g0en¡tz escribió:No han dicho que la versión de 360 no vaya a 60...
Aunque me sorprendería bastante que lo fuera.
Todo depende, en la version de PS3 llevan muchos meses trabajando con ella, si la de 360 sale en enero dudo que se vea tan bien, porque el juego para PS3 sale en noviembre, en tan solo dos meses dudo que puedan optimizar tanto, ahora si sale en febrero, marzo por ahi para la 360 pues a lo mejor es probable.
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Nuevas noticias, y esta vez, malas.
Mark Rein escribió:I'm saying the demo they saw could have been 60 fps. We have not locked frame rate yet so right now it depends on things like what level they were running and how many bots they put in, what mutators they were running, etc. When we get it finished and locked down it should run at 30 fps all the time.
Mark Rein escribió:The frame rate isn't locked - which means it is variable and I already outlined the conditions on which frame rate could vary. For all I know they could have been standing still looking a wall the whole time and running at 120fps. There's no right answer. If they say it was running solidly 60 fps then obviously they thought it was running pretty darn well and that's all that really counts at this point.
I hope that satisfies you for now because I'm going to bed. Good night everyone!
-La demo de la Games Convention no tiene el frame rate bloqueado, por lo que puede ir a 120 fps en interiores y 30 en exteriores o cuando disparan. (De ahi que todos digan que iva a 60 fps -_-)
- El juego final dice que estará capado a 30 fps.
Muy malas noticias, no deberian enseñar una demo con el frame rate sin bloquear porque luego nos hacemos ilusiones y pasa lo que pasa, pero una cosa me ha extrañado, Rein ha dicho esas declaraciones en unos foros que se llaman Evil Avatar y no en sus propios foros de Epic, es sospechoso si, bueno, cuando responda en su propia web informaré de ello.