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APL9 escribió:Pues trato cerrado fifa 16 y 20 euros por uncharted 4, el problema es que no he jugado a los 3 anteriores y no lo encuentro por ningun lado el nathan collection..
APL9 escribió:Pues trato cerrado fifa 16 y 20 euros por uncharted 4, el problema es que no he jugado a los 3 anteriores y no lo encuentro por ningun lado el nathan collection..
djsimkin escribió:Alucinante el juego me a encantado, por cierto no se si se a comentado pero me a parecido que tiene un homenaje al mítico monkey insland, que grande:En el capitulo 15 cuando salen los cuadros de los piratas fundadores uno de los piratas es clavado a guybrush trewoop y en la placa de su nombre pone guy..... y el resto de letras tachadas.
Después de haberme pasado el juego solo he podido hacer una cosa lo he vendido y voy a compararme la versión coleccionista o por lo menos la de la caja metálica, me parece que este se va a quedar en mi colección por mucho tiempo. Me parece que aquí la gente se preocupa por chorradas que si sombras que si efectos blur, el juego es una delicia jugable, con una historia muy buena y muy largo 18 horas me a costado en nivel difícil, me parece una duración muy buena y encima con multiplayer si te gusta que mas se puede pedir.
esperaba algo mas, he visto poca variedad jugable, echo en falta mas puzzles, algo mas de exploración que no sea un camino que se parte en dos que llevan al mismo lado
no le voy a echar en cara que sea un juego basado en parkour+tiros porque ya se lo que compraba y los anteriores me encantan pero me faltan puzzles, desde poco mas de la mitad son casi inexistentes aparte de ser, salvo uno, bastante simples
al menos si me ha gustado que reciclaran de The Last of Us los elementos de sigilo y los tiroteos están muy bien, para mi gusto mucho mejor que en el 3
en cuanto a la historia, está bien, sin mas, ni cierra por completo la saga ni ocurre ningún hecho que marque un antes y un después, no es malo de por si pero igual que antes, esperaba otra cosa
supongo que harán el dlc con Sully y Sam o creeis que lo harán con la hija?
Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
luysmii escribió:Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
Todos los shooter tienen el mismo esquema de control, ya desde la 360 se utilizaba. En el caso de ps3 no por la mierda de mando con perdon.
Scofield escribió:No abráis el spoiler si no os habéis pasado el juegoEl final es el que tiene que ser, pero me esperaba otra cosa con los comentarios que he leído sobre que si era de llorera o en otros sitios sobre si era un final controvertido...
Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
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Ve al menú de "Configuración"
Accede al apartado de "Accesibilidad"
Allí selecciona la opción "Asignación de botones"
Activa la casilla correspondiente
Comienza a personalizar las asignaciones de botones, a tu gusto
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dorneiro escribió:se sabe cuando saldrá mas o menos el dlc de la historia?supongo que harán el dlc con Sully y Sam o creeis que lo harán con la hija?
Con la hija tendrían que hacer un juego nuevo y que las aventuras girarán en torno a ella y Nathan fuera el nuevo Sully
Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
El momentazo de jugar a la play 1 al crash bandicoot es total!!
¿Cambia la secuencia de video si te pasas la fase?
Yo morí en los 3 intentos....
luysmii escribió:Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
Todos los shooter tienen el mismo esquema de control, ya desde la 360 se utilizaba. En el caso de ps3 no por la mierda de mando con perdon.
caren103 escribió:Joaann escribió:Acabo de iniciar el juego y a las primeras de cambio me llevo una decepción con los controles.
Eso de que vaya ligado el botón de apuntar/disparo con el de aceleración/freno es una putada. A mi me resulta cómodo apuntar y disparar con L1 y R1 respectivamente, pero de toda la vida se ha acelerado y frenado con L2 y R2...
Puedes personalizar los botones del mando en PS4:
http://es.gizmodo.com/ya-puedes-persona ... 1693881113...
Ve al menú de "Configuración"
Accede al apartado de "Accesibilidad"
Allí selecciona la opción "Asignación de botones"
Activa la casilla correspondiente
Comienza a personalizar las asignaciones de botones, a tu gusto
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kaulitz55 escribió:KiMika escribió:El de las 6 horas que tal? No te puedes atascar en ningun puzzle ni nada por el estilo porque si no te pasas de las 6 horas que pide? O se anda sobrado?
Poniéndolo en dificultad ligero y yendo a saco, quitando las cinemáticas (aunque que yo sepa no cuentan en el total del juego) y parando el juego en algún puzzle que te quedes atascado te sobra más de media hora.
Mariguano escribió:Simplemente se basa en preferencias. La potencia extra de la supuesta neo que tu apostarias por los 60fps y unos detallitos mas yo lo cambiaría por seguir con 30fps estables meter mucho mas detalle y mucha mas carga.
