el gow usa el unreal engine 3, el project ghotam lleva una version hipermineralizada del motor original (no recuerdo el nombre) de la saga (tenez encuenta que la saga no empezo en xbox, sino en dreamcast) y lo jubilaron con esta entrega, y por cierto, el motor grafico de un juego es algo asi como la plataforma de un coche, es lo mas caro de desarrollar y no tiene por que ser ni tansiquiera parecido, aver si me explico: un polo, un ibiza y un fabia son la misma plataforma pero no se parecen en nada, ¿por que se les alarga la vida y se comercializan tanto en difernetes marcas? por que reprogramar de 0 un motor grafico es largo (el unreal engine 3 llevo 7 años de desarrollo) y extremadamente caro.
por ejemplo otro motor que dara guerra durante los proximos años es el havok (half life2, graw,etc etc) y sus evoluciones,otro muy usado es el quake engine