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GrimFregando escribió:Yo también creo que a Sony el mercado Japonés ha dejado de interesarle bastante, no lo ve como un mercado prioritario y destina pocas cadenas de producción allí, porque que semanalmente se vendan 1~3K exceptuando algunas semanas donde han puesto algunas mas a la venta y han llegado a 9-10 (incluso alguna a 20K), son unas cifras muy bajas y eso se repite durante todo el año, Sony destina pocas PS5 a Japón. De todas formas el hilo es de las ventas de Switch y que Sony destinase mas o menos PS5 a Japón no creo que afectase a si Switch iría mejor o peor y a si su ritmo sube o baja.
EMaDeLoC escribió:@Andres 12 Coincido en parte con tu análisis. La crisis económica y de semiconductores han lastrado enormemente a la nueva generación y no hay stock suficiente en circulación como para que juegos de nueva hornada puedan recuperar parte de lo invertido a la velocidad necesaria, tanto por las dificultades de fabricar consolas como por su alto precio.
Lo que es un huracán para Sony y Microsoft se ha convertido en viento a favor para que Nintendo navegue a todo trapo.
Y de ahí lo que comentas, que las compañías se van a ver forzadas a portar su catálogo actual a Switch y dejarse de exclusividades de PS5 o XBox para aguantar lo que se les viene encima.
Pero lo que comenta @docobo es verdad también, Switch tiene un público para juegos de Nintendo y a las thirds les cuesta entrar y vender, y no ayuda las prácticas que ejercen algunas como las descargas o las cajas vacías. Aún así me parece imprudente para una desarrolladora desestimar a la ligera un parqué de 100 millones de consolas. Hablamos de que solo un 1% de clientes que compren ya es un millón de copias vendidas, y son millones en ganancias. Eso con un trabajo "sencillo" de downgradeo de pasar de consola sobremesa a Switch.
De todas formas estos análisis se basan en los datos de ventas de Japón, que es un mercado bastante distinto al del resto del mundo. Solo hay que pasearse por VGchartz y ver que las consolas más vendidas en Japón son portátiles, mientras en EEUU y Europa la cosa esta más mezclada. Y como no tenemos datos tan actualizados y precisos fuera de Japón, los análisis que podemos hacer no van a ser concluyentes o cercanos a la situación real.
Lo único seguro es que Switch vende una barbaridad y que este año va a igualar o quedarse muy cerca en ventas al anterior.
Andres 12 escribió:Esta generación ya ha cambiado mucho las tornas con respecto al ratio de ventas first-third party en consolas de Nintendo. Si no recuerdo mal, más de la mitad de los juegos que se vendían en Switch eran de terceros lo cual choca mucho con la perspectiva que solemos tener en ese aspecto.
Kysox escribió:Famitsu Top 50(Unofficial Ranking) - Brilliant Diamond/Shining Pearl debuts at #2 - Mario Party now at #11 - PS4/PS5 now at 7.2% market share - Holiday weeks will provide big boosts for all evergreen titles
Andres 12 escribió:Evidentemente los juegos de Nintendo son uno de los reclamos mas fuertes de la consola, pero ya no es el caso de consolas anteriores en las que jugabas a lo que te vendía Nintendo o no jugabas a nada. Hoy en día lo que más te pierdes en Switch son juegos de franquicias AAA, y si no te gustan esos juegos, vas sobrado con la consola.
Andres 12 escribió:Por eso digo que el hecho de que Sony no venda en Japón va a beneficiar y mucho a Switch. Los juegos como MH:Rise, desarrollados con Switch como plataforma de origen y luego porteados con mejoras gráficas van a repetirse y mucho. ¿Para qué vas a desarrollar un juego para PS5 con mejores gráficos cuando no vas a poder venderlo? Mejor desarrollarlo para Switch y luego si ves que puedes rascar algo más portearlo a PS5.
