Miniviciao@ escribió:Y con lo velocidad de frames tb, el shenmue 2 cuando se pone a 60 sprinta el muñeco por la pantalla como un ocndenado por ejemplo, pa que te crees que se les pone el limite en los emuladores de la tasa de frames por segundo, pa que no salga el juego disparado, algunos no necesitan una tasa de 60 fps por segundo para desenvolverse ágil y suavemente.
No, eso es que está programado "mal" y que utilizan los frames como límite de velocidad de ejecución o bien que no han capado el límite superior de FPS (algo que me extraña, me decanto más por la primera opción) Eso es algo que no debería hacerse, pero que puede ser más cómodo al ajustarlo a los 50 - 60 Hz, precisamente por el problema que tú mismo argumentas -aunque en un sentido erróneo. Si aumentan los FPS el desarrollo del juego se acelera, algo inaceptable.
En juegos 3D por ejemplo eso NO se puede hacer, ya que una fluctuación en los frames por segundo, algo muy común, haría que la velocidad del juego variara (amen de ser imposible jugar, por ejemplo el quake2 con un ordenador actual que daría como 600 FPS)
En una consola se permiten el lujo de hacerlo porque es un hardware cerrado y además ajustado a unos Hz concretos según sea PAL o NTSC, pero no deja de ser un error.
Y repito: los FPS no tienen nada que ver con la velocidad del juego, sino con la suavidad en la que se representan las imágenes en pantalla.