Versiones que parecen iguales, pero no lo son

A veces las conversiones a otros sistemas de un juego son lo que todo el mundo espera:

- Versiones de recreativas o sistemas superiores para el Amstrad o una Master System que claramente tienen aspecto diferente y a veces menos fases.

- Versiones casi clavadas, como las que hicieron del Rayman, Abe's Oddyssey, NBA Jam...

Sin embargo, me parece interesante analizar las versiones que:

a) Parecen iguales aparentemente, pero tienen sutiles diferencias de control.

b) Parecen ser el mismo juego, pero tienen niveles diferentes.

Por ejemplo, me interesan las diferencias entre el Jurassic Park de PC y consolas (el que alternaba fases en primera persona con otras de vista superior) o el Ultima VII de PC y SNES (mismo estilo gráfico, pero aparentemente diferentes juegos según he visto).

¿Qué casos conocéis de veriones que a) son el mismo juego, pero se controlan un poco diferente o b) son como "nuevos niveles", pero con el mismo nombre y los mismos gráficos?
puedo decir en saturn, los ports de cps-2 que parecen pixel perfect, pero tienen una sutil diferencia en la resolución, dicen que se juegan igual y tienen el mejor input de todos los ports.
el tema que antes las versiones de un juego eran muy diferenciada entre ellas, muchas veces se rehacía motor grafico, sprites, hoy entre xbox, playstation y pc no hay diferencias
Dentro de la categoría B podría poner el Prince of Persia de SNES. Que es un juegazo con niveles mucho mas creativos y variados.
Yo hace no demasiado me encontré el caso del Earthworm Jim 2 de ps1. Viniendo de jugarlo en Snes y Megadrive, pruebo la versión de PS1 y si, gráficos mejores, mejor sonido.... pero las cajas de colisiones son nefastas. Muertes por cosas que no te han tocado, plataformas a las que llegas pero el personaje no se agarra, etc. Tiene fallos de control que aunque sea la versión que se ve y escucha mejor, arruinan totalmente la experiencia.
me vienen a la mente los space harrier y afterburner de 32x, que aparentemente son iguales a los arcades pero al jugarlos se nota el control diferente, o esa es la sensación que me ha dado siempre

el super pang de psx de la recopilación también lo he notado siempre diferente al arcade, al margen de la paleta de colores algo alterada, el control lo noto distinto

en cualquier caso son juegazos muy disfrutables, de las mejores conversiones que podías jugar en la época
Qué curioso lo del Earthworm Jim 2. Lo más cerca que he estado de ver algo así ha sido con el Abe's Oddyssey, que teóricamente sigo pasándome (meses sin tocarlo) para PC por segunda vez tras haberlo jugado en los 90 en PSX. El juego tiene bugs que no aparecían en la Play, como enemigos y esclavos de los que salvas que desaparecen (son muy poquitos bugs y no siempre salen).

Lo del Prince of Persia de SNES me parece muy interesante también. Aunque es verdad que "no parecen iguales" porque redibujaron los gráficos, es un poco inesperado lo de que cambien el diseño de los niveles en un juego que no necesitaba cambios (excepto esa cuchilla que cae cada pocos segundos en el extremo izquierdo de un pasillo del nivel 8 al cual tienes que acceder cambiando de pantalla y tienes que ir corriendo para que no se te cierren otras rejas y no puedes calcular cuándo cae... los que se lo hayan pasado en la versión normal lo recordarán).
PABEOL escribió:
Por ejemplo, me interesan las diferencias entre el Jurassic Park de PC y consolas (el que alternaba fases en primera persona con otras de vista superior) o el Ultima VII de PC y SNES (mismo estilo gráfico, pero aparentemente diferentes juegos según he visto).


Ultima VII de SNES, parece que hubieran ripeado los gráficos de PC, y hubieran hecho un JRPG de baratillo con ellos. El juego no tiene nada que ver.
La verdad es que es raro de cojones lo del Ultima VII, yo como digo me enteré ayer.

Lo del Jurassic Park ya lo conocía, pero acabo de mirar ambas versiones (SNES y MS-DOS) y son como dos juegos totalmente diferentes, pero con enfoques casi idénticos. Las fases en 2.5D son muy superiores en el de MS-DOS, pero las de 2D parecen más divertidas y bonitas en el de SNES.

En las fases en 2D del Jurassic Park de PC, la vista es mucho más alejada y tiene la ventaja de que vas rescatando a unos niños que luego te siguen, pero son mapeados muy grandes y tienes que estar tirando rayitos a unos minidinosaurios (al final lo mejor es saltarlas cambiando el nombre del archivo JP2D.EXE a JP3D.EXE para que el juego empiece por las de 3D y nunca las deje, lo cual es surrealista porque no debería funcionar).

