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JoseAtk escribió:reculadaaaaaaaaaaaa jajaja pero ahora vamos si podeis limpiar esta desconfianza de por vida que os queda
Riwer escribió:Está muy bien el tema del software libre y tal (no tanto, puesto que siendo open source no puede usarse para consolas) pero ahora se está haciendo mucho ruido con motores pequeños que son un chiste al lado de Unity.
pakitometal escribió:Riwer escribió:Está muy bien el tema del software libre y tal (no tanto, puesto que siendo open source no puede usarse para consolas) pero ahora se está haciendo mucho ruido con motores pequeños que son un chiste al lado de Unity.
Esto de que "siendo Open Source no puede usarse para consolas"... ¿Fuente?
To develop for consoles, one must be licensed as a company. As an open source project, Godot does not have such a legal figure.
Console SDKs are secret and covered by non-disclosure agreements. Even if we could get access to them, we could not publish the platform-specific code under an open source license.
frosfros escribió:Pero cómo va la movida? El que me vendió el destornillador me cobra por cada tornillo que apriete?
Riwer escribió:pakitometal escribió:Riwer escribió:Está muy bien el tema del software libre y tal (no tanto, puesto que siendo open source no puede usarse para consolas) pero ahora se está haciendo mucho ruido con motores pequeños que son un chiste al lado de Unity.
Esto de que "siendo Open Source no puede usarse para consolas"... ¿Fuente?
https://docs.godotengine.org/en/3.2/tut ... %20license.To develop for consoles, one must be licensed as a company. As an open source project, Godot does not have such a legal figure.
Console SDKs are secret and covered by non-disclosure agreements. Even if we could get access to them, we could not publish the platform-specific code under an open source license.
Para poder hacer builds de consola el motor tiene que incluir codigo propietario del SDK de cada fabricante de consolas para poder hacer las builds, algo que no se puede incluir en proyectos comunitarios de código abierto por motivos obvios.
Por eso no se pueden crear builds para consolas en Godot ni en ningún motor de codigo abierto "per se".
Riwer escribió:ZsanosukeZ escribió:Gran parte del daño ya está hecho, veremos si la dificultad de aprender nuevos motores hacen que al final las repercusiones no sean tan grandes.
No es la dificultad, la realidad es que Unity no tiene competencia en el sector de mercado que ocupa.
La unica alternativa real es Unreal Engine. (No hay más, ninguna).
Los movimientos "pro godot" y similares no son mas que oportunismo.
Comparar a Godot con Unity es como comparar el paint con Photoshop. Está muy bien el tema del software libre y tal (no tanto, puesto que siendo open source no puede usarse para consolas) pero ahora se está haciendo mucho ruido con motores pequeños que son un chiste al lado de Unity.
Saber Unreal + Unity es lo ideal. Pero ahora mismo el desarrollador que solo desarrolla en Unity (y además tiene herramientas compradas y años de aprendizaje/experiencia) no le compensa en absoluto aprender desde cero Unreal Engine para encima tener que pagar más dinero.
NeoWendigo escribió:sahaquielz escribió:Ahora me doy cuenta de que lo de las instalaciones es por el game pass.
Porque eso no es una venta. Es una especie de préstamo y a lo mejor no recibían ni un duro de esos juegos.
Pero preferiría que ese dinero lo pague Microsoft que los desarrolladores indies.
Entiendo que así ellos saben el éxito del juego, y a lo mejor esto hace que más condiciones que negocian esos juegos con Microsoft o Sony sean diferentes de cara a 2024.
pakitometal escribió:Riwer escribió:pakitometal escribió:
Esto de que "siendo Open Source no puede usarse para consolas"... ¿Fuente?
https://docs.godotengine.org/en/3.2/tut ... %20license.To develop for consoles, one must be licensed as a company. As an open source project, Godot does not have such a legal figure.
Console SDKs are secret and covered by non-disclosure agreements. Even if we could get access to them, we could not publish the platform-specific code under an open source license.
Para poder hacer builds de consola el motor tiene que incluir codigo propietario del SDK de cada fabricante de consolas para poder hacer las builds, algo que no se puede incluir en proyectos comunitarios de código abierto por motivos obvios.
Por eso no se pueden crear builds para consolas en Godot ni en ningún motor de codigo abierto "per se".
Vaya, muchas gracias por la información. Siendo quisquillosos, no sería tanto por ser Open Source, sino porque no tienen (ni creo que puedan obtener) categoría de empresa. Pero vaya, que a efectos prácticos, estamos en las mismas. De verdad que no esperaba que tuviera esa limitación; es una faena bien gorda, sí :/
razor1984 escribió:Seguiran cobrando por las instalaciones, la han cagado pero bien, la peña pasara de su motor como decla mierda y ya veremos si Epic no hace una guarrada similar al esperar migraciones masivas a su motor tal como comenta un compañero.
