sobre el "unreal engine 3"... en palabras de Tim Sweeney, no habra ni un solo juego con este engine hasta dentro de 3 años... eso, o el juego solo venderá 2 o 3 copias en cada país.
sobre la optimiación, si llamamos "optimizar" a pasar de usar 120MB de texturas, a usar 20MB, una cuarta parte de los polígonos, 4 veces menos de resolución, la mitad de los efectos, nada de filtros raros (lease trilinear) y tal, pues si, el UT es lo mejor del mundo para "optimizar"... pero también esta basado en exprimir el DirectX 7 con un pelin de shaders para DirectX 8 y para de contar... y por supuesto, la versión "lenta" se ve igual que la versión "rapida". El "unreal engine" es cualquier cosa menos rapido y optimizado.
ah, el engine del UT es el engine "unreal 2 engine", obviamente algo modificado par adaptarse al juego en cuestión, pero teniendo en cuenta que ese motor se puede adaptar hasta para hacer un juego de Formula 1... pues no se de que os sorprendeis (y quien dice ese engine, dice el Doom 3 engine).
Doom 3 Vs. Esto. Pues no creo que Epic quite a Carmack muchas licencias con el Unreal Engine 3... El Doom 3 engine esta al 100% y optimizado... el Unreal neceista un maquinon, esta en pañales, y no saldra nada hasta dentro de 3 años, cuando carmack ya habra presentado la siguiente iteración del actual, si es que le hace falta.
elcle... el unreal engine 3 mezcla tanto normal mapping como displacement Mapping, por extraño que te parezca, el unreal 3 no usa normal mapping para el entorno (Canta mucho que faltan polígonos en zonas planas, ya que la técnica lo único que hace es indicar como ha de refractar/reflejarse/actuar sobre la luz que incide), y usan una tecnica derivada del displacement mapping para generar las mayas 3D finales de los escenarios, aparte que luego usen o no el normal mapping.
Salu2