[VIDEO] Heavenly Sword no utiliza sistema de colisiones

No hac mucho, concretamente un mes estuve en la Game Developers Conference de Londres.

Allí me tope con una conferéncia de Ninja Theory, creadores de Heavenly Sword para PS3.

Y e aquí una de las cosas más curiosas, y es que Ninja Theory ha renunciado al sistema de colisones para simular los choques entre cuerpos y/o objetos.

Para ello lo que hacen es esconder las colisiones ficticias detrás de destellos u otros efectos.

Queda bastante bien y con ello evitan el tener que sufrir eso tan feo que vemos cuando un cuerpo atraviesa a otro.

Vídeo demostrativo

La verdad es que los movimientos del jeugo són impressionantes.
Pues nada, a ver si adoptan la idea para Lair los nenes de Factor 5, que eso de que los dragones atraviesen muros y soldados queda bastante feo. [burla3]
Te has liado, si usan fisicas para simular los efectos impactos y colisiones pero no para detectarlos.

El juego de de hecho lo usan para hacer demostraciones del motor de fisicas Havok.

Lo hacen asi para poder controlar con más precision el sistema de combate en vez de que la forma de jugar sea más "aleatoria".

En los juegos de lucha siguen haciendose asi las cosas.
deathkiller escribió:Te has liado, si usan fisicas para simular los efectos impactos y colisiones pero no para detectarlos.

El juego de de hecho lo usan para hacer demostraciones del Havok.


A ver, es decir que no usan físicas para detectar las colisiones ?

A esto te refieres ?



deathkiller escribió:Lo hacen asi para poder controlar con más precision el sistema de combate en vez de que la forma de jugar sea más "aleatoria".


Cuentamé mejor esto que no llego a entender a què te refieres tampoco [+risas]
Solo una correcion,Team Ninja pertenece a Tecmo,asi que hablamos de Ninja Theory.

Salu2
me encanta este juego. cuando salga este y lair me comprare la ps3 (los espero con mas ganas que FF o MGS4)

segun tengo entendido esta gente hara lo que hacen los tekken. cuando golpeas a un contrario aparece un efecto de luz, que realmente lo que hace es ocultar la parte donde las mallas poligonales chocan, para evitar que se vea el clippering que queda bastante feo (aunque no lo pueden evitar en las llaves).
a mi me gusta mas este sistema que el de la serie doa, porque parece que los personajes no se pegan de verdad (como en la wwf)

hay fecha de salida aproximada?
Ruxii escribió:
A ver, es decir que no usan físicas para detectar las colisiones ?

A esto te refieres ?

Cuentamé mejor esto que no llego a entender a què te refieres tampoco [+risas]

Me refiero a que aunque tienen un motor de fisicas para los impaztos contra el suelo, ragdolls y demas no lo usan para saber si has golpeado al enemigo o no.

Realmente no es nada raro simplemente es como funciona los juegos de lucha como por ejemplo el Virtua Fighter en el que se tiene en cuenta el tipo de ataque que estas haciendo y si se cubre y tal más que si le estas tocando al enemigo o no.

Mas videos de la demo:

http://www.youtube.com/watch?v=uKBedDe5E0o
http://www.youtube.com/watch?v=nxmEOGSG1Ok
http://www.youtube.com/watch?v=Rlz2E5SM-w4

Imagen
:-p
deathkiller escribió:Imagen
:-p


Parafraseando a un forero de Beyon3d: Human-chucks!!

[carcajad]
deathkiller escribió:y si se cubre y tal más que si le estas tocando al enemigo o no.

Mas videos de la demo:

http://www.youtube.com/watch?v=uKBedDe5E0o
http://www.youtube.com/watch?v=nxmEOGSG1Ok
http://www.youtube.com/watch?v=Rlz2E5SM-w4

Imagen
:-p



Jajaj todos mios jajaja
Ademas, sin vibracion, qué mas da que haya o no colisiones.


Salu2.
BillyColt escribió:Ademas, sin vibracion, qué mas da que haya o no colisiones.


Salu2.


Ya empezamos con la tonteria de la vibración....a ver si te eso pues que no pongan colisiones y los muñecos traspasen el suelo para abajo o que traspasen las paredes y se vaya por ahi no?
BillyColt escribió:Ademas, sin vibracion, qué mas da que haya o no colisiones.


¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬

Joder que tonterías se pueden llegar a leer :(
11 respuestas