quedará GT4.

Por cierto, Xbox y GC llegarán mucho antes que PS2 a su cima (nunca al 100%), pero el salto cualitativo será igual de grande... simlpemente, Xbox y GC no depende su rendimiento completamente del desarrollador (si en parte, obviamente), en PS2, el rendimiento viene a depender al completo de la pericia del desarrollador...

por cierto, echale un vistazo a Far Cry en el foro de Xbox, hay unos scans in-game... eso se empezo a diseñar con una Geforce 1/2 hará como 3 añitos...

Salu2
Escrito originalmente por Alejo I

Me dan ganas de ponerlo en mi firma [burla2]


[+risas]
Escrito originalmente por shadow land
por cierto, echale un vistazo a Far Cry en el foro de Xbox, hay unos scans in-game... eso se empezo a diseñar con una Geforce 1/2 hará como 3 añitos...


Y luego nos metemos con Konami y su MGS2, eh???? (que en el motor tampoco tardaron tanto.....)

Cuidado con la paja en el ojo ajeno [angelito] .


PS: Que quede muy claro que lo de los colorines se puso con toda la intención del mundo, eh???? que ya me he currado una reputación por estos lares y la tengo que mantener, leñe¡¡¡¡¡


PS: Así que ya hay un buen método de compresión de texturas en PS2??? Halabado sea K.K.¡¡¡
Escrito originalmente por megateto


Kutaragi estará muy alto en su torre, pero no tan alto como para no haber oído los gritos de los programadores...



Escrito originalmente por shadowland

buff... fiate tu de donde anda Kutaragi...


me da a mi que Kutaragi == Saruman XD

No solo no escucha...sino que ademas cuando habla, embruja al que escucha. [looco] A este hay q exorcisarlo a bastonazos ;)

Opino = q shadow...reiterando lo que dije, si el sr. K.K. no propicia que haya PROCESADOR GRAFICO ESPECIALIZADO, y yo añadiria un CHIPSET I/O DECENTE, Sony se va a estrellar...no le va a durar toda la eternidad la ventaja de 4 o 5 sagas de juegos exitosas que acabaran quemandose como churros sin aceite. (quitale a PS2 las sagas FF, PES/WE y GTA y se queda literalmente SIN bragas) [reves]

Saludos.

pd: estamos especulando, creando hype, y al final PS3 sera como PS2, un CPU del copon que luego podra ser superado por otro chipset grafico especializado acompañado de una CPU de 32bit (bueno, supongo q xbox2 usara CPU de 64bit...)
No te equivoques, aquí no hay nadie haciendole favores de gratix total a Sony. Especulamos, pero no hacemos bolas de nieve...

No más "hypes", por favor.
Lo que me interesa que quede claro es que no solo de CPU vive una consola, sea PS3, Xbox2, o quien sea.

Y, hablando claro, PS2 es una CPU gigante, con unas extremidades chiquititas, y de barro. Y no parece que K.K ni los ingenieros de desarrollo de sony esten pensando variar lo mas minimo...encima estan juntados con IBM, que hace EONES que esta fuera del negocio domestico y viven mas en su burbuja azul y negra que cualquier otra cosa.

Lo unico que pido a gritos es que PS3 sea ALGO MAS que una CPU bestial, que lleve un interfaz I/O decente, que los procesos graficos los haga un procesador especializado decente (llamemosle un GS "a la" geforce/radeon), y si no es mucho pedir, 64 mb por muy rapidos que sean, siguen siendo ESCASOS. Pq al final, a la hora de meter muchas entidades, texturas grandes, musicas, etc...SE QUEDARA ESCASO.

A mi me da que estan en el plan de "vamos a hacerlo totalmente diferente a xbox pq competimos con ellos"...y veremos a ver, que repito, la vaca de las sagas exclusivas no da leche eternamente. (ni siquiera a nintendo)...de hecho a sony ya se le estan agotando algunas de las que tenia cuando empezo (lease los tekken, wipeout, metal gear -q ya no es exclusivo-...)

Saludos.
Escrito originalmente por GXY
y si no es mucho pedir, 64 mb por muy rapidos que sean, siguen siendo ESCASOS. Pq al final, a la hora de meter muchas entidades, texturas grandes, musicas, etc...SE QUEDARA ESCASO.