En las fases en 2D del Jurassic Park de SNES, la vista está mucho más cerca, pero los escenarios parecen más bonitos y relajantes. Tienen colores mucho más intensos y por lo que parece, puedes esquivar a los enemigos.
kusfo79 escribió:
PABEOL escribió:
Por ejemplo, me interesan las diferencias entre el Jurassic Park de PC y consolas (el que alternaba fases en primera persona con otras de vista superior) o el Ultima VII de PC y SNES (mismo estilo gráfico, pero aparentemente diferentes juegos según he visto).


Ultima VII de SNES, parece que hubieran ripeado los gráficos de PC, y hubieran hecho un JRPG de baratillo con ellos. El juego no tiene nada que ver.


Parece que está recortado en contenido, hechizos, items... pero el juego no es otra cosa, ¿no?.
kusfo79 escribió:
PABEOL escribió:
Por ejemplo, me interesan las diferencias entre el Jurassic Park de PC y consolas (el que alternaba fases en primera persona con otras de vista superior) o el Ultima VII de PC y SNES (mismo estilo gráfico, pero aparentemente diferentes juegos según he visto).


Ultima VII de SNES, parece que hubieran ripeado los gráficos de PC, y hubieran hecho un JRPG de baratillo con ellos. El juego no tiene nada que ver.


Hay también un última no sé si el VII o el VIII que salió exclusivo japonés en PS1 y que es remake 3D. Salvo que me esté equivocando de juego 😅
Entonces, Ultima VII de Snes ¿no merece la pena?

Me refiero al tema de que sea lo más fiel posible a la versión de PC, ya que era esta versión (snes) la que quería jugar algún dia, por el tema de ser más accesible con los menus y tal.

Y ya puestos, ¿que tal el 6 respecto al PC?
Señor Ventura escribió:
Parece que está recortado en contenido, hechizos, items... pero el juego no es otra cosa, ¿no?.


Bueno, el original es un sandbox de mundo abierto, donde puedes hacer casi toda la quest en el orden (más o menos) que quieras, y se basa mucho en que todo es matable, todo es movible, etc.

El de Snes, aunque la historia es la misma, es mucho más lineal, y casi todas las quests cambiadas dado que no puedes interactuar con tantas cosas como en el original.
SuperPadLand escribió:
Hay también un última no sé si el VII o el VIII que salió exclusivo japonés en PS1 y que es remake 3D. Salvo que me esté equivocando de juego 😅


El Ultima Underworld, pero es más o menos parecido al original, con algunos modelos algo mejores, por lo que recuerdo.

7Force escribió:Entonces, Ultima VII de Snes ¿no merece la pena?

Me refiero al tema de que sea lo más fiel posible a la versión de PC, ya que era esta versión (snes) la que quería jugar algún dia, por el tema de ser más accesible con los menus y tal.

Y ya puestos, ¿que tal el 6 respecto al PC?


Es un juego increíblemente inferior al de PC. El VI no lo he jugado en SNES. Por lo que leo también está muy recortado, pero no tan bestia como en el caso del VII
PABEOL escribió:Lo del Prince of Persia de SNES me parece muy interesante también. Aunque es verdad que "no parecen iguales" porque redibujaron los gráficos, es un poco inesperado lo de que cambien el diseño de los niveles en un juego que no necesitaba cambios (excepto esa cuchilla que cae cada pocos segundos en el extremo izquierdo de un pasillo del nivel 8 al cual tienes que acceder cambiando de pantalla y tienes que ir corriendo para que no se te cierren otras rejas y no puedes calcular cuándo cae... los que se lo hayan pasado en la versión normal lo recordarán).


Bueno, todos los Prince of Persia de consola son algo curiosos.
Los de NES y MS son bastante fieles al de PC, pero el de Master tiene mejores gráficos.
El de Mega también tiene gráficos bastante mejores que los del original e incluso creo que tiene un puñado de niveles extra al final (creo que esto es dependiendo de la región del juego y no estaba disponible en todas sus variantes) hechos con los mismos gráficos.

Mencionaba el de SNES porque parece incluso un remake, con niveles y temáticas exclusivas, como el nivel del infierno, o batallas con jefes que en el juego original directamente no existe.
El juego fue desarrollado en Japón, por Arsys Software (fundada por exempleados de Technosoft).

Otra versión curiosa del mismo juego es la de Mega CD, que es completamente diferente a la versión en cartucho.

Es un caso curioso porque se han hecho tantas versiones que todas terminan siendo diferentes de una forma u otra.
@kusfo79

Mi gozo en un pozo, pues. Gracias.

Lo que no entiendo como no hacen unas versiones actualizadas de esta saga, donde la interfaz sea más sencilla de controlar y tal y tal.