EMaDeLoC escribió:En realidad es más fácil downgradear, ya que hay herramientas para rebajar la cantidad de polígonos de los modelos y la resolución de texturas muy eficaces, mientras que en el sentido contrario sigue siendo algo más manual y trabajoso. Otra cosa es que se haya priorizado la parte de código y animaciones para la Switch y ajustado adecuadamente, y posteriormente iniciar el porteo a otras plataformas.
EMaDeLoC escribió:@Kysox Son datos de España, ¿no?
GrimFregando escribió:Shin Megami Tensei V ha vendido 800K en sus primeras 6 semanas según informa Atlus, siendo el juego ya mas vendido de la franquicia, el anterior SMT IV tardó 2 años en llegar a 600K que es la cifra donde se quedó.
Por lo tanto SMT V seguramente no solo se conforme con ser el mas vendido de la saga, sino que va camino de superar el millón de aquí a un tiempo. Como referencia en cuanto al otro gran JRPG del año, Tales of Arise parece ser que ha vendido 1,5 millones estando en 5 plataformas, mientras que Shin Megami Tensei V solo se encuentra en una y ha logrado 800K camino del millón pese a estar solo en una plataforma, además las ventas de la saga Tales Of siempre han sido muy superiores a la saga SMT, y en este caso pese a estar en una plataforma SMT V se convierte en el juego mas vendido de la saga y es el mas cercano a un Tales Of contemporáneo estando en solo una plataforma. Así que para Atlus y Sega deben ser grandes noticias
https://personacentral.com/atlus-2022-smtv-sales/
Kysox escribió:Top 10 Ventas España Semana 50: del 13 al 19 de diciembre de 2021
1- FIFA 22 para PlayStation 4 (22.000)
2- Just Dance 2022 para Nintendo Switch (15.000, en total 53.000 contando versiones, 46.500 en Switch)
3- FIFA 22: Legacy Edition para Nintendo Switch (14.000)
4- Animal Crossing: New Horizons para Nintendo Switch (10.000)
5- Grand Theft Auto V para PlayStation 4
6- Pokémon Diamante Brillante para Nintendo Switch (9.500, además 4.000 para Perla)
7- Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch
8- Mario Party Superstars para Nintendo Switch
9- Minecraft para Nintendo Switch
10- Spider-Man: Miles Morales para PlayStation 5
FIFA 22 lleva más de 450.000 en total, creo que sumando versiones
Grand Theft Auto: Trilogy - The Definitive Edition, sobre las 4.500 copias (de las cuales, casi 4.000 son solo de la versión PS4)
Among Us 5.000 ventas (en torno a las 3.500 solo en Switch)
Switch: 29 000 (9500 OLED) (430.000 en 2021 a falta de 2 semanas para acabar el año; 520.000 en 2020 con una semana más. Las primeras 300.000 de su vida tardó 10 meses)
PS5: 7000 (5400 con lector)
Xbox Series: 4000 (Series S 2400) (En total lleva más de 100.000, Xbox One tardó año y medio, Series 13 meses y una semana)
Edito 2EMaDeLoC escribió:@Kysox Son datos de España, ¿no?
Si perdón, edito y pongo España, gracias!!
superfenix2020 escribió:según gchartz.com , la Switch ya ha superado a la Wii.
A este ritmo, superará fácilmente a la PS1. Incluso a la PS4 (cosa que yo mismo lo dudaba mucho, porque no es normal que una consola venda tanto al cuarto año y durante este quinto año pinta a que seguirá vendiendo muy bien). Tienen la baza de que podrán bajarla de precio y de que podrían lanzar otro modelo nuevo, como una Switch Lite Oled. ¿y por qué no?
los últimas predicciones apuntan que hasta 2024 no saldrá la sucesora de la Swich, así que le queda cuerda para rato, por lo menos, para este 2022 y el 2023.
