Todo depende del diseño del juego.
En principio si elige a un pj te enviara la info de que ha elegido a ese pj con lo cual deberian enlazrse con el todos us atributos, skin y demas. En ese caso por mucho que haga el otro a ti solo te diran:
-A usado X de pj elegido
-A saltado con atributos de pj elegido
-Hace daño igual a ataque elegido de pj elegido.
Si todo lo que se envia es referente a datos referentes al pj no habra problemas.
El problema llega si te envia exactamente y por separados:
-A usado ataque X de set X
-A saltado con atributos de pj X
-Hace daño X o daño de ataque X
Es pura estructuracion de juego. A simple vista y para agilizar la transmision de datos creo que se utiliza la primera opcion causando al jugador tramposo una sensacion de lag y % erroneos pareciendo lag. Asi para el jugador tramposo seria injugable pues le "obligarian" a tener las consecuencias de utilizar los ataques normales del pj al principio elegido. Es como si tu vieras una cosa pero en realidad sucediera otra cosa en la consola tramposa cuando en la consola legal todo va como la seda luchando contra alguien con una forma de jugar muy "rara"
Pero eso es pura teoria, sin saber como funciona el WiFi de Nintendo ni el juego en si no puedo asegurar nada, pero espero que haya Fair Play.