Eso pasa al depender del motor de otro, a partir de ahora muchos devs se lo pensaran dos veces antes de usar un motor de otro.
pakitometal escribió:...vaya, muchas gracias por la información. Siendo quisquillosos, no sería tanto por ser Open Source, sino porque no tienen (ni creo que puedan obtener) categoría de empresa. Pero vaya, que a efectos prácticos, estamos en las mismas. De verdad que no esperaba que tuviera esa limitación; es una faena bien gorda, sí :/
elneocs escribió:pakitometal escribió:...vaya, muchas gracias por la información. Siendo quisquillosos, no sería tanto por ser Open Source, sino porque no tienen (ni creo que puedan obtener) categoría de empresa. Pero vaya, que a efectos prácticos, estamos en las mismas. De verdad que no esperaba que tuviera esa limitación; es una faena bien gorda, sí :/
Los mismos de godot crearon no hace mucho otra empresa presisamente para poder paliar este escoyo a futuro.
asi se mantiene el proyecto del motor aparte y el tema del porting queda a cargo en compañias o publishers como esas
gadesx escribió:Yo he leído a gente que pasa de seguir trabajando con Unity a pesar de lo que digan porque están vendidos a cualquier movimiento que puedan hacer y les afecte
3Dsero escribió:Supongo que esto no afectará para nada a quienes hagan juegos gratuitos y los cuelguen en itch.io.
Así que, a quienes estén aprendiendo con el motor les diría que sigan con él.
JohnLeeHooker escribió:JoseAtk escribió:reculadaaaaaaaaaaaa jajaja pero ahora vamos si podeis limpiar esta desconfianza de por vida que os queda
Pero qué regulada ni qué nada. Llevamos décadas con lo mismo. La empresa quiere colar algo que no va a gustar así que te dice que te va a matar. Vienen las quejas, la empresa dice venga no te voy a matar solo te voy a desangrar. Los indocumentados entonces hacen palmas con las orejas "bieeen hemos ganado jajaja reculaaan" y mientras tanto en el departamento de marketing se parten el ojete y se abren un par de botellas para brindar.
Mientras sigan con lo de las instalaciones no han recogido ningun cable.
Riwer escribió:3Dsero escribió:Supongo que esto no afectará para nada a quienes hagan juegos gratuitos y los cuelguen en itch.io.
Así que, a quienes estén aprendiendo con el motor les diría que sigan con él.
No afecta a nadie, a ningun juego del mercado ni en desarrollo.
Afectará a juegos futuros hechos con versiones futuras que todavia ni existen de Unity, y en realidad solo a quien ingrese mas de un millon de dolares dentro de los ultimos 12 meses.
Cosa que no hará jamas ningun proyecto gratuito de itch.ioJohnLeeHooker escribió:JoseAtk escribió:reculadaaaaaaaaaaaa jajaja pero ahora vamos si podeis limpiar esta desconfianza de por vida que os queda
Pero qué regulada ni qué nada. Llevamos décadas con lo mismo. La empresa quiere colar algo que no va a gustar así que te dice que te va a matar. Vienen las quejas, la empresa dice venga no te voy a matar solo te voy a desangrar. Los indocumentados entonces hacen palmas con las orejas "bieeen hemos ganado jajaja reculaaan" y mientras tanto en el departamento de marketing se parten el ojete y se abren un par de botellas para brindar.
Ni de coña, pero ni de coña vaya. Habria que ser muy retrasado mental para realizarse semejante autosabotaje cuando podian haber pedido más (un 5% fijo como hace Unreal Engine) y la gente lo hubiera visto razonable por estar en mercado).
Ahora es entre nada, poco y un 2.5% (la mitad que Unreal) y de proyectos futuros con la confianza dañada. Es obvio que ni era la intención, ni hay ningun "desangrado".
Además que pocas botellas van a brindar con la enorme caida que tuvieron en bolsa debido a esto. Si, van a estar los inversores con muchas ganas de brindar, si si
JohnLeeHooker escribió:¿? Creo que te falta información. Con muchísima ganas alguno ha visto el tema de las acciones. Mira qué pasó días antes con las acciones y quién vendió 2.000 de ellas antes de que se supiese y que lleva vendidas como 50.000 antes de esto. Cosa que por cierto podría llegar a investigarse y ser un tema serio.
Además no sabemos si se puso en corto y ahora recula todo son flores y recompras abajo.
CASTIGADOR escribió:frosfros escribió:Pero cómo va la movida? El que me vendió el destornillador me cobra por cada tornillo que apriete?
Exactamente
Riwer escribió:JohnLeeHooker escribió:¿? Creo que te falta información. Con muchísima ganas alguno ha visto el tema de las acciones. Mira qué pasó días antes con las acciones y quién vendió 2.000 de ellas antes de que se supiese y que lleva vendidas como 50.000 antes de esto. Cosa que por cierto podría llegar a investigarse y ser un tema serio.
Además no sabemos si se puso en corto y ahora recula todo son flores y recompras abajo.
