Vídeo y detalles de la versión de Killing Floor 2 para PS4 Pro

Tripwire Interactive ha explicado de forma detallada los cambios que podrán disfrutar en la segunda entrega de Killing Floor los usuarios que se decidan por jugarla en el nuevo modelo Pro de PlayStation 4. Uno de los aspectos más interesantes es que, tras descartar el empleo de un modo nativo 4K, nos proporcionan el dato exacto de la resolución sobre la que aplicarán el algoritmo de escalado checkerboard (el recomendado por Sony para la presentación en televisores 2160p), un framebuffer de 3200 x 1800 píxeles.


Además de esta resolución proporcional al modo 900p empleado por varios títulos en las consolas actuales, el estudio explica que la memoria adicional disponible (512MB que Sony libera para su uso en juegos en el modelo Pro) permite la mejora de la resolución de texturas hasta el ajuste "ultra" de la versión para PC. Finalmente, aclara que los usuarios de televisores 1080p podrán aprovechar igualmente las mejoras con el uso de supersampling y un mejor rendimiento en cuadros por segundo.

Cabe recordar que desde los documentos para desarrolladores publicados por Sony se aplican dos restricciones en cuanto a esta última característica: la prohibición de un rendimiento peor en Pro que en el modelo base independientemente de las mejoras gráficas aplicadas y de la necesidad de proporcionar el mismo desempeño en ambos modelos en los aspectos multijugador. Siendo Killing Floor 2 un título cooperativo, no obstante, es posible que no se le aplique esta limitación.

El juego, que enarbola su carácter gore y su clasificación M como señas de identidad supone el primer proyecto realizado por Tripwire interactive partiendo de cero, ya que la anterior entrega de la serie nació como mod de Unreal Tournament 2004 que catapultó al equipo de 10 integrantes hasta un éxito que quintuplicó su plantilla. Su lanzamiento se ha venido retrasando desde la promesa original durante el pasado año al tiempo que como otros títulos en Acceso Anticipado ha contribuido a la financiación del estudio mediante la venta de paquetes de contenido adicional en forma de skins.

Killing Floor 2 estará disponible el 18 de noviembre en la plataforma de Sony y en Steam para Windows y GNU/Linux, donde su [url=http://store.steampowered.com/app/232090]paso por el programa/url] le está proporcionando una valoración bastante positiva.

Fuente: Web oficial del juego
PS4 Pro es la consola con la que por fin todos los juegos aprovecharán esos paneles tan maravillosos que llevamos teniendo 8 años en casa con esa resolución tan preciosa.

Felicidades Sony, solo os ha costado 3 generaciones. [beer]
















El 4K son los padres
No falla la pole echando mierda.

1080p con downsampling desde esa resolución con settings ultra y 60fps. Más contento que una perdiz como usuario de un panel 1080p.
Para mi lo ideal de ps4 pro es que por fin desarrollen juegos a 1080p, 60fps y con mayor carga grafica y de efectos, el 4k solo es marketing.
En el minuto 1:30 ya estaba aburrido del video... no me imagino del juego entero. Un mata mata muy bonito, pero eso si, un mata mata.
SangReal está baneado del subforo por "flamer"
Me parece un consolon, lo que debió de ser ps4 y one.
Si es 1800p nativos antes de aplicar el reescalado de Sony esta bastante bien.

Magix escribió:No falla la pole echando mierda.

1080p con downsampling desde esa resolución con settings ultra y 60fps. Más contento que una perdiz como usuario de un panel 1080p.

Dudo que a 1800p vaya en ultra/60. Si usas supersampling estas renderizando lo mismo, asi que lo mismo vas a tener en frames/detalle en pantallas 1080.
El tema zombi me aburre. Y los escenarios negros... O mejor dicho grises.... Y oscuros ni te digo
1080p a 60fps , para que mas ?
si el juego ya está muerto en pc, ni me imagino como saldrá en ps4...
sonyfallon escribió:1080p a 60fps , para que mas ?


Pues porque cuánto más se pueda, mejor.
a jugar y punto estais mas pendientes de los 60 fp que otra cosa el juego pinta muy guapo
NeCLaRT escribió:Si es 1800p nativos antes de aplicar el reescalado de Sony esta bastante bien.

Magix escribió:No falla la pole echando mierda.

1080p con downsampling desde esa resolución con settings ultra y 60fps. Más contento que una perdiz como usuario de un panel 1080p.

Dudo que a 1800p vaya en ultra/60. Si usas supersampling estas renderizando lo mismo, asi que lo mismo vas a tener en frames/detalle en pantallas 1080.


Lo dice en la noticia.
Yo solo espero que todas estas configuraciones sean automáticas y no haya que estar todo el puñetero día trasteando como con el Pc.
supremegaara escribió:
sonyfallon escribió:1080p a 60fps , para que mas ?


Pues porque cuánto más se pueda, mejor.



Mejor si tienes una tele 4K y si esta bien optimizado . Porque para sacar algo rescalado o a medio fuelle , mejor que no salga a 4K
sonyfallon escribió:
supremegaara escribió:
sonyfallon escribió:1080p a 60fps , para que mas ?


