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What is it?
UDK is Unreal Engine 3 – the complete professional development framework. All the tools you need to create great games, advanced visualizations and detailed 3D simulations. The best tools in the industry are in your hands.
Who's it for?
Anyone. Everyone. You. Unreal Engine 3 has been used by game developers, researchers, television studios, machinima directors, artists and students. If you have an idea that needs to be brought to life in a game engine, UDK is for you.
Why UDK?
Only UDK has the power, flexibility and track record of Unreal Engine 3. These tools have been proven with countless releases and dozens of awards. There is no better way to make awesome games than with UE3.
UDK Commercial Terms
If you use UDK in your business, sell a game or application created using UDK, sell services or training and in connection with that business, distribute an application you've created using UDK, or use UDK in any way to generate revenue, directly or indirectly, in addition to your agreeing to the UDK EULA, you are required to sign a UDK Commercial Use License Agreement. A summary of the current terms of this license are as follows (note that the below terms are only a summary – the actual terms appear in the UDK Amendment):
If you are using UDK internally within your business and the application created using UDK is not distributed to a third party (i.e., someone who is not your employee or subcontractor), you are required to pay Epic an annual license fee of $2,500 (US) per installed UDK developer seat per year. This license fee only applies to UDK seats used for development; no license fee is required for hardware where only the resulting applications are installed.
If you are creating a game or commercial application using UDK for sale or distribution to an end-user or client, or if you are providing services in connection with a game or application, the per-seat option does not apply. Instead the license terms for this arrangement are US $99 (Ninety Nine US Dollars) up-front, and a 0% royalty on you or your company's first $5,000 (US) in UDK related revenue, and a 25% royalty on UDK related revenue above $5,000 (US). UDK related revenue includes, but is not limited to, monies earned from: sales, services, training, advertisements, sponsorships, endorsements, memberships, subscription fees, rentals and pay-to-play.
Here are some examples:
· A warehouse company uses UDK to create an application for employee safety training. They develop it on one computer and then install the resulting application on two computers for their internal employees to use. They require a single UDK development seat license for a total cost of $2,500 per year, for as long as they use UDK to develop and/or maintain the application.
· That same warehouse company decides to use the safety training application to sell safety training services to third parties. They earn $15,000 in the first calendar quarter for safety training services. They would pay a seat license for the internal use, US $99.00 for the royalty license and the 25% royalty on the training services revenue over $5,000. They would be required to pay $2,599 to Epic and the 25% royalty on subsequent revenue.
· A team creates a game with UDK that they intend to sell. After six months of development, they release the game through digital distribution and they earn €15,000 in the first calendar quarter after release. Their use of UDK during development requires no fee. Upon release they would pay US $99.99 for a Royalty Bearing license. After earning €15,000, they would be required to pay Epic €2,500 (€0 on the first €5,000 in revenue, and €2,500 on the next €10,000 in revenue). On subsequent revenue, they are required to pay the 25% royalty.
· An architecture firm uses UDK to create a live walk-through presentation for their customers. They charge their customers a fee of $500 for each walk-through. Before they begin to charge customers for the walk through, they would pay Epic US $99.99 for a Royalty Bearing license. they sell walk throughs to 10 customers in the first quarter, bringing in $5,000 in revenue to charge customers No payment would be required to Epic for that first $5,000. In the second quarter, they sell another 10 walk-though presentations, bringing in another $5,000 in revenue. They are required to pay $1,250 to Epic. On subsequent revenue, they are required to pay the 25% royalty.
The UDK Commercial Use License may be executed by an individual or a corporate entity. If an unincorporated team wishes to license UDK, we recommend setting up a simple corporation or partnership for the team before contacting us for a license. If that is not feasible, please designate a single individual to contact us who will be responsible for executing the license and fulfilling the terms.
A note to developers under the age of consent (minors): Please have your parents contact us for a UDK Commercial Use License, as we cannot enter into a license agreement with a minor.
If you have any questions about licensing UDK or require custom license terms, source code licenses, or use on consoles please email udklicensing@epicgames.com for more information.
UDK Condiciones comerciales
Si utiliza UDK en su negocio, vender un juego o
aplicación creada utilizando UDK, vender los servicios o de formación
y en relación con ese negocio, distribuir un
aplicación que usted ha creado con UDK, o utilizar en cualquier UDK
forma de generar ingresos, directa o indirectamente, en
Además de su acuerdo con el EULA UDK, se le
obligado a firmar un UDK Acuerdo de Licencia de Uso Comercial.