El IV quizás no lo necesite, por que la versión de Master System es alucinante por lo poco que he jugado, pero con todo el cariño que hay por el 5, 6 y, sobre todo, 7... puta EA [uzi]
@kusfo79 ¿alguna comparativa entre ambas versiones que detallen el tipo de diferencias?.
Está el Shadow Dancer de Megadrive que a primera vista, y si no tienes el otro delante y no te lo sabes de memoria, puede parecer el juego de recreativa, pero es distinto en todos sus niveles aunque el planteamiento sea similar.

O el Toki, también de Mega, que tiene fases totalmente diferentes a la versión original.

Se me ocurre también, en malo, el SF2 de USGold para PC, que en fotos parece idéntico al arcade, pero al jugarlo es desastroso. Lento, y mal implementado.

El Doom64, pese a que uno pueda penar que es una versión de Doom con mejores gráficos, es un juego totalmente distinto, con todas las fases diferentes, poligonal y con incluso armas nuevas.

El Virtua Racing de Switch, que pese a parecer el arcade emulado a primera vista, a los dos segundos te das cuenta de que hay mucho más. Es un remake a 60fps, en el que TODO es escenario es visible en todo momento. Una versión muy muy buena, en mi opinión, la mejor forma de jugarlo.
Me viene a la cabeza el clásico de siempre: Sonic the hedgehog.

Las versiones MD y MS son juegos totalmente diferentes.
El Final Fight de Snes, parece el Final Fight de arcade pero en realidad no lo es.

La secuencia de enemigos no es la misma, lo que lo convierte en otro juego.
el snowbros de megadrive, trae niveles extra.

buble buble si que tiene poca diferencia en los 8 bits.
https://www.youtube.com/watch?v=-k3FEjLPoDI
Ahora me viene a la cabeza el Batman returns de Máster System/Megadrive y el Aladdin de Máster/Mega otro tanto.
Tekken 3 de PS1/Arcade: fondos 2D en la consola y mucho más contenido extra que en el arcade.
Lo han dicho antes pero por ejemplo el Midnight Wanderers de 3 Wonder, tiene peores animaciones que la CPS1, hablo de Saturn, se nota mucho en el elemental de fuego que sueles llevar.

Saludos.
Así a bote pronto me salen tres juegos
Sparkter o como se escriba megadrive/super Nintendo
Batman return megadrive) super Nintendo
Alien 3 megadrive/super Nintendo

Misma licencia distintos juegos XD


Saludos [beer]
Ojo, que yo decía "que parecen iguales". La idea es que a lo mejor crees haber jugado a un juego, pero no. Por ejemplo, yo igual emulo el Prince of Persia de SNES con lo descubierto aquí.
- Castle of ilusión de máster y mega... Mismo juego, dinámica parecida, fases similares.

- Ghouls and Ghosts de Máster system, ya no solo por control y gráfico que eso se debe a su potencia de 8bitx si no por la parte "rpg" de poder subir de nivel la armadura y poderes entrando en puertas, respecto al árcade que eso no existe.

- Wonder boy 3 De máster es aventura/rpg mientra que el de árcade es plataforma/ disparo. Nada que ver
7Force escribió:@kusfo79

Mi gozo en un pozo, pues. Gracias.

Lo que no entiendo como no hacen unas versiones actualizadas de esta saga, donde la interfaz sea más sencilla de controlar y tal y tal.

El IV quizás no lo necesite, por que la versión de Master System es alucinante por lo poco que he jugado, pero con todo el cariño que hay por el 5, 6 y, sobre todo, 7... puta EA [uzi]


El IV en Master está super bien plasmado, y se controla muy bien (y es más "Ultima" que el VII de SNES, por ejemplo). Lo único que falta son las mazmorras en primera persona. El de NES también es una muy buena adaptación, aunque japonizaron los gráficos.

El VII original, de todas formas, se controlaba muy bien con ratón y teclado en su día. Yo de hecho no me imagino controlandolo con un mando. Si lo que quieres es evitar rollos con DosBox, etc, puedes usar Exult, un interprete moderno al estilo del ScumVM.

Señor Ventura escribió:@kusfo79 ¿alguna comparativa entre ambas versiones que detallen el tipo de diferencias?.