Pues porque cuánto más se pueda, mejor.



Mejor si tienes una tele 4K y si esta bien optimizado . Porque para sacar algo rescalado o a medio fuelle , mejor que no salga a 4K


Por esa regla de tres, todos los juegos que salen en One a 900p, como no salen a 1080p, que no salgan [hallow]

Obviamente si tienes una tele 4K será mejor que haya una opción a 2K y se verá mejor en dicha televisión que a 1080p.

Por otro lado, la gente habla de las palabras de "reescalado" sin saber. Y si quieres, ponte el Quantum Break de One, que funciona a 720p nativos.
@supremegaara

De 900p a 1080p no hay diferencia palpable ... por lo menos en las comparativas de juegos entre One y PS4 no las ves . Además en la PS4 se ven más caídas de FPS en el mismo juego que en Xbox One a 900p
sonyfallon escribió:@supremegaara

De 900p a 1080p no hay diferencia palpable ... por lo menos en las comparativas de juegos entre One y PS4 no las ves . Además en la PS4 se ven más caídas de FPS en el mismo juego que en Xbox One a 900p


Entre 900p y 1080p hay un huevo de diferencia. Igual que de 1080p a 2K o 4K. Si no lo ves es porque no lo quieres ver.

Y lo de las caídas, va a ser que no [hallow]
supremegaara escribió:
sonyfallon escribió:@supremegaara

De 900p a 1080p no hay diferencia palpable ... por lo menos en las comparativas de juegos entre One y PS4 no las ves . Además en la PS4 se ven más caídas de FPS en el mismo juego que en Xbox One a 900p


Entre 900p y 1080p hay un huevo de diferencia. Igual que de 1080p a 2K o 4K. Si no lo ves es porque no lo quieres ver.

Y lo de las caídas, va a ser que no [hallow]


Ahi tienes caidas de FPS en un juego por ejemplo

https://www.youtube.com/watch?v=tkB8gpPzMkw

Las caidas se notan y el juego se ve igual en ambas plataformas
@sonyfallon si vas a poner algo, ponlo actualizado

https://www.youtube.com/watch?v=HAal2d6_Tdg

También podemos hablar del assetto corsa y de otros tantos.
supremegaara escribió:@sonyfallon si vas a poner algo, ponlo actualizado

https://www.youtube.com/watch?v=HAal2d6_Tdg

También podemos hablar del assetto corsa y de otros tantos.



La PS4 Pro va ser el gran salto , juegos a 1080p y 60fps rocosos y rescalado a 4K [+furioso] ¬_¬ [+risas]
@sonyfallon

Tan reescalados como los 720p del Quantum Break [hallow]
supremegaara escribió:@sonyfallon

Tan reescalados como los 720p del Quantum Break [hallow]



https://elchapuzasinformatico.com/2016/ ... station-4/

;-)
sonyfallon escribió:
supremegaara escribió:@sonyfallon

Tan reescalados como los 720p del Quantum Break [hallow]



https://elchapuzasinformatico.com/2016/ ... station-4/

;-)


¿Qué me quieres decir con un bug de un juego que se puede corregir? xD juego que funciona en One de 720p, por cierto.
supremegaara escribió:
sonyfallon escribió:
supremegaara escribió:@sonyfallon

Tan reescalados como los 720p del Quantum Break [hallow]



https://elchapuzasinformatico.com/2016/ ... station-4/

;-)


¿Qué me quieres decir con un bug de un juego que se puede corregir? xD juego que funciona en One de 720p, por cierto.



Y en PS4 a 900p . Quien quiera jugar a 1080p y 60fps o 4K , que se compre un buen PC . Las consolas no dan para más ...
sonyfallon escribió:Y en PS4 a 900p . Quien quiera jugar a 1080p y 60fps o 4K , que se compre un buen PC . Las consolas no dan para más ...


Todos los juegos del motor Frostbite que no sean deportivos, van a esa resolución para llegar a los 60fps. Si la barrera fuesen los 30, en Ps4 iría a 1080p y en One a 900p. Como el resto de los juegos a 30fps. Como el Dragon Age, motor Frostbite 900p en One y 1080p en Ps4

Sucedia con los CoD en PS360 para llegar a los 60fps.
supremegaara escribió:
sonyfallon escribió:@supremegaara

De 900p a 1080p no hay diferencia palpable ... por lo menos en las comparativas de juegos entre One y PS4 no las ves .


Entre 900p y 1080p hay un huevo de diferencia. Igual que de 1080p a 2K o 4K. Si no lo ves es porque no lo quieres ver.

Un huevo de diferencia ni remotamente la hay. Y si no la ve es porque simplemente no esta a una distancia/pulgadas como para verla, como en la inmensa mayoria de configuraciones de habitaciones de juego.

Y ya no te digo de 1080p a 2K, que es basicamente la misma resolucion, pero es lo que tiene hablar sin saber y vacilar de que no se quiere ver.
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