Lugal escribió:Dejo algunos comentarios que en la noticia de elotrolado no se comenta o los datos son incorrectos:
-La resolución, no es resolución total sino por ojo. Por lo que la pantalla tiene una resolución de 2880 x 1600 que viene a ser la que usan las ultimas gafas del mercado, como las Vive pro.
-Que hay el 50 % de píxels extra en pantalla para reducir el efecto de dientes de sierra y el efecto rejilla.
-La pantalla tiene un bajo tiempo de respuesta, por lo que no va a haber blur en pantalla.
-FOV de 140º y 120 Hz con posibilidades de subir hasta 140 (supongo que con Overclock).
-El visor parece que tiene un compartimento frontal con una conexión usb-c, que se podrá desmontar para añadir accesorios, como un leapmotion.
-El casco podrá funcionar sin las bases de posicionamiento (las de HTC vive) ya que funcionará con el sistema inout de posicionamiento.
-Las cámaras no solo son para el posicionamiento sino que se pueden hacer servir para software de visión de computadora, ya que tiene un bajo tiempo de respuesta. Por lo que nos servirían para aplicaciones en realidad aumentada, realidad mixta, etc.
-El precio no es exactamente más de 1.000 €, ya que es el pack completo, con los sensores externos (los de HTC Vive pro ver 2.0), los mandos, gafas y sensores se pueden comprar por separado y van desde los 500 hasta los 1.000€. Si tienes los sensores de las Vive (la versión 1.0) también funcionan.
Enlace:
https://www.valvesoftware.com/en/index/headset