Un resumen de las condiciones actuales de esta licencia son los
siguiente (tenga en cuenta que los siguientes términos son sólo un resumen --
los términos reales aparecen en la Enmienda UDK):
Si está utilizando UDK internamente dentro de su negocio y
la aplicación creada utilizando UDK no se distribuye a una
terceros (es decir, alguien que no es su empleado o
subcontratista), está obligado a pagar Epic anual
tasa de licencia de 2.500 dólares (EE.UU.) por desarrollador UDK instalado
asiento por año. Esta licencia sólo se aplica a los asientos UDK
utilizados para el desarrollo, sin tarifa de licencia es necesaria para
de hardware en el que sólo las aplicaciones resultantes son
instalado.
Si está creando un juego o una aplicación comercial
utilizando UDK para la venta o distribución a un usuario final o
cliente, o si usted está proporcionando servicios en relación
con un juego o aplicación, por la opción de asiento no
aplicar. En cambio los términos de licencia de este acuerdo son
EE.UU. $ 99 (Noventa y Nueve Dólares EE.UU.) por adelantado, y un 0%
regalías sobre usted o primeros $ 5,000 de su empresa (EE.UU.) en
UDK relacionados con los ingresos, y una regalía del 25% en relación UDK
los ingresos por encima de $ 5.000 (EE.UU.). Los ingresos relacionados con UDK incluye,
, pero no se limita a, los fondos obtenidos de: ventas,
servicios, capacitación, publicidad, patrocinios,
anotaciones, membresías, cuotas de suscripción, rentas y
pay-to-play.
Éstos son algunos ejemplos:
Una empresa utiliza almacén UDK para crear una aplicación
de formación en seguridad de los empleados. Se desarrollan en otros
ordenador y después instalar la aplicación resultante en la
dos computadoras para sus empleados internos de usar. Ellos
requieren un solo asiento de UDK desarrollo de la licencia para un total de
costo de 2.500 dólares por año, mientras que el uso de UDK
desarrollar y / o mantener la aplicación.
· Mismo almacén que la empresa decide utilizar la seguridad
solicitud de capacitación para vender servicios de capacitación en seguridad de
terceros. Ellos ganan $ 15.000 en el primer calendario
trimestre para los servicios de formación de seguridad. Se pagaría un
licencia de asiento para el uso interno, EE.UU. $ 99,00 para el
licencia de derechos de autor y las regalías del 25% en la formación de
los ingresos por servicios de más de $ 5.000. Que sería necesario para
pago de 2.599 dólares a la epopeya y el 25% de regalías sobre la posterior
ingresos.
• Una equipo crea un juego con UDK que tienen la intención de
vender. Después de seis meses de desarrollo, liberan la
juego a través de la distribución digital y ganan € 15.000
en el primer trimestre después de la liberación. Su uso de
UDK durante el desarrollo no requiere de cuota. Tras la liberación que
EE.UU. pagaría $ 99.99 por una Regalía Teniendo licencia. Después de
ganar 15.000 €, se les exigiría a pagar Epic
€ 2.500 (€ 0 en el primer € 5.000 en los ingresos, y € 2.500 en
los próximos € 10.000 en los ingresos). En los ingresos posteriores,
están obligados a pagar el 25% de regalías.
· Una empresa de arquitectura UDK utiliza para crear un paseo en vivo
a través de la presentación para sus clientes. Cobran
a sus clientes una tarifa de $ 500 por cada paso a través.
Antes de que comiencen a cobrar a los clientes para la caminata
a través, que pagarían Epic EE.UU. 99,99 dólares de una compensación
Teniendo licencia. que venden a pie throughs a 10 clientes
en el primer trimestre, con lo que en 5.000 dólares en los ingresos
cobran a los clientes de pago no estaría obligado a Epic para
que los primeros $ 5,000. En el segundo trimestre, que venden
otros 10 a pie, aunque las presentaciones, con lo que en otro
5.000 dólares en ingresos. Están obligados a pagar 1.250 dólares a
Epic. En los ingresos posteriores, están obligados a pagar el
25% de regalías.
El UDK de Uso Comercial de licencia puede ser ejecutado por un
individuo o una entidad corporativa. Si un no constituidas en sociedad
equipo desea licencia UDK, se recomienda la creación de un
sociedades simples o de asociación para el equipo antes de
ponerse en contacto con nosotros para obtener una licencia. Si eso no es factible,
favor de designar a un único individuo en contacto con nosotros, que
será responsable de la ejecución de la licencia y la
el cumplimiento de los términos.
