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InToTheRaiN escribió:Je, pues perfecto, me apunto todo lo que has dicho, en breve empezare a echar un vistazo, a ver si sale algo bueno de todo ello.
Los de Cooking with Unity, estan muy bien y eso que no he podido mas que echarles un vistazo rapido.
En cuanto a HTML5, estamos de acuerdo, a mi no me termina de convencer, pero claro, es la alternativa a tener que picar en java, objetive C, etc.
Me he mirare el GMS que tambien tiene pintaza.
Yo vengo de C# y Java, asi que no creo que tenga problemas.
De echo, lo que mas me preocupa es el aspecto grafico, estoy a ver si engaño a un par de amigas que son diseñadoras, pq a mi lo de dibujar.....
Haz Juegos no Motores gráficos
IronArthur escribió:
Curiosamente me han estado llamando esta semana para una entrevista de temas javascript/html5 que entre otras cosas habría que hacer juegos en html5.
Salu2
Belkar escribió:IronArthur escribió:
Curiosamente me han estado llamando esta semana para una entrevista de temas javascript/html5 que entre otras cosas habría que hacer juegos en html5.
Salu2
Pues que haya suerte con el curro ^^
IronArthur escribió:Estuve probando en su dia Zoetrope que es un motor bajo Love2D, y es sencillo LUA, pero me gusta como lenguaje de scripting y demás, para hacer el juego entero no me termina de convencer. Pero supongo que es algo personal porque me gustan los lenguajes tipados y estructurados.
La web que decía es http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.es/ utilizan Inkscape (el equivalente a ilustrator de los de Gimp), y se pueden hacer cosas bastante sencillas, me gusta sobre todo el tutorial del helicoptero.
@InToTheRaiN: si controlas de Java/C# (mas o menos como yo), te recomiendo Libgdx o Unity en C#. Usando C# tienes alguna otra cosa mas como SFML que tiene binding para c#, XNA (Gnomoria,Magicka) que microsoft lo ha matado (se puede publicar en xbox360) y Monogame que es un "port" de xna que funciona bajo Mono en muchos sistemas como mac o linux.
Mi recomendación inicial es que te plantees que quieres hacer. Prototipos o pruebas que es lo que suelo hacer yo, en plan movimiento de un ente en isométrico o cosas asi, o quieres hacer juegos. Es muy diferente y hay dicho para lo 2º:Haz Juegos no Motores gráficos
Con esto se quiere decir que hay gente que se ofusca metiendo capas o jugando con los shaders y al final nunca hace nada. Para eso es mejor coger un motor que tenga todo medio hecho y concentrarte en hacer juegos sean lo simple que sean, pero acabar juegos, cuantos más mejor, con su interfaz,musica y todo.
Las recomendaciones habituales son, hacer un tetris (hello world de los videojuegos), un breakout, y/o un space invaders. Este orden estaría bastante bien.
por cierto breakout se suele usar en algunos sitios para hacer test de engines, por ejemplo aqui teneis un analisis de engines de javascript/html5 que está interesante para leer: http://city41.github.io/breakouts/
No se me ocurre que más comentar, http://es.reddit.com/r/gamedev el sub de gamedev de reddit está bastante interesante de leer en general y no se preguntar algo más concreto que no se me ocurre que decir!!!
Curiosamente me han estado llamando esta semana para una entrevista de temas javascript/html5 que entre otras cosas habría que hacer juegos en html5.
Salu2
http://www.youtube.com/watch?v=X7KjkIQSpyM
IronArthur escribió:Belkar escribió:IronArthur escribió:
Curiosamente me han estado llamando esta semana para una entrevista de temas javascript/html5 que entre otras cosas habría que hacer juegos en html5.
Salu2
Pues que haya suerte con el curro ^^
Naah no le he caido bien a la de rrhh o tendrían mucha más gente con mucha más exp en jquery. No he llegado ni a la entrevista con gente técnica. Sino estaría hecho que no.. que soy un flipao
Soy demasiado sincero en las entrevistas y así me va.
Salu2
IronArthur escribió:No te preocupes si yo ahora tengo curro no cobro demasiado pero estoy a gusto con buen ambiente. Era pq era trabajo que entre otras cosas había que hacer juegos, es me motivaba un montón. No era una cárnica es una empresa de unos 60-70 con 10-30 en desarrollo/i+d.
La de rrhh era una simpatica con pinta de sencilla sin conocimientos técnicos, pero igual me engaño. Tampoco importa demasiado.
Sobre licencias excepto Unity la mayoría son bastante factibles de comprar, y siempre suele haber metodos alternativos para "probarlas". O son gratuitas que hay un montón. iOS es bastante caro.
No es por desmotivar, pero si quieres sacar dinero, supongo que en ios/Android, con sacar juegos a medias no sacas ni para electricidad. Es una maldita piscina de pirañas, los markets. Cuando se saca un juego hace falta que esté muy terminado, con pinta de estarlo, que lo aparente, a ser posible con campaña de marketing y meditando la salida del juego hasta que día de la semana y en que franja horaria.
La mayoria de los juegos de market, tienen un tiempo de vida limitado al tiempo que están en la lista de ultimas novedades básicamente. El resto serán un 0.2%.
Salu2
InToTheRaiN escribió:Una pena, habra que esperar a ver por donde tira M$ con la durango.
http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html#unity3software
ikaken 2011+2012 escribió:hola.
un compañero me a pasado una gran pagina para aprender unity:http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html#unity3software
si esto no se puede poner aqui, ruego que un moderador lo elimine.
saludos