Tommy_Vercetti escribió:luysmii escribió:Bueno pues voy a compartir mi opinión sobre la historia de este uncharted 4 sin spoilers claro.
Decepcionado, indirencia, frio? no se como expresarlo...Me experaba otra cosa.
Aun que no cuento nada de la trama si expreso matices asi que lo dejare en spoilerY es que no se si porque se habia dicho de forma reiterada que este sería el ultimo uncharted, o porque tal vez el the las of us dejo mucha huella en mi a nivel de emociones y sensaciones que al ver lo ocurrido me siento así.
Este uncharted es una historia mas independiente al resto de los titulos anteriores, el nexo de union de estos titulos sigue siendo sus personajes en los que estan entregan profundizan mas a niveles personales (oye ninguna pega) La historia muy bien contada y despacito, pero con casi ningún giro inesperado de guión (para mi el único es la mentira de sam a nate) y ya esta.
Si quitamos el eíllogo se queda en eso en un juego mas hasta la salida de uncharted 5. La historia la de nate la cierran haciendoles mayores y con una hija. Ninguna epicidad ninguna muerte inesperada en la que sentir pena de estos personajes tan carismaticos y maravillosos, nada. Han cogido el camino mas facil, linea recta sin mas.
Seguramente sea todo culpa mía por esperarme otra cosa que finalmente no a sido, yo como mucha gente suponiamos que sully moriria , pero nada epico ni memorable para cerrarlo.
En fin como ya he dicho todo esto es a nivel personal y como he visto que a todo el mundo esta encantadisimo me sentía raro y quería mi sentir. Un saludo
Yo estoy totalmente de acuerdo, en el sentido del final del juego..Esperaba que alguien se muriese, o el hermano, Sully (aunque estará casi en coma el hombre, si en el capítulo final parece un abuelo el Nate) o el propio Nate. Pero nada, un final de lo más normal. Otra cosa que comenté es que me quedó al sensación todo el rato de que faltaba "la liada gorda", es decir, todos los Uncarted en el tramo final tienen cosas fantásticas, como fantasmas, maldiciones, monstruos..aqui me imaginaba algo con los piratas y tal, pero al final queda en naaada de nada. Una pelea final muy simplona
Es un buen juego pero para nada me ha parecido mejor que los anteriores. Creo que la gente se deja llevar muy fácil por el hype. Es superior a los otros en cuanto a gráficos obviamente, lo demás ya estaba el listón muy alto...
Ya está bien que en una historia final haya que haber una muerte muy dolorosa o todo sea pena
Drake con con Elena y su hija, sully y Sam juntos y quedando con ellos como buen amigo y hermano, un final feliz, sin muertes dolorosas después de 4 historias y viajes peligrosos, tienen todo lo que quieren , recuerdos y un buen vivir con un descanso de tanto tesoro
darkzeman escribió:Tommy_Vercetti escribió:luysmii escribió:Bueno pues voy a compartir mi opinión sobre la historia de este uncharted 4 sin spoilers claro.
Decepcionado, indirencia, frio? no se como expresarlo...Me experaba otra cosa.
Aun que no cuento nada de la trama si expreso matices asi que lo dejare en spoilerY es que no se si porque se habia dicho de forma reiterada que este sería el ultimo uncharted, o porque tal vez el the las of us dejo mucha huella en mi a nivel de emociones y sensaciones que al ver lo ocurrido me siento así.
Este uncharted es una historia mas independiente al resto de los titulos anteriores, el nexo de union de estos titulos sigue siendo sus personajes en los que estan entregan profundizan mas a niveles personales (oye ninguna pega) La historia muy bien contada y despacito, pero con casi ningún giro inesperado de guión (para mi el único es la mentira de sam a nate) y ya esta.
Si quitamos el eíllogo se queda en eso en un juego mas hasta la salida de uncharted 5. La historia la de nate la cierran haciendoles mayores y con una hija. Ninguna epicidad ninguna muerte inesperada en la que sentir pena de estos personajes tan carismaticos y maravillosos, nada. Han cogido el camino mas facil, linea recta sin mas.
Seguramente sea todo culpa mía por esperarme otra cosa que finalmente no a sido, yo como mucha gente suponiamos que sully moriria , pero nada epico ni memorable para cerrarlo.
