Esta claro que los graficos no lo son todo. Pero tened en cuenta que muy POCOS estudios se pueden permitir crear un motor desde 0 : bugs, tiempo, lag jugando online, optimizacion, testeo, etc... El licenciar el motor de un juego es algo que ahorra muchisimo tiempo y dinero a las compañias. Tened en cuenta que al comprar un motor, ya te ahorras tener que desarrollarlo, porlo que ese tiempo lo puedes dedicar a optimizarlo para tus intereses. Es normal que pase esto (ejemplo consolero: Renderware) .
A mi no me parece malo, siempre y cuando haya variedad de motores, por lo menos para que existan alternativas (Tipica antigua guerra entre los motores ID y Unreal Engine) .
Haces un juego, ¿beneficios? : Juego, re-edicion, merchandising, ampliacion y poco mas
Haces un motor ¿beneficios? , pues lo que le saques por cada venta
Quake III Arena, Quake III Team Arena, Soldier of Fortune 2, Medal of Honor: Allied Assault + Exp, Call of Duty + Exp, Jedi Outcast, Jedi Academy, Heavy Metall FAKK 2, American McGee's Alice, Return to Castle Wolfenstein, etc...
Quake II: Half-Life, Anachronox, Kingpin, Sin, soldier of fortune, etc...
Quake I: Hexen 2,
Valve : Gunman Chronicles
Valve Source: Sin 2, Vampire Chronicles, Might & Magic (y mas que no se)
Doom III: Prey, Quake IV
Unreal Engine: Unreal Tournament 2003-4, Unreal 2, The Y project, The Fallen, Tactical OPS.
Por no mencionar que no es lo mismo un equipo que se dedica UNICA y EXCLUSIVAMENTE a desarrollar motores durante años, a tener que diseñar un motor para un juego en 1 año. O si no, a santo de que los motores de ID, Valve y Epic son tan configurables y van en tantos equipos. Para lo mas simple un ejemplo: Riddick exige un maquinon incluso para ponerlo al minimo. El HL2 y el D3 van con una vodoo 2. Si, en tiempos de 512mb y 1gb en sli aun funcionan estas graficas (obvia decir que el resultado da grima de pensar que son el mismo juego, pero ahista el tio, como funciona xD)
Motores mas conocidos: Quake Engine (1,2 y 3) , Doom III Engine, Crytek engine, Unreal Engine (1,2 y 3), Renderware, Valve Source (si olvido alguno importante decidlo)