Aquí hay una buena lista https://wiki.ultimacodex.com/wiki/SNES-port_of_Ultima_VII
Creo que lo cubre bastante bien. Lo que quizá no se entiende tanto es como cambia el juego en sí. El original se basa mucho en usar objetos de formas complejas, conversaciones, pillar a un NPC a una determinada hora en un sitio determinado, etc. Todo eso en el de Super, dado que los NPC's son estáticos y los objetos no son interactivos, desaparece. Por eso muchos de los objectos y quests están en mazmorras, etc.
LosCobras está baneado por "faltas de respeto"
Dead or Alive Saturn (exclusivo NTSC-J) y Dead or Alive PS1.
El primero es un port del arcade, el de PS1 está totalmente re-hecho. Intro, menús, escenarios (todos son distintos y nuevos), música, nuevos personajes extra... incluso gráficamente parece muy distinto. Vamos, es un remake en toda regla.
kusfo79 escribió:El VII original, de todas formas, se controlaba muy bien con ratón y teclado en su día. Yo de hecho no me imagino controlandolo con un mando. Si lo que quieres es evitar rollos con DosBox, etc, puedes usar Exult, un interprete moderno al estilo del ScumVM.


No si no es el control en si a lo que me referia, es que, por ejemplo, en Master System con el sistema de menus es mucho menos "engorroso" y mucho más rápido en el tema conversaciones. Vamos que es una cosa personal, no digo que el original tenga mal control.
Nepal77 escribió:El Final Fight de Snes, parece el Final Fight de arcade pero en realidad no lo es.

Para mí esto es hilar muy fino. Casi todos los ports de la época tienen diferencias de ese tipo.

Es como decir que el Chiki Chiki Boys de mega no es igual porque pierde el modo de 2 jugadores y otros detalles.

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El Mercs de mega tiene un "Original Mode" que son niveles nuevos, agregando algunas mecánicas que no estaban presentes en el arcade (compra de ítems, cambio de personajes, etc). El juego pierde el modo multijugador pero gana bastante con el modo nuevo.

SunsetRiders de mega es un juego diferente al arcade (bastante peor). Pero por ahí puede valer la pena si hay ganas de jugar a algo similar al juego original.

Joe & Mac de SNES es una versión "original", con mapa y un desarrollo algo diferente al arcade.

1943 de NES pierde el modo de 2 jugadores pero tiene unas mecánicas de mejora de la aeronave que lo hace bastante interesante.

Strider y Bionic Arm de NES, ambos de Capcom, son versiones originales en lugar de ports directos. Bastante interesantes.

En NES hay muchos más ejemplos como Rygar, Jackal, Contra y Súper C, etc.
Acabo de mirar un gameplay del Ghouls N Ghosts de Master System porque ha salido mencionado y me he encontradon con unos sprites de enemigos envueltos en un cuadrado negro.

¿Alguien sabe algo de esto? ¿Fallo del emulador o curiosa decisión del programador debido a alguna carencia de la máquina?
7Force escribió:
No si no es el control en si a lo que me referia, es que, por ejemplo, en Master System con el sistema de menus es mucho menos "engorroso" y mucho más rápido en el tema conversaciones. Vamos que es una cosa personal, no digo que el original tenga mal control.


Bueno, en el VII ya se selecciona por opciones, no hay que escribir palabras clave ni nada, así que en ese sentido ya te va bien el de DOS.

PABEOL escribió:Acabo de mirar un gameplay del Ghouls N Ghosts de Master System porque ha salido mencionado y me he encontradon con unos sprites de enemigos envueltos en un cuadrado negro.

¿Alguien sabe algo de esto? ¿Fallo del emulador o curiosa decisión del programador debido a alguna carencia de la máquina?


Eso es porque ese enemigo está hecho con tiles de fondo, para no gastar sprites, y aparece en varios puntos diferentes, por lo que simplemente no dibujaron todas las posibilidades.
PABEOL escribió:Acabo de mirar un gameplay del Ghouls N Ghosts de Master System porque ha salido mencionado y me he encontradon con unos sprites de enemigos envueltos en un cuadrado negro.

¿Alguien sabe algo de esto? ¿Fallo del emulador o curiosa decisión del programador debido a alguna carencia de la máquina?

Y eso porque no viste el Space Harrier [qmparto]
No entiendo como en la época dejaban salir juegos así. Parece esas cosas cutres que hacían en Spectrum y otros sistemas que no estaban diseñados para jugar, pero en una consola posterior a la NES es ridículo.
kusfo79 escribió:Bueno, en el VII ya se selecciona por opciones, no hay que escribir palabras clave ni nada, así que en ese sentido ya te va bien el de DOS.


Ah pues guay, esto no lo sabía [beer]
Super R-Type parece R-Type 2 pero no lo es. De hecho toma algunas fases pero otras son originales. Pero si veías pantallazos en su día podrías llegar a pensarlo.

Los Rygar para consola; ni uno solo es igual al arcade. El que más se acerca es el de Lynx y aún así no es igual. No tiene el mismo número de fases, por ejemplo. Aunque todos usan los mismos elementos gráficos del original, la música, el control etc.
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