En fin como ya he dicho todo esto es a nivel personal y como he visto que a todo el mundo esta encantadisimo me sentía raro y quería mi sentir. Un saludo
Yo estoy totalmente de acuerdo, en el sentido del final del juego..Esperaba que alguien se muriese, o el hermano, Sully (aunque estará casi en coma el hombre, si en el capítulo final parece un abuelo el Nate) o el propio Nate. Pero nada, un final de lo más normal. Otra cosa que comenté es que me quedó al sensación todo el rato de que faltaba "la liada gorda", es decir, todos los Uncarted en el tramo final tienen cosas fantásticas, como fantasmas, maldiciones, monstruos..aqui me imaginaba algo con los piratas y tal, pero al final queda en naaada de nada. Una pelea final muy simplona
Es un buen juego pero para nada me ha parecido mejor que los anteriores. Creo que la gente se deja llevar muy fácil por el hype. Es superior a los otros en cuanto a gráficos obviamente, lo demás ya estaba el listón muy alto...
Estáis muy mal acostumbrado respecto a cómo tiene que terminar una historia.
RaulvallecaS escribió:Pues a mi si me ha gustado el finalYa está bien que en una historia final haya que haber una muerte muy dolorosa o todo sea pena
Drake con con Elena y su hija, sully y Sam juntos y quedando con ellos como buen amigo y hermano, un final feliz, sin muertes dolorosas después de 4 historias y viajes peligrosos, tienen todo lo que quieren , recuerdos y un buen vivir con un descanso de tanto tesoro
reflejos en copa
Como le tiembla el puto brazo izquierdo de aguantar todo el peso
Cuando estas en el mar y el agua se deforna como si el viento estuviera soplando..
Si no llega a ser por el epílogo, nos encontraríamos ante un final insípido que dejaría las puertas abiertas para otra entrega. Pero el epílogo lo arregla un poco, aunque resulta decepcionante pues me esperaba que al menos se dignasen a reservar algunos minutos finales para Chloe y Charlie en una gran reunión de todos los personajes de esta gran família para despedirse al fin de todos nosotros junto a la hija de Drake. Pero nada. Y lo siento, pero no me trago un final tan dulce y bonito después de cuatro aventuras en las que se ha jugueteado con la vida de Sullivan e incluso la de Nathan Drake y su hermano. ¿Y qué leches ocurre con el clásico elemento sobrenatural/fantástico que ha caracterizado cada entrega? Es un signo de identidad de la saga y en este lo han pasado por encima totalmente.
jjuanji escribió:Acabo de terminar el juego, y lo primero que he hecho segun he acabado ha sido ponerme en pelotas encima de la mesa mientras bailaba esto!
https://www.youtube.com/watch?v=Qh-xzU4nMWk
No digo mas....
CaptainJL escribió:Terminado en unas 17 horas, si no me equivoco y en dificultad difícil. ¿Qué decir que no se haya dicho ya? Es un juegazo y tiene los mejores gráficos que se han visto en consolas y quien sabe, quizá contando también pc. Ahora bien, tengo sensaciones encontradas... me explico:
Los Uncharted siempre han sido juegos de acción directa, con un fuerte componente de plataformas y pequeñas dosis de sigilo y puzzles y no demasiada exploración. Con Tomb Raider era lo contrario, mayor atención en la exploración y menos en la espectacularidad de la acción.
¿Y qué ocurre con este U4? Que me encuentro con un juego que rompe con la fórmula clásica de la trilogía inicial, donde la acción ocupaba un 70% del contenido frente a la exploración y zonas más tranquilas en las que el plataformeo recogía la mayor parte de la atención. U4 tiene únicamente un momento icónico de acción, frente al increíble episodio del tren en U2 o el barco o el avión del U3, que para mí, no logra superar en emoción o espectacularidad o originalidad a estos últimos, por muy buenos gráficos y detalles increíbles que tenga la persecución del 4.
Lo que quiero explicar con esto es que U4 es un juego de plataformas y exploración en la que la acción se traspasa a un segundo plano y esto, en un Uncharted, no es comprensible. En un Tomb Raider, de acuerdo. Pero no en una aventura de Nathan Drake.
Estoy de acuerdo con que todo en U4 es más lógico. Quiero decir, no tiene sentido encontrarnos tiroteos cada dos por tres en una isla inexplorada y gigantesca. Por eso digo que a nivel de guión, U4 es más maduro, presentándonos un nivel de exploración bastante más grande debido a que somos un explorador, un aventurero que busca un tesoro y por ello, tiene sentido que nos pasemos mucho más tiempo paseando y escalando que luchando contra enemigos. Por ello podría decirse que U1 es un gran absurdo, en el cual podíamos encontrarnos a un soldado por cada metro cuadrado. ¿Pero qué importa eso, al fin y al cabo? Estamos hablando de un jodido UNCHARTED, no de un Tomb Raider, cuya fórmula original residía en algo más tranquilo y de búsqueda. Pero Uncharted se presentó en 2007 como un juego de acción en tercera persona. Y al menos para un servidor, U2 es el mejor juego de la cuatrilogía. Es la aventura perfecta, con una dosis equilibrada de acción, plataformas, sigilo, puzzles y plataformas. Sinceramente, creo que U4 tiende demasiado a la muestra de la propia belleza gráfica del juego. La exploración es la forma con la que ha querido Naughty Dog para que nos quedamos prendados de la brutalidad gráfica de su obra. Y se ha pasado de la raya.
