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La idea que yo he extraido de toda esta macro-console-war que hay montada es que cada hardware tiene sus puntos fuertes y flojos lo que se verá reflejado en los juegos como una calidad en función de la optimización que se aplique a cada máquina.
En otras palabras, los ports que no estén suficientemente trabajados siempre saldrán mal parados (en ambas direcciones), por el contrario si se trabaja por separado para cada máquina veremos juegos prácticamente idénticos (independientemente del motor gráfico usado, que también dependerá de lo optimizado que esté para cada hardware)
Otra cuestión sería si el mismo motor estuviera optimizado al máximo para cada hardware, en cual rendiría más el UE3.
El quid de la cuestión, bajo mi punto de vista, radica en que consola es más fácil obtener una mejor optimización del código, y en este caso (UE) considero que será más facil optimizarlo en 360 por la similitud de programación con el PC.
Puede que alguien saque un motor grafico mejor optimizado en PS3 que aproveche mejor los recursos de ésta, consiguiendo un resultado global mejor que el UE optimizado para 360. Eso solo el tiempo lo puede ir desvelando.
Por ahora parece que en lo referente al primer round de las console-wars, el UE es el que se esta llevando el gato al agua en ambos sistemas y con casi idénticos resultados.
Tiempo al tiempo y a ver que pasa...