Una nota a los desarrolladores en la edad de consentimiento (menores):
Si no tiene a sus padres en contacto con nosotros para un comercial UDK
Licencia de uso, ya que no puede entrar en un acuerdo de licencia
con un menor.
Si usted tiene alguna pregunta acerca de la concesión de licencias o exigir UDK
términos de la licencia personalizada, las licencias de código fuente, o el uso en
consolas favor udklicensing@epicgames.com correo electrónico para obtener más
la información.
Las licencias de este potentísimo motor gráfico han sido carísimas y muy complejas de conseguir. Y ahora, de repente, está al alcance de cualquiera. Tan sólo una pega: si vas a usarlo para desarrollar juegos comercialmente, nVidia se quedará con un 25 por ciento de los royalties de cualquier beneficio que consigas por encima de los 5000 dólares.
Así que si te gusta desarrollar tus propios juegos, piensa que ahora tienes en tus manos una herramienta con la que empresas como EA, Microsoft Game Studios, Sony Online o Namco han desarrollado joyas lúdicas como Gears of War, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Unreal Tournament 2007, Bioshock, Stranglehold, Halo Wars, Mass Effect…
Esto es lo que incluye el kit:
* Unreal Editor toolset, completo con un entorno de desarrollo de juegos integrado.
* Sistema de renderizado multihilo Unreal Gemini, con soporte para todas las técnicas modernas de renderizado y sombreado, iluminación avanzada, oclusión de ambiente, y un gestor para crear sombras complejas sobre la marcha.
* Ilumnicación global mediante Unreal Lightmass, para resolver ilumnación estática.
* Herramienta visual de modelado físico Unreal PhAT, que incluye el sistema físico NVIDIA® PhysX®.
* Unreal Kismet, una solución para crear rápidamente prototipos de juegos y mecánicas mediante scripts visuales.
* AnimSet Viewer y AnimTree Editor, que permiten a los animadores un control preciso sobre movimientos de músculos y huesos.
* Unreal Matinee, que incluye un editor de vídeos profesional para crear vídeos “in-game”, escenas de corte y cinemáticas.
* UnrealScript, un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, totalmente integrado.
* Unreal Cascade, sistema de efectos de partículas para implementar explosiones, niebla, humo y fuego.
* Herramienta para diseño de terrenos, configuración de vegetación, estructuras y un gran número de puntos de interés.
Hellraiser_92 escribió:Pues si, los graficos del unreal y la física si que mola, es bastante realista. Ahora, para el usuario de a pie a ver como es la manejabilidad, porque el hacer un custom map para el unreal tournament 3 con la herramienta cuesta un huevo, espero que el Unreal Engine 3 sea algo mas intuitivo.
Saludos!
Hellraiser_92 escribió:ya, ya se que no es editor de mapas, pero a lo que hago referencia es a que para crear un mapa con su software era chungo, costaba mucho de manejar y familiarizarse, por eso digo, que espero que sea un poco mas sencillo que este, mas que nada para que la gente de a pie, podamos tambien meternos en estos lares sin mucha complicacion.
Creo que se malinterpreto, jeje.
Saludos
Kinze escribió:diosss alguien tiene un tuto o algo ?? es imposible hacer nada, y mas estando en ingles
Cyberyayo escribió:Kinze escribió:diosss alguien tiene un tuto o algo ?? es imposible hacer nada, y mas estando en ingles
Mejor tutorial que el que viene en su página web (haciendo un juego desde cero) no vas a encontrar.
Kinze escribió:Perdón, es cierto que debería puntualizar. Un tuto EN ESPAÑOL
Edy escribió:Hellraiser_92 escribió:ya, ya se que no es editor de mapas, pero a lo que hago referencia es a que para crear un mapa con su software era chungo, costaba mucho de manejar y familiarizarse, por eso digo, que espero que sea un poco mas sencillo que este, mas que nada para que la gente de a pie, podamos tambien meternos en estos lares sin mucha complicacion.
Creo que se malinterpreto, jeje.
Saludos
Te lo digo yo .... he sido creador de mapas desde la epoca del Quake 1 ... y he realizado mapas que en mi vida imaginaria que fuera a utilizar tanta gente ... pero la cuestion es que con el editor de mapas de UE .... jamas he logrado hacer NADA, triste verdaderamente. Y al descargar este KIT, me he quedado a cuadros, porque es exactamente el mismo entorno que usaban cuando el UE1 ... tremendo.
Lo he desinstalado a los 5 minutos, porque ni un miserable bloque he logrado crear
NeDark escribió:Pues esta bien que liberen el devkit, a ver si van saliendo juegos gratuitos de esto.