Por supuesto que los tiroteos son los más divertidos de la saga, sin duda. Y también los que más posibilidades ofrecen, debido a la gran mejora del sigilo, la libertad para afrontar las confrontaciones, el mayor tamaño de los escenarios, la verticalidad, el gancho, el mejorado combate a cuerpo, etc. Pero entre un combate y otro pueden pasar hasta horas de caminatas y escaladas y al final, te sabe a poco. Y lo que es peor, acabas hasta los cojones de tantos saltos y después de finalizar la gran secuencia de acción del juego, te preguntas si aún quedan más momentos memorables que puedan superar o si quiera igualar a los de los anteriores juegos. Pero nunca llegan. Y el final... Decepcionante es poco. ¿Dónde ha quedado la espectacularidad de la que hacía gala Shambala y la confrontación final contra el gran Lazarevic? Por no decir que hay cierto personaje que se pasa todo el juego tocándonos las narices para al final desaparecer sin más, sin saber nada de él. ¿En serio? Y ahora entrando más a fondo con el final...En definitiva, creo que no han sabido mantener la esencia de los tres primeros juegos. Está bien coger lo aprendido de The Last of Us, pero creo que tendrían que haber sabido respetar el estilo original.Si no llega a ser por el epílogo, nos encontraríamos ante un final insípido que dejaría las puertas abiertas para otra entrega. Pero el epílogo lo arregla un poco, aunque resulta decepcionante pues me esperaba que al menos se dignasen a reservar algunos minutos finales para Chloe y Charlie en una gran reunión de todos los personajes de esta gran família para despedirse al fin de todos nosotros junto a la hija de Drake. Pero nada. Y lo siento, pero no me trago un final tan dulce y bonito después de cuatro aventuras en las que se ha jugueteado con la vida de Sullivan e incluso la de Nathan Drake y su hermano. ¿Y qué leches ocurre con el clásico elemento sobrenatural/fantástico que ha caracterizado cada entrega? Es un signo de identidad de la saga y en este lo han pasado por encima totalmente.
Al empezar, en la habitación donde Nate tiene todos sus tesoros de las otras aventuras, hay colgado en el lateral de un mueble/estante un fedora muy parecido al de Indiana Jones. ¿Alguién más lo vio? Me pareció un guiño cojonudo.
gonzo3420 escribió:De verdad decir que este Uncharted 4 es aburrido tiene delito, y mira que respeto todas las opiniones (salvo el que viene a repetir que el juego es una mierda cada dia) pero algunas veces cuando leo ciertos mensajes pienso que hemos jugado a juegos distintos.Uncharted 4 es para mi el primer juego de aventuras serio y de tono realista en el que de verdad te sientes un buscatesoros y en el que estas descubriendo una isla llena de secretos e historias emocionantes,es como leer un libro de aventuras y todo lo que pasa y como va ocurriendo es totalmente coherente con la tematica del juego,no necesita hordas de enemigos por todos sitios,no tiene logica liarse a tiros en mitad de una isla abandonada de piratas,tiene los momentos de accion necesarios y el resto se basa en explorar y descubrir los misterios alrededor del tesoro de Avery por las distintas zonas por las que te vas moviendo,es que no se que cojones esperaba la gente de este titulo,para jugar a un juego de accion pura y dura ya tenemos call of duty o gears of war o algun juego parecido pero esto es una aventura de accion y su desarrollo esta hecho asi adrede,Nathan es un cazatesoros no un John MClane pegando tiros por todos sitios.
german_1 escribió:Por cierto dejo en spoilers una cantidad de detalles chulos que solo los amos de ND alcanzan
reflejos en copa
Como le tiembla el puto brazo izquierdo de aguantar todo el peso
Cuando estas en el mar y el agua se deforna como si el viento estuviera soplando..
german_1 escribió:Quereis un final a lo TLOU, pero esto es UNCHARTED, una saga como indiana jones de aventuras....buscais cosas donde no deberian estar.
Ami el final me parece perfecto
AnthonyMore escribió:Chicos va a tener coop el modo historia?
Aldehido escribió:Jo, acabo de empezar el capitulo 13 y se me acaban de caer los huevos al suelo.
Este juego no deja de mejorar. Es increible.