Chester escribió:Y mira que he remarcado lo de "estables". Y si que tiene que ver el ejemplo del cine a 24 fps donde el ojo humano apenas puede percibir el salto entre fotogramas. El problema de los videojuegos es que cuando se habla de 30, 40 o 60 fps no es algo estable NUNCA. En el cine si lo es. Lo que vosotros notais como bajones de frames es porque en un momento determinado, ya sea al ejecutar una acción muy rápida en un shoter o símplemente porque la pantalla se llena de elementos el juego pasa durante una fracción de tiempo de 30 fps a 25 fps. Y eso es lo que se nota y es molesto.
No, no tiene NADA que ver estable o no. 30FPS estables SE NOTAN y mucho.
Os gusta mucho comparar con el cine y tal, pero son tecnologías muy diferente.
En el cine los fotogramas tiene "blur" digamos por defecto, por la propia tecnología de proyección. Es decir entre dos fotogramas consecutivos la transición es mucho más suave
En un videojuego, o en cualquier animación generada por ordenador, entre dos fotogramas consecutivos, las imágenes son generadas perfectamente nítidas y definidas, sin blur, aunque con la tecnología actual lo puedes añadir de post-procesado para disimular esa falta de suavidad, se sigue notando, porque como ya he dicho es un post-procesado.
Ejemplo: una imágen de una persona moviendo el brazo de arriba a a abajo en primer plano.
En el cine, entre dos fotogramas consecutivos verás que la mano ha cambiado de posición, claro, pero en ambos fotogramas está desenfocada debido al movimiento, verás ligeramente una "estela" que deja la mano respecto a la posición anterior. Eso da una transición que el ojo aprecia.
En un juego, que simulara esa escena, lo que verías en dos fotogramas consecutivos es la mano perfectamente definida, sin blur ni nada, en dos posiciones diferentes. Aquí no hay transición alguna, por lo que no hay tanta sensación de suavidad. La única manera de paliar eso hasta hace poco era meter más "fotogramas" de forma que la mano apareciera muchas más veces en posiciones intermedias.
No existen los 30 fps estables en ningún juego. Si no que varían continuamente. Y es algo que podemos comprobar en cualquier shoter. Si jugamos a unos 40 fps y de vez en cuando el frame rate bajara a 30 lo notamos y es molesto. No porque los 30 fps sean insuficientes si no porque nuestros ojos se han acostumbrado a los 40.
Si que existen colega, y de hecho se capan para que se mantengan siempre a 30 y no pasen de ahí porque es verdad que las variaciones joden más que otra cosa. Es algo muy sencillo de hacer. Coño si la mayoría de los FPS tienen un comando para capar los frames a un máximo para que no pasen de ahí :S
O a pocos juegos has jugado o es hora de ir al oculista
(es broma)
En los FPS se nota más -en mi opinión- porque al mover la cámara para apuntar con el "punto de mira" notas mucho más esa falta de suavidad, lo que en este género resulta en una falta de precisión al apuntar, de ahí que la gente prefiera más FPS que le den esa suavidad que necesitas.
Por cierto, ¿a cuantos fps van PGR3 o Motorstorm? Porque ambos me parecían perfectos jugáblemente.
30FPS con blur. Pero aún así se nota, y te estoy hablando que lo noté en una sala con un proyector no hd, sobre todo al inicio de una carrera, cuando la velocidad no es excesiva, luego no se aplica el blur, y se nota la falta de suavidad.
No digo que 30FPS sea una mala experiencia, pero 60 siempre será más suave.