Kysox escribió:HARDWARE
Modelo OLED de Switch– 190,111
Modelo estándar Switch – 116,919
Nintendo Switch Lite – 86,950
PS5 – 62,764
PS5 Digital Edition – 9,300
Xbox Series S – 1,688
New 2DS LL – 670
Xbox Series X – 471
PS4 – 68
EMaDeLoC escribió:Si no malinterpreto el gráfico, solo falta medio millón de Switch para igualar las ventas del pasado año fiscal. Vendiendo 50.000 a la semana podría conseguirlo, pero ahora vienen los meses bajas ventas, así que se quedará muy cerquita.
EMaDeLoC escribió:Buena cantidad de PS5 vendidas. Se ve que los barcos que iban con retraso han llegado de golpe todos.
Supongo que los que decían que Sony había abandonado Japón habrán suspirado de alivio.
EMaDeLoC escribió:Kysox escribió:HARDWARE
Modelo OLED de Switch– 190,111
Modelo estándar Switch – 116,919
Nintendo Switch Lite – 86,950
PS5 – 62,764
PS5 Digital Edition – 9,300
Xbox Series S – 1,688
New 2DS LL – 670
Xbox Series X – 471
PS4 – 68
Buena cantidad de PS5 vendidas. Se ve que los barcos que iban con retraso han llegado de golpe todos.
Supongo que los que decían que Sony había abandonado Japón habrán suspirado de alivio.
Switch no ha vendido tanto como el año pasado, pero son buenas cifras.
Si no malinterpreto el gráfico, solo falta medio millón de Switch para igualar las ventas del pasado año fiscal. Vendiendo 50.000 a la semana podría conseguirlo, pero ahora vienen los meses bajas ventas, así que se quedará muy cerquita.
IvanQ escribió:Si te refieres a YTD vs Last YTD no se refiere a años fiscales si no a las ventas en el mismo punto del año, por lo que compara exactamente lo mismo dias de 2020 con los de 2021.
IvanQ escribió:Parece que ha lanzado más de cara a estas navidades pero yo sí que creo que dejaron Japon como un mercado más secundario (que no abandonado), para decir esto me baso en que PS5 ha vendido más que las PS anteriores en el resto del mundo pero en Japón ha vendido por debajo, eso significa que no han mandado tanto stock a Japón ya que si hubieran mandado en la misma proporción que las anteriores también habría vendido más o no se habría quedado sin stock.
GrimFregando escribió:Esas cifras son de las últimas 2 semanas del año (51 y 52) sumadas (para Famitsu son la 52 y la 01, pero en calendario normal y corriente corresponderían a la 51 y la 52) son 35.000 PS5 en cada una de las dos últimas semanas del año, va a acabar vendiendo como PS4 o incluso un poco por debajo.
ChepoXX escribió:el riesgo que asume la marca al renovar hardware es mas alto que nunca, pero a su vez tiene que mantener la atención de los usuarios y clientes actuales y futuros que busquen en la consola una alternativa para su ocio.
ChepoXX escribió:El riesgo de simplemente mantener una consola con versiones un poco mejores durante mucho tiempo hace que tarde o temprano la consola termina desfasada o se llega al punto en que ciertos juegos dejan de ser compatibles con todos lo modelos (estrategia que normalmente no termina de convencer y terminan saliendo muy pocos juegos que aprovechan las nuevas características de las versiones superiores de la consola como es el caso de 3ds y nds)
El desfase se provoca cuando los desarrolladores al verse obligados a programar un juego deban necesariamente considerar la consola base de 2017 cuando en el 2024, por decir algo, ya que los juegos deben ser mas actuales y corresponder con las expectativas de los consumidores del momento.
ChepoXX escribió:considero que la nueva consola de nintendo si bien debe mantener la línea trazada por switch, ésta debe ser una nueva consola con especificaciones técnicas que se correspondan al momento de su salida (sin olvidar la política tradicional de nintendo en el tema), que pueda ofrecer a desarrolladoras y consumidores la posibilidad de contar con nuevas experiencias que la actual consola y sus variaciones no pueden ofrecer, o la posibilidad de contar con ports de consolas mas actuales como ps4, 5, pc, sin tener que incurrir en grandes costes de producción o un excesivo downgrade.
