Un apunte un poco puntilloso con respecto a la noticia.
Unreal Engine no es un engine gráfico, es un engine de videojuegos (aunque contenga por supuesto un engine gráfico).
Lo digo porque en muchas ocasiones parece que existe la noción de que Unreal solo se encarga de pintar lo que sale en pantalla, y la solución que esta gente distribuye incluye lógica de juego, gestión de recursos, infraestructura y lógica de red, soporte para inteligencia artificial, herramientas de edición (de escenarios, materiales, particulas...) y un montón de cosas más.
Y por supuesto, buena noticia, aunque no tengo claro que el salto vaya a ser tan grande entre la última versión del 3 y la primera del 4. En cualquier caso se nota que lo están haciendo de madre, y como consigan colar bien el UDK como herramienta para desarrollar juegos indies se van a comer todo el mercado...