Crees mal.
De primeras si, las 2000 acciones recientes son una minucia con lo que se vendió a lo largo de todo el año. Cosa que es irrelevante y solo hablando de John.
Desde que Unity salió a bolsa no solo se sostiene por los cabecillas de Unity, que fueron los que después de la caida vendieron movimientos llamativos de acciones para evitar descalabros mayores.
Las operaciones previas fueron completamente normales y eso no cambia que el resto de inversores (todos los que compran acciones diversificadas de Unity) son los que han salido perdiendo con creces.
Lo que has dicho antes no tiene ni pies ni cabeza y esto no arregla nada.
Precisamente a nivel de PR y marketing es una cagada sin precedentes en la historia. Con testimonios de como trabajadores internos se opusieron y los "altos cargos" que no tenian ni pajoleria idea del tema legal y tecnico que trataban hicieron el anuncio "porque en sus cabezas era espectacular".
Han sido docenas de estudios los que hicieron comunicados de abandono del motor y/o hasta de despublicación de las tiendas de sus juegos (Como el Cult of the lamb), sumado a un boycot a Unity Ads y como dije el caso estaba preparandose para llevarse a la comisión de competencia de la unión europea.
Han dañado la confianza, disparado el interés el Godot, hecho una campaña puta madre a Unreal Engine (que no desaprovechó invirtiendo en SEO y publicidad y cursos para pasar de Unity a UE) y han reculado recogiendo cable hasta no quedar nada.
Precisamente hay que saber muy poco del tema, de lo que ha pasado y de su repercusión para decir que el equipo de marketing estará de risas y brindando. WTF?
Ademas no has respondido a como se supone que es un "desangrado al desarrollador" anunciar que no van a cobrar un euro ni ahora ni nunca de absolutamente ningun juego publicado ni en desarrollo, y como "en el futuro" solo cobrarán la mitad o menos que Unreal Engine. Si, fantastico trabajo de marketing, si, porque tienen ahora una imagen sensacional de mercado, de ventas y de interes de su público potencial, ademas han fidelizado mucho al cliente, si xD.
Si es que te tienes que reír.
JohnLeeHooker escribió:Puf. Te sobran 10000 palabras y te faltan un par de premios para que me ponga a leerte el tocho ese que has soltado.Riwer escribió:JohnLeeHooker escribió:¿? Creo que te falta información. Con muchísima ganas alguno ha visto el tema de las acciones. Mira qué pasó días antes con las acciones y quién vendió 2.000 de ellas antes de que se supiese y que lleva vendidas como 50.000 antes de esto. Cosa que por cierto podría llegar a investigarse y ser un tema serio.
Además no sabemos si se puso en corto y ahora recula todo son flores y recompras abajo.
Crees mal.
De primeras si, las 2000 acciones recientes son una minucia con lo que se vendió a lo largo de todo el año. Cosa que es irrelevante y solo hablando de John.
Desde que Unity salió a bolsa no solo se sostiene por los cabecillas de Unity, que fueron los que después de la caida vendieron movimientos llamativos de acciones para evitar descalabros mayores.
Las operaciones previas fueron completamente normales y eso no cambia que el resto de inversores (todos los que compran acciones diversificadas de Unity) son los que han salido perdiendo con creces.
Lo que has dicho antes no tiene ni pies ni cabeza y esto no arregla nada.
Precisamente a nivel de PR y marketing es una cagada sin precedentes en la historia. Con testimonios de como trabajadores internos se opusieron y los "altos cargos" que no tenian ni pajoleria idea del tema legal y tecnico que trataban hicieron el anuncio "porque en sus cabezas era espectacular".
Han sido docenas de estudios los que hicieron comunicados de abandono del motor y/o hasta de despublicación de las tiendas de sus juegos (Como el Cult of the lamb), sumado a un boycot a Unity Ads y como dije el caso estaba preparandose para llevarse a la comisión de competencia de la unión europea.
Han dañado la confianza, disparado el interés el Godot, hecho una campaña puta madre a Unreal Engine (que no desaprovechó invirtiendo en SEO y publicidad y cursos para pasar de Unity a UE) y han reculado recogiendo cable hasta no quedar nada.
Precisamente hay que saber muy poco del tema, de lo que ha pasado y de su repercusión para decir que el equipo de marketing estará de risas y brindando. WTF?
Ademas no has respondido a como se supone que es un "desangrado al desarrollador" anunciar que no van a cobrar un euro ni ahora ni nunca de absolutamente ningun juego publicado ni en desarrollo, y como "en el futuro" solo cobrarán la mitad o menos que Unreal Engine. Si, fantastico trabajo de marketing, si, porque tienen ahora una imagen sensacional de mercado, de ventas y de interes de su público potencial, ademas han fidelizado mucho al cliente, si xD.
Si es que te tienes que reír.
frosfros escribió:Pero cómo va la movida? El que me vendió el destornillador me cobra por cada tornillo que apriete?