Lo "impresionante" de PhysX no es que el coche explote, sino todo el tema de partículas o el movimiento de la gabardina, por ejemplo.
Y PhysX no necesita una 400, eso si acaso para la "tesselación", que yo bien que jugué el Batman AA con PhysX, y bien que se nota.
La verdad es que sin tener el vídeo sin PhysX uno no puede saber muy bien la diferencia salvo que haya visto en acción el tema antes, así que para los despistados (Edy, hombre, menuda chorrada lo de los scripts, no tienes ni idea xD), os dejo vídeos comparativos de dos juegos que usan bastante bien PhysX:
Batman AA (ver a partir del primer minuto, es cuando compara detalle a detalle)
http://www.youtube.com/watch?v=6GyKCM-B ... feature=ivSacred 2 (el tema de las hojas y las piedras, o el movimiento del césped es impresionante)
http://www.youtube.com/watch?v=JK7BkiNb ... re=relatedPero sí, sí. nVidia caca y esto es basura xDD
Por cierto, el que se plantea comprarse una 5850 para "mearse" en la 400... de momento mearte poco, que los benchmarks dan bastante ventaja a las 400, y además está el tema de PhysX y el hecho de que las 400 tienen una unidad de "tesselación" independiente, con lo que rendirán mejor cuando se use extensivamente.
Ah, y por cierto. Decir que físicas en videojuegos a este nivel de comportamiento de partículas está en otros juegos y hablar del GTAIV o del Havok es de risa. Incluso hablar del Crysis lo es. Como se ve en los vídeos que he puesto antes, es algo bastante superior y, sinceramente, probablemente en consolas la implementación de esto sea anecdótica.