kerarta escribió:Como conocimientos previos, en la carrera he programado en C#, Matlab/Octave, LabView... Sin tampoco llegar a un nivel muy avanzado en ninguno. Pero digamos que, más o menos, entiendo la lógica de la programación. Tengo entendido que para Unreal no hace falta programar, sino que se hace con "blueprints".
NOPE, Tecnicamente Todos los Blueprints heredan clases de C++ es más, probablemente si programas un juego entero en BP el rendimiento se va a la mi***a, (y porsupuesto puedes hacer herencia de clases de UE4 en C++ y después que estas hereden tus BPs)
Tienes que pensar que BP sirve sobretodo para hacer prototipos, o cosas que cambies muy amenudo y C++ es congelar los algoritmos o funciones o relegar operaciones matematicas costosas, es más te recomiendo esta wiki:
https://www.ue4community.wiki/Fundament ... _Practiceshttps://docs.unrealengine.com/en-US/Res ... index.htmlkerarta escribió:Mi pregunta es: ¿Vale la pena invertir el tiempo (y el dinero aunque sea poco) en un curso de estos o hay otras formas mejores?
Tecnicamente la mejor forma de invertir tiempo/dinero en mi opinion seria meterse en la U-Tad o la ESAT (que son las más famosas a territorio español), por el tema de que son estudios oficiales y que tengo entendido que haces practicas en empresas del sector y tal, además de alguna cosilla como el Playstation Firsts y tal.
Ahora bien, Lo bueno de estos cursos (que es por donde he aprendido UE4 con Ben Tristem y vengo FPGS DAM), es que en caso que estes trabajando y los fines de semanas te dedicas a esto, tienes cosas bastante estructuradas y además al final del curso te da un certificado (que tiene poco valor pero puedes ponerlo en tu CV) que incluye tu nombre y las horas del curso, asimismo el curso que has hecho.
Aunque sinceramente lo ideal es que hagas tus propios porfolios, si lo que quieres es entrar en el mundillo.
Ahora lo malo, es que Unreal hay cambios que cada dos por tres rompe algúna cosa que habia establecido y tienes que buscar en Internet o en FAQ de la leccion o el curso la equivalencia y tal.
Yo sinceramente he aprendido mucho porque UE4 tiene una curva de aprendizaje altisimo comparado con Unity y necesitaba algún indice para aprender.
Y sinceramente es mejor saber que no saber, además que gracias a esto tengo los medios para aprender por mi cuenta como hacer un juego en VR (A ver, el curso no te lo enseña pero tienes los medios y tiene el conocimiento de la arquitectura del programa para hacer tus propias pruebas)
redsantar escribió:es cierto que las últimas partes del curso hubiera preferido ahorrármelas.
Parece que es la tonica con Ben Tristem, los ultimos cursos son pruebas de resistencia/paciencia.
Por cierto, si alguien quiere hacer cálculos y tal, Empecé el curso de UE4 en Septiembre de 2017 y los termine en Marzo de 2019 aprox. Dedicandolo a jornada completa los fines de semana cuando no había alguna partida de rol entre colegas o temas familiares.
P.S.: Por cierto, Respecto que vengo de DAM, Tecnicamente Hay una asignatura pensada sobretodo para desarrollo de videojuegos y que se por oidas que la mayoria de gente le han enseñado Unity, Pues parece que el profesor de esa asignatura que nos ha tocado es un poco mierdas y solo hemos dado Aprender la API de Android (que encima era la 4.4 cuando ya estaba ya la 6.0 o asi.)
POR CIERTO, UE5 tiene intencion de ser retrocompatible con las ultimas versiones de UE4 asi que, estar alerta y migrar los proyecto que os interesen (?)