Mark Pacini, Todd Keller and Jack Mathews, director de proyecto, director artístico y el principal ingeniero de tecnología de la saga Metroid Prime, respectivamente, anuncian la creación de Armature Studio.
Y comienzan con buen pie, firmando un contrato de larga duración exclusivo con EA: "El objetivo de Armature es crear nuevas propiedades intelectuales con un marco de desarrollo único que aproveche un pequeño núcleo de equipo creativo asociado estratégicamente con desarrolladores externos."