Visto, las peleas que aparecen son de enemigos débiles y de un golpe los matas.
He visto en otro video peleas más largas, en vez de pararse el juego a lo FF, KOTOR ralentiza la acción, siendo una mezcla muy lograda de combate a tiempo real y de elección de ataques.
Me ha gustado mucho este sistema.
En las betas dicen que habían algunos problemas de frame rate, a ver si finalmente se logra hacer constante.