Andres 12 escribió:Yo no creo que Nintendo vaya a hacer juegos intergeneracionales. No al menos al estilo de Sony/Microsoft. Nintendo sacando un BOTW2 para Switch y luego un BOTW2 Deluxe con mejoras gráficas para Switch 2 no es algo que vayamos a ver. Sé que parece muy evidente, pero Nintendo no hace eso. Nintendo te puede sacar mil ports de Wii U, pero te los saca porque no los vendió en la consola vieja y tampoco los puedes jugar en la nueva. Pero sacarte un port de juegos que acaban de salir con la excusa de mejoras gráficas o downgradear un juego para que también pueda salir en la Switch son cosas que se me antojan complicadas.
Para cuando salga Switch 2 se supone que los problemas de sumistro deberían de estar más atajados, y además se supone también que el hardware que usará Nintendo para ella no será tan costoso, difícil de producir o tan demandado como el de las otras consolas. Lo cual debería traducirse en mucha mas cantidad de stock para cuando salga y por ende mayor capacidad para satisfacer la demanda. Y en ese momento Nintendo como marca lo que va a querer es diferenciar su nueva consola, mientras sigue vendiendo la antigua. Veo mucho más plausible un par de años de dividir los lanzamientos entre juegos para Switch (que podrás jugar en la sucesora) y juegos exclusivos para Switch 2. De esta manera pueden seguir aprovechando el tremendo éxito de Switch, sin dejar a los usuarios tirados por la nueva consola al mismo tiempo que van creando un pequeño fondo de catálogo para la sucesora, y te la venden con la excusa de los exclusivos + poder jugar a tus juegos de Switch pero a mayor rendimiento.
cloud_strife8 escribió:Andres 12 escribió:Yo no creo que Nintendo vaya a hacer juegos intergeneracionales. No al menos al estilo de Sony/Microsoft. Nintendo sacando un BOTW2 para Switch y luego un BOTW2 Deluxe con mejoras gráficas para Switch 2 no es algo que vayamos a ver. Sé que parece muy evidente, pero Nintendo no hace eso. Nintendo te puede sacar mil ports de Wii U, pero te los saca porque no los vendió en la consola vieja y tampoco los puedes jugar en la nueva. Pero sacarte un port de juegos que acaban de salir con la excusa de mejoras gráficas o downgradear un juego para que también pueda salir en la Switch son cosas que se me antojan complicadas.
Para cuando salga Switch 2 se supone que los problemas de sumistro deberían de estar más atajados, y además se supone también que el hardware que usará Nintendo para ella no será tan costoso, difícil de producir o tan demandado como el de las otras consolas. Lo cual debería traducirse en mucha mas cantidad de stock para cuando salga y por ende mayor capacidad para satisfacer la demanda. Y en ese momento Nintendo como marca lo que va a querer es diferenciar su nueva consola, mientras sigue vendiendo la antigua. Veo mucho más plausible un par de años de dividir los lanzamientos entre juegos para Switch (que podrás jugar en la sucesora) y juegos exclusivos para Switch 2. De esta manera pueden seguir aprovechando el tremendo éxito de Switch, sin dejar a los usuarios tirados por la nueva consola al mismo tiempo que van creando un pequeño fondo de catálogo para la sucesora, y te la venden con la excusa de los exclusivos + poder jugar a tus juegos de Switch pero a mayor rendimiento.
No, para nada
cloud_strife8 escribió:@sahaquielz ya, es lo que yo he pensado también, pero ha dicho "con mejoras gráficas", y las versiones de Cube y Wii son exactamente iguales en ese sentido Además que es el ejemplo de que lo que dice no se sostiene, ni es porque la consola anterior no vendiera, ni porque el juego no vendiera ni porque no puedas jugar el original en la consola nueva. Lo único es que no era un juego que "acababa de salir", porque entre el de Cube/Wii y el de WiiU pasaron 10 años, pero vamos, que se seguía vendiendo en los Selects de Wii como si tal cosa.