Repito -y siempre según beyond- que sería eDRAM y según lo que leí allí, tendría más RAM externa... no lo recuerdo bien, lo siento...

Sé que soy un poco plasta, pero para la gente que entiende de esto -vamos, no para mí ;-)- el hilo de beyond les va a explicar muchas cosas... especulaciones, sí, pero jugosas..
Escrito originalmente por megateto


Y luego nos metemos con Konami y su MGS2, eh???? (que en el motor tampoco tardaron tanto.....)

Cuidado con la paja en el ojo ajeno [angelito] .


MGS 2 a mi no me parece mal juego tecnicamente, pero tiene amplios defectos. MGS 2 su engine solo tenía una preocupación, mover el juego, punto.

Lo de "far cry" es una empresa alemana que a empezado desde 0 hace unos años, currandose tanto herramientas, como tecnilogia 3D, como "optimizaciones" gráficas para reducir el impacto en el rendimiento. ahí donde ves los moñacos de far cry, poseen escasamente 2000 polígonos, pero la textura es perfecta y da mejor resultado que nuestro Dante, o Snake o otros, con 5k o más polígonos y unas texturas normales.

Ese juego es mucho más que un solo juego. Piensa, que esa gente, además del juego, estan haciendo una tech para middleware, tipo RenderWare o Unreal Engine. Eso no se consigue en dos días... ;) muy al contrario que un engine cerrado para un juego, que puedes tenerlo listo en 6 meses, más lo que te cuesten las optimizaciones...

Escrito originalmente por megateto

PS: Que quede muy claro que lo de los colorines se puso con toda la intención del mundo, eh???? que ya me he currado una reputación por estos lares y la tengo que mantener, leñe¡¡¡¡¡


por supuesto, pero el comentario de alejo cae como anillo al dedo... :P

Escrito originalmente por megateto

PS: Así que ya hay un buen método de compresión de texturas en PS2??? Halabado sea K.K.¡¡¡


yo más bien le daría dos ostias por haber tardado más de 2 años en incluir la rutina en los kits de desarrollo via software, en vez de gastarse 3 duros más en el GS e incluirlo via hardware. (por que la compresion 6:1 cuesta 3 pesestas, lo mismo que la compresion 4:1 para el color que a usado nVIDIA en la nueva GeForce FX, que entre otras cosas, permite que al aplicar un FSAA 4x, el rendimiento apenas baje un 1% o poco más, en vez del 40 o 50% acutal en cualquier sistema.

Salu2
Escrito originalmente por megateto


Repito -y siempre según beyond- que sería eDRAM y según lo que leí allí, tendría más RAM externa... no lo recuerdo bien, lo siento...

Sé que soy un poco plasta, pero para la gente que entiende de esto -vamos, no para mí ;-)- el hilo de beyond les va a explicar muchas cosas... especulaciones, sí, pero jugosas..


he echado un vistazo (estoy aqui a ratos mientras trabajo) a ver si lo puedo mirar mejor en estos dias...

Tener mas RAM externa seria emmm...OBLIGATORIO, y no me repetire mas, q en este hilo seria la 4º... :-P

Desde luego mr. K.K. pa algunas cosas la ultima tecnologia...y para otras al reves que todo el resto del universo...seguro que lo de la compresion de texturas, o ni le hizo caso, o lo autorizo a regañadientes.

Saludos.
No sé porque se me ha quedado grabada una imagen. Megateto vestido de Ewok y jugueteando con una bolsa de canicas.

Cosas brillantes! y de colores! Me gustan, me gustan!

XD
:O

[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

No se que se me hace mas gracioso...si el con las canicas o el papa detras observando el acontecimiento

Saludos cordiales.

pd: a donde puede llegar una afirmacion "anexa" jijiji...
Teniendo en cuenta mi estatura y aspecto (pelo largo y barba, ¡¡¡¡¡¡SOY BIÓLOGO¡¡¡¡¡¡), mejor dirias un wookie, Alejo ;-)
estoy al hilo de la conversacion actual...pero es [OFFTOPIC]

descojonatinggggg... [jaja] [jaja] [jaja] [jaja]

[/OFFTOPIC]

si se trata de juegos con COLORINES hablar con nintendo coñe. Que pa eso son especialistas en el tema (incluyendo texturas con gouraud SOLO en super mario sunshine) XD

saludos.

pd: me voy a comer. A vuestra salud [beer]
36 respuestas