No conozco la arquitectura interna de PSP, pero como han dicho por ahí arriba, la DS tiene bastante camino hecho, entre otras cosas no solo por su compatibilidad con GBA y sus procesadores ARM sino porque ya se puede ejecutar código en ella, de modo que los programadores se han volcado de lleno en la Scene.
Hay demos que usan ya las dos pantallas, la táctil, un Tetris para dos...
Desde luego, si descubren la forma de hacerlo en PSP se podrán ver cosas impresionantes. ¿Un emulador de PSX? Hombre, sería dificil, pero si ya lo hay para GP32... (aunque vaya a 2FPS xD). Solo haría falta poder acceder al hardware gráfico especializado de PSP, y echarle ganas.
Un saludo.