Una aclaración. El 3D Analyzer no emula los shaders, tan sólo permite ignorarlos. Esto en los primeros juegos que utilizaban shaders podía dar el pego (porque no se utilizaba tan exhaustivamente), pero para los juegos nuevos como mucho te dejará disfrutar de una maravillosa pantalla en negro con el sonido de fondo. La emulación por software de los shaders sería igualmente inútil, la verdad, porque sería demasiado curro para la CPU.
Lo de que los shaders vienen con los drivers es una afirmación un poco rara. Hombre, el compilador de shaders y la comunición con el programa lo aportan los drivers, pero el trabajo de ejecutarlos es todo de la GPU.